Guitar Hero Live lancia su PS4 in sole due settimane! Gli appassionati di Rhythm game, me compreso, hanno bei ricordi dei loro ripetuti tentativi (e, si spera, eventuali vittorie) di conquistare le canzoni più difficili della serie: Jordan in Guitar Hero 2, Through the Fire and Flames in Guitar Hero 3, e così via.,
Naturalmente, quando ho avuto l’opportunità di parlare con alcune persone di Activision, la mia prima domanda è stata ” Qual è la canzone più difficile in Guitar Hero Live?”
Con il loro aiuto, abbiamo alcune risposte diverse a queste domande, come hanno risposto i membri del team GH Live ai Giochi Freestyle. Avanti!
Megadeth-Hangar 18
Aaron Grimes, Midi Designer
“Questa canzone è difficile a causa dei ritmi negli assoli. Marty Friedman è un giocatore preciso e si muove molto intorno al collo, quindi questo è rappresentato nel markup., Il modo per ottenere attraverso di essa, tenendo d’occhio per le note strimpellate prima HOPOS poi lasciate che la vostra mano diteggiatura fare il resto!”
Alter Bridge – Cry of Achilles
Nathan Coppard, Senior Game Designer
” La traccia inizia con un’acustica morbida che è ingannevolmente intricata, qualsiasi errore qui si distinguerà davvero. Se non hai già rinunciato, i riff dei versi di guida richiedono tempi stretti e coerenti. Tenere il passo con i cambiamenti di tempo per farlo attraverso l’assolo in cui si ha la possibilità di mettersi in mostra., Quindi tutto ciò che rimane è il test di resistenza che è l’outro. Tutto ciò che hai giocato prima non significa nulla se non lo tieni premuto e inchioda la fine. Mentre tutto questo sta succedendo, potresti non aver avuto la possibilità di prendere la storia epica che si svolge nel video musicale animato. Se siete veramente abbastanza buono sarete in grado di rilassarsi e godersi le immagini mentre si distruggere la strada verso la vittoria.”
Lamb of God – Ghost Walking
Mike McLafferty, Audio Designer
Perché è così difficile (musicalmente)?,
Questo è un classico Agnello di Dio riff; che si sentono bluesy con curveballs tecnici gettati a voi ogni tanto finito con alcuni ritmi bar-crossing per prendere alla sprovvista. E, naturalmente, un assolo selvaggio si scioglie la faccia al culmine della pista. Uno difficile da affrontare, ma inchiodare il riff è davvero gratificante una volta ottenuto il modello.
Perché è così difficile (in termini di gameplay?,)
Il riff introduttivo sull’acustica genera un salto di corde abbastanza veloce (nero su bianco) mescolato con molti strumenti aperti, quindi devi diventare abbastanza agile nel cambiare le corde. La prossima cosa da fare sono i modelli ritmici non standard che usano gli strumenti aperti come nota del pedale. Infine, l’assolo; è solo nodoso.
Qualche consiglio per superarlo?
La cosa bella di GHTV è che puoi ascoltare un po ‘ il riff e ottenere la testa intorno al modello in quanto non ti butta fuori., Questo è grande solo per costruire modelli giocando ‘pezzi’ dei riff. Questo è il modo in cui ho inchiodato il riff intro per Ghost Walking, solo passo dopo passo e costruire le note lentamente. Si potrebbe anche cadere giù una difficoltà, ma che mi sembra sbagliato! Assicurati di sfruttare al meglio i hammer-on e i pull-off (le gemme incandescenti) in modo che il tuo braccio strimpellante non si stanchi; e anche niente sembra più bello che lanciare alcune forme mentre inchiodi una sezione con una sola mano (cosa?! Sembra assolutamente cool!). Infine: l’assolo. Questo potrebbe richiedere un po’di tempo per padroneggiare; non ci sono ancora., Conoscere la pista è metà della battaglia, in modo da ascoltare attraverso di essa un paio di volte per sapere quando va su e giù in campo. Ancora una volta, usa quegli HOPOs a tuo vantaggio perché probabilmente non sarai in grado di tenere il passo se provi a strimpellare tutto!