Som ikke elsker en god oppgave? Spesielt unnslippe rommet gåter! Mens noen sikkert vise det litt mer enn andre, det er en ånd av konkurranse og erobringen i alle av oss som trenger å bli matet hver gang på en stund, og gåter som tilbyr denne muligheten i en ganske komfortabel plass. Og de er faktisk ganske lukrativt for., Spill og gåter av alle slag er forventet å nå nesten $30 milliarder dollar på verdensbasis i løpet av de neste årene som utviklere er grensene mer og mer.
Escape rom spille en stor rolle i dette. Strip bort temaer og rekvisitter, gå forbi den teknologiske bjeller og fløyter, og du finner ut at det bankende hjertet av hver unnslippe rommet er et puslespill ber om å bli løst. Hvis en flukt rom er en levende kropp, oppgavene er organer, og akkurat som våre egne organer noen ganger, kan vi ta dem for gitt., Sannheten er at du ikke trenger å investere tusenvis av dollar for å gjøre en stor puslespill i en flukt rom, og her er noen eksempler for å bevise at punktet.
Kopiere Koder
Vi elsker dette puslespillet. PanIQ Rommet har vært å bruke det fra dag én for dekoding av enkle beskjeder. Det er enkelt å bruke, men utbetalingen er ganske stor. En melding som ser ut som vrøvl før en spesiell linse er plassert over toppen av det, å avsløre en hemmelig melding. Du kan kjøpe produktet på internett og opprette meldinger på dette nettstedet.,
Scytale
Syctale er en av de eldste kode kryptering metoder, som brukes av gamle Grekerne og Egypterne likt. Alt du trenger er en stang og en lang stripe med bokstaver på den. Det er lett å se at det er en kodet melding, men trikset er at det vil bare avsløre det er budskapet når det er pakket rundt en stang av rett diameter. Her er en flott video som viser hvordan det ville ha brukt.
Koble Prikkene
Ahh, den gode » gamle dager i barnehagen., Lukten av små barna ikke er vant til å være borte fra hjemmet, smaken av lime og fargestifter, og endeløse prikk-til-prikk-ark. Merkelig nok, disse enkle oppgaver fungerer ganske bra for eldre mennesker på flukt rom som godt. Alt du trenger er en penn og en slettbar trykte overflaten med prikker på den. Du kan komme opp med noen slags form eller melding som vil hjelpe spillerne til å løse neste oppgave. Vi bruker noen ganger dette med blind kart, hvor enkelte byer funksjon som prikker.,
Skrapelodd
$70 milliarder kroner i året kan ikke bli feil … Amerikanere elsker å skrapelodd. I en flukt rom, det er en morsom måte å skjule koder og meldinger fordi spillere vanligvis ikke forventer det. Og det er sannsynligvis enklere enn du tror å få dem laget for å passe uansett tema eller bruk du kan komme opp med (med mindre du allerede tror det er ganske lett … så er trolig så enkelt som du tror).,
Ambigram
Visualisere et bilde som gir ut to forskjellige ord avhengig av retning; det er en ambigram. Det er laget ved hjelp av en spesiell kalligrafi form som kan leses som ett ord, men deretter lese som en helt annen word hvis du snur den opp ned. Vi har opprettet spesialtilbud på hoteller i wall frames med disse; det er alltid morsomt å se hvordan spillerne forstår at de kan og MÅ rotere rammen for å gå videre i spillet.,
Kikkert
Dette er en må-ha spill i noen pirat-tema-rom, men det er flott i mange andre programmer som godt. Du plasserer et veldig lite skript et sted på tak eller utenfor et sted, og spillere som trenger å finne et par av kikkert for å lese den. Ikke glem å gi dem tips om, så det er ganske vanskelig å få øye på en ørsmå biter av tekst hvis du ikke er ute etter det. Vi skal drive en pin-point light på det for å vise det frem.,
Sylinder Labyrint
Dette er en flott måte å skjule noen små objekt i et rom. Den indre sylinderen er skåret med labyrinten, og den ytre beholderen er utstyrt med en liten knott som hindrer den indre sylinderen blir fjernet med mindre du spiller spillet.
Alle disse triksene er ganske enkel og grei., Men de tilbyr spillere en sjanse til å vinne, en sjanse til å erobre, en sjanse til å slå spillet. Så gi dem alle muligheter til å utøve de mindre brukte «muskler». Disse puzzle ideer var rettet mot å dele noen enkle oppgaver som vi har brukt i vår flukt rom for å vise frem hvor ofte kvaliteten på noen unnslippe rommet er diktert av kvaliteten på de oppgaver som brukes i den.
Nå ønsker vi å dykke ned i en litt mer!
