de sværeste sange i Guitar Hero Live, som navngivet af Freestyle Games

Guitar Hero Live lancerer på PS4 på kun to korte uger! Rytme spillet aficionados, mig selv inkluderet, har gode minder fra deres gentagne forsøg (og forhåbentlig endelige sejre) at erobre serien’ mest vanskelige sange: Jordan i Guitar Hero 2, Gennem Ild og Flammer i Guitar Hero 3, og så videre.,

Naturligvis, hvis der gives mulighed for at tale med nogle folk fra Activision, mit første spørgsmål var: “Hvad er det sværeste sang i Guitar Hero Live?”

med deres hjælp har vi et par forskellige svar på disse spørgsmål, som besvaret af medlemmer fra GH Live-teamet på Freestyle Games. Videre!

Megadeth – Hangar 18

Aaron Grimes, Midi Designer

“denne sang er hård på grund af rytmerne i soloerne. Marty Friedman er en præcis spiller og bevæger sig meget rundt om halsen, så dette er repræsenteret i markeringen., Vejen til at komme igennem det ved at holde øje med de strummed noter før HOPOS så lad din fingering hånd gøre resten!”

Alter Bridge – Cry of Achilles

Nathan Coppard, Senior Game Designer

“sporet starter ud med en blød akustisk ind, at der er bedragerisk indviklet, nogen fejl her vil virkelig skiller sig ud. Hvis du ikke allerede har givet op, de drivende vers riffs kræver stram, konsekvent timing. Hold trit med de ændringer i tempo for at gøre det igennem til solo, hvor du får en chance for at vise., Så er alt, hvad der er tilbage, udholdenhedstesten, der er outro. Alt, hvad du har spillet før betyder intet, hvis du ikke holde det ned og søm enden. Mens alt dette foregår, har du måske ikke haft en chance for at tage den episke historie, der udfolder sig i den animerede musikvideo. Hvis du er virkelig god nok, vil du være i stand til at slappe af og nyde det visuelle, mens du makulere din vej til sejr.”

lam af Gud – spøgelse gå

Mike McLafferty, lyddesigner

hvorfor er det så svært (musikalsk)?,

Dette er en klassisk Lamb Of God riff; den bluesy følelse med tekniske curveballs kastet på dig så ofte færdig med nogle bar-crossing rytmer for at fange dig væk. Og selvfølgelig smelter en vild solo dit ansigt ud på toppen af banen. En hård en at få fat i, men sømning af riffen er virkelig givende, når du får mønsteret.

hvorfor er det så svært (hvad angår gameplay?,)

intro-riffen på akustikken kaster nogle ret hurtige strengspring derinde (sort til hvid) blandet ind med masser af åbne strums, så du skal blive ret fleksibel ved at skifte strenge. Den næste ting at få bugt med er de ikke-standard rytme mønstre, der bruger de åbne strums som en pedal note. Endelig solo; det er bare gnarly.

eventuelle tip til at komme igennem det?

den seje ting ved GHTV er, at du kan lytte til riffen lidt og få dit hoved rundt om mønsteret, da det ikke sparker dig ud., Dette er fantastisk til bare at opbygge mønstre ved at spille ‘bidder’ af riffs. Sådan spikede jeg intro-riffen til Ghost Walkingalking, bare trin for trin og opbygger noterne langsomt. Du kan også droppe et problem, men det føles bare forkert for mig! Sørg for, at du får mest muligt ud af hammer-ons og pull-offs (de glødende ædelstene), så din klimprende arm ikke bliver træt; og også intet ser køligere ud end at kaste nogle figurer, mens du spiker en sektion med en hånd (hvad?! Det ser helt cool!). Endelig: solo. Denne kan tage lidt tid at mestre; jeg er stadig ikke der endnu., At kende sporet er halvdelen af kampen, så lyt igennem det et par gange for at vide, hvornår det går op og ned i tonehøjde. Igen, bruge disse HOPOs til din fordel, fordi du sandsynligvis ikke vil være i stand til at holde op, hvis du forsøger og klimpre det hele!

Leave a Comment