Guitar Hero Live elindítja a PS4-et mindössze két rövid hét alatt! Rhythm game rajongók, magam is, van kedves emlékeket ismételt kísérletek (és remélhetőleg esetleges győzelmek), hogy meghódítsa a sorozat legnehezebb dalok: Jordan Guitar Hero 2, A tűz és lángok Guitar Hero 3, és így tovább.,
természetesen, amikor lehetőséget kaptam az Activision néhány emberével való beszélgetésre, az első kérdésem az volt: “mi a legnehezebb dal a Guitar Hero Live-ban?”
segítségükkel néhány különböző választ kaptunk ezekre a kérdésekre, amint azt a GH Élő csapat tagjai válaszolták a Freestyle Games-en. Tovább!
Megadeth-Hangar 18
Aaron Grimes, Midi Designer
“Ez a dal nehéz a szólók ritmusai miatt. Marty Friedman precíz játékos, sokat mozog a nyak körül, így ez szerepel a jelölésben., Az út, hogy rajta keresztül tartja a szemét ki a strummed jegyzetek előtt HOPOS majd hagyja, hogy a fogás kezét a többit!”
Alter Bridge – Cry of Achilles
Nathan Coppard, Senior Game Designer
” a pálya indul ki egy puha akusztikus, hogy megtévesztően bonyolult, minden hibát itt valóban látszanak. Ha még nem adta fel, a vezetési vers riffek szoros, következetes időzítést igényelnek. Lépést tartani a változások tempó, hogy ez a solo, ahol kap egy esélyt, hogy megmutassák., Akkor csak az állóképességi teszt maradt, amely az outro. Minden, amit korábban játszottál, nem jelent semmit, ha nem tartod le és szegezed meg a végét. Bár mindez folyik, lehet, hogy nem volt esélye, hogy az epikus történet bontakozik ki az animált zenei videó. Ha tényleg elég jó, akkor képes lesz arra, hogy pihenjen, és élvezze a látvány, miközben foszlány az utat a győzelemhez.”
Lamb of God-Ghost Walking
Mike McLafferty, Audio Designer
miért olyan nehéz (zeneileg)?,
Ez egy klasszikus Báránya Isten riff; hogy bluesy érzem technikai curveballs dobott rád minden oly gyakran befejezte le néhány bar-crossing ritmusok elkapni ki őr. És persze egy vad szóló elolvasztja az arcodat a pálya csúcsán. Nehéz megbirkózni, de a riff szegezése valóban kifizetődő, ha megkapja a mintát.
miért olyan nehéz (a játékmenet szempontjából?,)
az akusztikus bevezető riff meglehetősen gyors húrugrást dob be (fekete-fehér), sok nyitott strummal keverve, így elég mozgékonynak kell lennie a húrok megváltoztatásában. A következő dolog, amellyel meg kell birkózni, a nem szabványos ritmusminták, amelyek a nyitott húrokat pedáljegyként használják. Végül, a solo; ez csak gnarly.
bármilyen tipp a átjutáshoz?
a GHTV-ben az a menő, hogy egy kicsit hallgatod a riffet, és körbeveszed a fejed, mert nem rúg ki., Ez nagyszerű a minták felépítéséhez a riffek “darabjainak” lejátszásával. Így szegeztem meg a szellemjárás intro riffjét, csak lépésről lépésre, és lassan építettem fel a jegyzeteket. Azt is leesik a nehézség, de ez csak úgy érzi, rossz nekem! Győződjön meg róla, hogy a legtöbbet a kalapács-ons és pull-off (a ragyogó drágaköveket), így a strumming kar nem fárad; és semmi sem néz ki hűvösebb, mint dobott néhány alakzatok, miközben köröm egy rész egykezes (mi?! Teljesen jól néz ki!). Végül: a solo. Ez eltarthat egy ideig, hogy elsajátítsák; még mindig nem vagyok ott., Ismerve a pálya fele a csata, így hallgatni rajta egy párszor tudni, hogy mikor megy fel-le a pályán. Ismét használja ezeket a Komlókat az Ön előnyére, mert valószínűleg nem lesz képes lépést tartani, ha mindent megpróbál!