Guitar Hero Live na PS4 już za dwa tygodnie! Miłośnicy gier rytmicznych, w tym ja, mają miłe wspomnienia z ich wielokrotnych prób (i, miejmy nadzieję, ewentualnych zwycięstw), aby podbić najtrudniejsze piosenki serii: Jordan w Guitar Hero 2, przez ogień i płomienie w Guitar Hero 3, i tak dalej.,
oczywiście, kiedy miałem okazję porozmawiać z ludźmi z Activision, moje pierwsze pytanie brzmiało: „Jaka jest najtrudniejsza piosenka w Guitar Hero Live?”
z ich pomocą mamy kilka różnych odpowiedzi na te pytania, na które odpowiedzieli członkowie zespołu GH Live podczas Freestyle Games. Naprzód!
Megadeth – Hangar 18
Aaron Grimes, projektant Midi
„Ta piosenka jest trudna ze wzglÄ ™ du na rytmy w solówkach. Marty Friedman jest precyzyjnym graczem i dużo porusza się wokół szyi, więc jest to reprezentowane w znacznikach., Sposób, aby przejść przez to, trzymając oko na strummed notatki przed HOPOS następnie niech palcowanie ręka zrobić resztę!”
Alter Bridge – Cry of Achilles
Nathan Coppard, Senior Game Designer
„ścieżka zaczyna się miękkim akustycznym dźwiękiem, który jest zwodniczo skomplikowany, wszelkie błędy tutaj naprawdę będą się wyróżniać. Jeśli jeszcze się nie poddałeś, riffy driving verse wymagają ścisłego, spójnego wyczucia czasu. Nadążaj za zmianami tempa, aby przejść do solo, w którym masz szansę się popisać., Pozostaje tylko test wytrzymałości, który jest outro. Wszystko, co grałeś wcześniej, nic nie znaczy, jeśli nie przytrzymasz go i nie przybijesz do końca. Podczas gdy to wszystko się dzieje, być może nie miałeś okazji wziąć w epickiej historii rozwijającej się w animowanym teledysku. Jeśli jesteś wystarczająco dobry, będziesz mógł się zrelaksować i cieszyć się efektami wizualnymi, niszcząc drogę do zwycięstwa.”
Lamb of God – Ghost Walking
Mike McLafferty, projektant Audio
Dlaczego to takie trudne (muzycznie)?,
jest to klasyczny riff Lamb of God; ten bluesowy klimat z technicznymi podkręconymi kulkami rzucanymi w ciebie co jakiś czas, zakończony kilkoma rytmami przekraczającymi bar, aby cię zaskoczyć. I oczywiście, dzika solówka topi twoją twarz Na szczycie toru. Trudny do opanowania, ale przybijanie riffu jest naprawdę satysfakcjonujące, gdy już zdobędziesz wzór.
Dlaczego jest to takie trudne (jeśli chodzi o rozgrywkę?,)
Intro riff na akustyce rzuca dość szybkie przeskakiwanie strun (czarne na białe) zmieszane z dużą ilością otwartych strun, więc musisz stać się dość zwinny w zmienianiu strun. Następną rzeczą do opanowania jest niestandardowe wzory rytmiczne, które wykorzystują otwarte Strumy jako nutę pedału. W końcu solo, jest po prostu zajebiste.
jakieś wskazówki jak przez to przejść?
najfajniejsze w GHTV jest to, że możesz posłuchać trochę riffu i ogarnąć się wzorcem, bo to cię nie wyrzuca., Jest to świetne rozwiązanie do tworzenia wzorów poprzez granie „kawałków” riffów. W ten sposób zdobyłem Intro riff do Ghost Walking, krok po kroku i powoli buduję nuty. Możesz również upuścić trudność, ale to po prostu wydaje mi się złe! Upewnij się, że w pełni wykorzystujesz hammer-ons i pull-off (świecące klejnoty), aby twoje ramię nie było zmęczone; a także nic nie wygląda chłodniej niż rzucanie niektórych kształtów podczas gwóźdź sekcji jedną ręką (co?! Wygląda super!). Na koniec: solo. To może zająć trochę czasu, aby opanować; nadal nie jestem tam jeszcze., Znajomość utworu to połowa sukcesu, więc posłuchaj go kilka razy, aby wiedzieć, kiedy idzie w górę iw dół w pitch. Ponownie, użyj tych HOPOs na swoją korzyść, ponieważ prawdopodobnie nie będzie w stanie nadążyć, jeśli spróbujesz i brzdąkać wszystko!