The Best Escape Room Puzzle Ideas (Português)

Who doesn’t love a good puzzle? Especialmente quebra-cabeças de salas de fuga! Enquanto alguns certamente exibem um pouco mais do que outros, há um espírito de competição e conquista em todos nós que precisa ser alimentado de vez em quando, e puzzles oferecem essa oportunidade dentro de um espaço bastante confortável. E também são bastante lucrativas., Jogos e quebra-cabeças de todos os tipos são esperados para atingir cerca de US $30 bilhões globalmente nos próximos anos, como os desenvolvedores estão empurrando os limites cada vez mais.

salas de fuga desempenham um grande papel nisso. Tira os temas e os adereços, passa pelos sinos tecnológicos e pelos apitos, e descobres que o coração a bater de cada sala de fuga é um puzzle a implorar para ser resolvido. Se uma sala de fuga é um corpo vivo, os quebra-cabeças são os órgãos, e assim como os nossos próprios órgãos, às vezes, podemos tomá-los como garantidos., A verdade é que você não tem que investir milhares de dólares para fazer um grande quebra-cabeça em uma sala de fuga, e aqui estão alguns exemplos para provar esse ponto.

Copy Coder

adoramos este puzzle. O PanIQ Room tem-no usado desde o primeiro dia para descodificar mensagens simples. É fácil de usar, mas o pagamento é muito grande. Uma mensagem parece uma algaraviada até que uma lente especial seja colocada sobre ela, revelando uma mensagem secreta. Você pode comprar o produto on-line e criar as mensagens neste site.,

Scytale

Syctale é um dos mais antigos métodos de criptografia de código, usados tanto pelos antigos gregos como pelos egípcios. Só precisas de uma vara e uma tira comprida com letras. É fácil ver que é uma mensagem codificada, mas o truque é que só vai revelar a sua mensagem quando enrolada em torno de uma vara do diâmetro direito. Aqui está um grande vídeo que mostra como ele teria usado.

Ligar os Pontos

Ah, a boa – ‘ol dias do jardim-de-infância., O cheiro de criancinhas que não estavam habituadas a estar longe de casa, o sabor da pasta e dos lápis de cor, e lençóis ponto-a-ponto intermináveis. Estranhamente, estes quebra-cabeças simples funcionam muito bem para pessoas mais velhas em salas de fuga também. Só precisa de uma caneta e uma superfície impressa apagável com pontos. Você pode chegar a qualquer tipo de forma ou mensagem que irá ajudar os jogadores a resolver o próximo quebra-cabeça. Às vezes usamos isso com mapas cegos, onde certas cidades funcionam como pontos.,

Raspadinhas

$70 bilhões por ano pode não ser errado … os Americanos gostam de cartões de raspadinha. Em uma sala de fuga, é uma maneira divertida de esconder códigos e mensagens, porque os jogadores geralmente não esperam isso. E é provavelmente mais fácil do que você pensa para tê-los feito para se adequar a qualquer tema ou uso que você pode vir com (a menos que você já acha que é muito fácil … então é provavelmente tão fácil como você pensa).,

Ambigram

Visualizar uma imagem que dá de duas palavras diferentes, dependendo da orientação; essa é uma ambigram. É feita usando uma forma especial de caligrafia que pode ser lida como uma palavra, mas então lida como uma palavra completamente diferente se você virá-la de cabeça para baixo. Nós criamos quadros especiais de parede usando estes; é sempre engraçado ver como os jogadores reconhecem que eles podem e devem rodar a moldura, a fim de avançar no jogo.,

Binóculos

Este é um jogo obrigatório em qualquer pirata-themed quarto, mas é grande em muitas outras aplicações. Você coloca um script muito pequeno em algum lugar no teto ou fora em algum lugar e os jogadores têm que encontrar um par de binóculos, a fim de lê-lo. Não se esqueça de dar-lhes uma dica no entanto, como é muito difícil de detectar um minúsculo pedaço de texto se você não está procurando por ele. Normalmente, conduzimos uma luz para o mostrar.,

Cilindro Labirinto

Esta é uma ótima maneira de ocultar qualquer objeto pequeno em um quarto. O cilindro interior é esculpido com o labirinto, e o cilindro exterior é equipado com um pequeno botão que impede o cilindro interior de ser removido a menos que você jogar o jogo.

