Guitar Hero Live lanserar på PS4 på bara två korta veckor! Rytm spel aficionados, själv ingår, har fina minnen av deras upprepade försök (och förhoppningsvis eventuella segrar) att erövra seriens svåraste låtar: Jordan i Guitar Hero 2, Genom elden och lågorna i Guitar Hero 3, och så vidare.,
När jag fick möjlighet att prata med några personer från Activision var min första fråga ”Vad är den svåraste låten i Guitar Hero Live?”
med deras hjälp har vi några olika svar på dessa frågor, som besvaras av medlemmar från GH Live team på Freestyle Games. Framåt!
Megadeth – Hangar 18
Aaron Grimes, Midi Designer
”den här låten är svår på grund av rytmerna i solos. Marty Friedman är en exakt spelare och rör sig mycket runt halsen så det här är representerat i markeringen., Sättet att komma igenom det genom att hålla utkik efter de strummed noterna innan HOPOS låt sedan din fingerhand göra resten!”
Alter Bridge – Cry of Achilles
Nathan Coppard, Senior Game Designer
”spåret börjar med en mjuk akustisk in som är bedrägligt invecklad, några misstag här kommer verkligen att sticka ut. Om du inte redan har gett upp, körning vers Riff kräver snäva, konsekvent timing. Håll dig uppdaterad med förändringar i tempo för att göra det till solo där du får en chans att visa upp., Då är allt som är kvar uthållighetstestet som är outro. Allt som du har spelat förut betyder ingenting om du inte håller ner det och spikar slutet. Medan allt detta pågår kanske du inte har haft en chans att ta in den episka berättelsen som utvecklas i den animerade musikvideon. Om du är riktigt bra nog kommer du att kunna koppla av och njuta av visuella medan du strimla din väg till seger.”
Guds Lamm – spökvandring
Mike McLafferty, Ljuddesigner
Varför är det så svårt (musikaliskt)?,
detta är ett klassiskt lamm av Gud riff; att bluesy känsla med tekniska kurvor kastas på dig varje så ofta slutade med några Bar-crossing rytmer för att fånga dig av vakt. Och naturligtvis smälter ett vilt solo ditt ansikte på toppen av spåret. En tuff en att komma till rätta med, men spikning riff är verkligen givande när du får mönstret.
Varför är det så svårt (när det gäller gameplay?,)
intro riff på akustiska kastar några ganska snabb sträng hoppa in där (svart till vitt) blandas in med massor av öppna strums, så du måste bli ganska smidig på att ändra strängar. Nästa sak att komma till rätta med är de icke-standardiserade rytmmönstren som använder de öppna strumsna som en pedalnot. Slutligen solo; det är bara gnarly.
några tips för att komma igenom det?
det coola med GHTV är att du kan lyssna på riffen lite och få huvudet runt mönstret eftersom det inte sparkar ut dig., Detta är bra för att bara bygga upp mönster genom att spela ”bitar” av riff. Så här spikade jag intro riff för spökvandring, bara steg för steg och bygga upp anteckningarna långsamt. Du kan också släppa ner en svårighet, men det känns bara fel för mig! Se till att du gör det mesta av hammare-ons och pull-offs (glödande pärlor) så din strumming arm inte blir trött; och även ingenting ser svalare än att kasta några former medan du spika en sektion enhänt (vad?! Det ser helt coolt ut!). Slutligen: solo. Den här kan ta lite tid att behärska; jag är fortfarande inte där än., Att veta spåret är halva slaget, så lyssna igenom det några gånger för att veta när det går upp och ner i planen. Återigen, använd dessa HOPOs till din fördel eftersom du förmodligen inte kommer att kunna hålla upp om du försöker knäcka allt!