Men før vi kommer til det, her er noen nøkler for å holde i tankene., PanIQ Rommet er en franchise, og vi har produksjon bakgrunnen for å lage noen av disse oppgavene, og så mye mer. Å designe en flukt rom er en veldig intensiv, intellektuell utfordring; du må være i stand til å tenke med din spiller, operatør, og bygge inspektør hatter på alle på samme tid. En god kamp tomten er som en god film manus, og det bør være fylt med massevis av «AHA!»skriv øyeblikk og holde spillerne rett på kanten av hva de er i stand til., Det er enkelt å komme opp med et puslespill eller to; det som er vanskelig er å legge til rette for opplevelsen slik at den flyter godt, og for å skape en autentisk miljø at spillere ønsker å tilbringe en time i (hvis ikke mer). Til slutt, dette er bare begrenset av kreativitet og økonomiske … la det være det siste, mer enn tidligere.
Som blir sagt, her er noen mer teknologisk avansert unnslippe rommet puslespill ideer.
Opphev blokkering for Meg
Opphev blokkering for Meg er et populært spill for mobile app, og det samme premisset har vært brukt i noen bordplate hjernetrim spill., Opprette denne puslespill i 3D og skjule noe inne i eller på baksiden av den bærbare blokk, enten det være en nøkkel, en hemmelig melding, eller hva som helst. Vi har selv brukt dette puslespillet med en innebygd sensor som utløser et annet puslespill. Det er veldig enkelt å endre vanskelighetsgraden også; du trenger kun å velge rett opprinnelige oppsettet. Forresten: dette var vår første parkett puslespill på PanIQ Rom, så vi har en lang historie med å bruke det. 🙂
Double-Sided Labyrint
Samarbeid er svært viktig i alle unnslippe rommet., Det er det som gjør dem så et godt valg for team-building. Så noen puslespill der flere spillere har til å arbeide sammen er moden for gjennomføring. Logikken i dette er egentlig veldig enkelt, en spiller blir å se på banen, mens den andre spilleren har mulighet til å bevege seg gjennom det. Den vanligste metoden er å opprette en labyrint der en magnet brukes til å flytte objektet, men har til å stole på instruksjoner fra noen andre til å gjøre det riktig. Vi liker å bygge dette spillet innen tilstøtende fengsel celler, for eksempel, eller i en tabell hvor en spiller har til å legge seg ned på gulvet for å fungere i spillet.,
Kjører Klokker
Dette spillet er veldig vanskelig og det er behov for avansert teknologi til å gjøre det skje som hånd i hanske. Det er en masse små klokker montert på veggen. Hvis spillere trykk på a-knappen eller start spillet med en annen form for sensor, klokker vil begynne å rotere vilt som klokken hendene sakte form en stor bokstav eller et tall, slik at spillerne kan lese en kode ut av dem. Sjekk ut denne videoen for en kul applikasjon av dette.,
Transmorphism
I nifs eller magiske motiver, dette spillet er fantastisk. Alt du trenger å gjøre er å opprette en boks eller rom der spillerne har til å skjule et objekt og lukk døren. Objektet må ha en innebygd sensor av noe slag som utløser en prosess som forvandler det til en annen oppgave. Mekanismene som er involvert er ganske enkel. Du må bare være forsiktig når du tilbakestiller puslespillet for å sørge for at det er gjort riktig.,
3D-Labyrint
Tradisjonell labyrinter er kjedelig. Vel kanskje ikke «kjedelig», men hvorfor ikke ta det til neste nivå, og skape en i 3D, basert på denne lille leketøy? Bare forstørre det og gjøre løsningen litt enklere. Vi har gjort dette ved å bygge den inn i et gyroskop. Sjekk ut vår administrerende DIREKTØR, Akos Gabossy prøver å løse det.
Respirator
Dette er en annen flott måte å gjøre din spillerne fungerer sammen., Opprette en tank lignende til en respirator ut av pleksiglass eller andre gjenstander med flere hull for hender. Så for å løse puslespill, du trenger flere «hender». De kan sette sammen noe eller passere ting inni, eller akkurat samtidig som du trykker knapper som er langt borte fra hverandre. Timing, kommunikasjon og koordinering bør saken.
Angi Høyden
Spillerne har for å finne lignende objekter i rommet, men deres lengder er forskjellige., For å løse puslespill, de har til å plassere gjenstandene i hull med forskjellige dybder, slik at de alle kommer opp til samme høyde. Hvis de finner den rette for og sted for hver og en, en magnetisk lås kan bli aktivert, og et oppbevaringsrom åpner opp under dem. Ideen til dette puslespillet er basert på denne enkle tre-versjon.
Er du interessert i å åpne din egen PanIQ Rommet franchise? Finn mer informasjon på PanIQ Rommet Franchising. Vi ser frem til å lage noe bemerkelsesverdig sammen!