Todos esses truques são bem simples e direta., Mas eles oferecem aos jogadores uma chance de ganhar, uma chance de conquistar, uma chance de vencer o jogo. Então dê-lhes todas as oportunidades para exercitar esses “músculos”menos usados. Essas idéias de quebra-cabeça foram destinadas a compartilhar alguns quebra-cabeças simples que temos usado em nossas salas de fuga, a fim de mostrar quantas vezes a qualidade de qualquer sala de fuga é ditada pela qualidade dos quebra-cabeças usados nele.

agora nós gostaríamos de mergulhar em um pouco mais!

mas antes de chegarmos a isso, aqui estão algumas chaves para ter em mente., PanIQ Room é uma franquia, e temos o fundo de fabricação para criar qualquer um desses quebra-cabeças e muito mais. Projetar uma sala de fuga é um desafio intelectual muito intensivo; você precisa ser capaz de pensar com o seu jogador, operador e construir chapéus Inspetor em tudo ao mesmo tempo. Um bom enredo de jogo é como um bom roteiro de filme; deve ser preenchido com muitos ” AHA!”digite momentos e mantenha os jogadores na borda do que eles são capazes., É fácil criar um quebra-cabeça ou dois; o que é difícil é orquestrar a experiência para que ela flua bem e criar um ambiente autêntico em que os jogadores querem passar uma hora (se não mais). Em última análise, isto é limitado apenas pela criatividade e orçamento … que seja o último, mais do que o primeiro.

dito isto, aqui estão algumas ideias mais tecnologicamente avançadas de quebra-cabeça de sala de escape.

Desbloquear Me

Desbloquear Me é um popular aplicativo de jogo móvel, e a mesma premissa tem sido usada em alguns jogos teaser do cérebro de tabletop também., Crie este quebra-cabeça em 3D e esconda algo dentro ou na parte de trás do bloco portátil, seja uma chave, uma mensagem secreta, ou o que for. Até usamos este puzzle com um sensor incorporado que acciona outro puzzle. É muito fácil modificar o nível de dificuldade também; você só tem que escolher a configuração inicial certa. A propósito: este foi o nosso primeiro quebra-cabeças de madeira na sala PanIQ, por isso temos uma longa história a usá-lo.

labirinto de dois lados

a cooperação é muito importante em qualquer sala de escape., É isso que os torna uma óptima escolha para a construção de equipas. Então qualquer quebra-cabeça onde vários jogadores têm que trabalhar juntos é maduro para a implementação. A lógica deste labirinto é muito simples, um jogador começa a ver o caminho, enquanto o outro jogador tem os meios para se mover através dele. O método mais comum é criar um labirinto onde um íman é usado para mover o objeto, mas tem que confiar em instruções de outra pessoa para fazê-lo direito. Nós gostamos de construir este jogo dentro de celas adjacentes, por exemplo, ou dentro de uma mesa onde um jogador tem que se deitar no chão, a fim de trabalhar o jogo.,

relógios em execução

Este jogo é muito complicado e precisa de tecnologia avançada para fazê-lo acontecer sem falhas. Há um monte de pequenos relógios montados na parede. Se os jogadores pressionarem um botão ou iniciar o jogo com algum outro tipo de sensor, os relógios vão começar a rodar loucamente como as mãos do relógio lentamente formar uma grande letra ou número, para que os jogadores possam ler um código fora deles. Confira este vídeo para uma aplicação legal disto.,

Transmorphism

No spooky ou mágico temas, este jogo é incrível. Tudo que você tem que fazer é criar uma caixa ou compartimento onde os jogadores têm que esconder um objeto e fechar a porta. O objeto deve ter um sensor embutido de algum tipo que desencadeie um processo que o transforma em outro quebra-cabeça. Os mecânicos envolvidos são muito simples. Você só tem que ter cuidado ao reiniciar o quebra-cabeça para se certificar de que é feito corretamente.,

Labirinto 3D

os labirintos tradicionais são aborrecidos. Bem, talvez não “chato”, mas por que não levá-lo para o próximo nível e criar um em 3D, com base neste pequeno brinquedo? Basta ampliá-la e tornar a solução um pouco mais simples. Fizemo-lo construindo-o num giroscópio. Vejam o nosso CEO, O Akos Gabossy, a tentar resolvê-lo.

Respirador

Esta é uma outra ótima maneira de fazer os jogadores trabalham juntos., Criar um tanque semelhante a um respirador a partir de plexiglass ou qualquer outro objeto com múltiplos Furos para as mãos. Então, para resolver o quebra-cabeça, você precisa de mais “mãos”. Eles podem montar algo ou passar coisas dentro, ou apenas simultaneamente carregar em botões que estão longe um do outro. O tempo, a comunicação e a coordenação devem ser importantes.

define a altura

os jogadores têm de encontrar objectos semelhantes na sala, mas os seus comprimentos são diferentes., Para resolver o quebra-cabeça, eles têm que colocar esses objetos em buracos com diferentes profundidades, então todos eles chegam à mesma altura. Se encontrarem a ordem e o lugar certos para cada um, uma fechadura magnética pode ser activada e um compartimento abre-se por baixo deles. A idéia para este quebra-cabeça é baseada nesta versão de madeira simples.id = “b091f4fcb5” >

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