Jumping rope, perinteisesti yksinomaan tyttöjen soittama peli, on peräisin 1800-luvulta. Kaksi pelaajaa pitää kiinni köyden päistä ja kääntää sen ympyrään. Köysi voi olla joko pitkä tai lyhyt. Yksi voi joko ostaa köyden kahvat kummassakin päässä, tai yksinkertaisesti käyttää mitään vahvaa köyttä tai johto. Kun tämä kirjailija soitti hyppynarua lapsena, käytimme pitkää köyttä ja sidoimme silmukan kummassakin päässä auttaaksemme meitä pitämään köyttä tukevasti.,
köyden kääntyessä pelaajat hyppäävät koskematta köyteen tai pysäyttämättä sitä. Usein hyppynarulaulun loputtua hyppääjä jatkaa hyppäämistä lausuen numeroita tai toistaen kirjaimia., Hypyt mutkistuvat ja vaihtelevat pelaamisen jatkuessa ja saattavat sisältää yhden tai useamman seuraavista:
- Single jumps
- Quarter turns, half turns, full turns
- kaksi hyppääjää kerrallaan
- Criss-Cross (yksi henkilö pitää kiinni köyden molemmista päistä ja ristii käsivartensa edestakaisin köyden vaihtoehtoisilla kierroksilla)
Double jumps Backward jumps Crossed-foot jumps Hot pepper (2 kertaa niin nopeasti)
kaksi köyttä kerrallaan (Double Dutch)
hyppynarun laulut, riimit ja laulut ovat kulkeneet sukupolvelta toiselle suullisesti., Monet olivat alun perin kotoisin Saksasta ja Englannista. Joissakin ei ole juuri mitään järkeä; tämä kirjailija myöntää pitävänsä sanoista ja riimeistä, mutta olevansa tietämätön merkityksistä lapsena pelatessaan. Tässä artikkelissa löydät monia tuttuja suosikkeja, muutamia uusia, ja joitakin hyppynaru pelejä. Pidä hauskaa ja jaa rakkautesi hyppynaruun perheen ja ystävien kanssa!
hyppynaru Riimejä
Kun hyppääjä hyppää ja sanoo, hyppynaru riimi, ne on seuraa ohjeita sisällä riimi. Usein, kun riimi päättyy, hyppääjä alkaa laskea hyppyjään., Tavoitteena on nähdä, kuinka kauan voi hypätä pysäyttämättä köyttä tai koskematta siihen.
Nallekarhu
tämän hyppynarun loppusuoralla hyppääjä jatkaa hyppäämistä silmät kiinni muiden pelaajien laskiessa hyppyjen määrää. Silmien sulkeminen tekee hyppäämisestä koskematta köyteen haastavaa.
Nallekarhu, Nallekarhu,
käänny ympäri.
Nallekarhu, Nallekarhu,
kosketa maata.
Nallekarhu, Nallekarhu
kosketa kenkääsi.
Nallekarhu, Nallekarhu
that will do.
Nalle, Nalle,
mene yläkertaan.
Nallekarhu, Nallekarhu,
sanokaa rukouksenne.,
Nallekarhu, Nallekarhu,
Turn out the light.
Nalle, Nalle
Say good night!
espanja Tanssija
ei Ole eilen illalla, mutta yö ennen,
Kaksikymmentä-neljä rosvoja tuli oveni taakse
kysyin heiltä, mitä he halusivat,
Ja tämä on mitä he sanoivat:
espanjan Tanssija, tehdä halkeaa,
espanjan Tanssija, tehdä kierre,
espanjan Tanssija, käänny
espanjan Tanssija, koskettaa maahan,
espanjan Tanssija, mene ulos takaisin
espanjan Tanssija, ole kiltti ja tule takaisin.
espanjalainen tanssija, lue kirja.
espanjalainen tanssija, älä katso.
1, 2, 3, 4, 5 . . .,
Miss Lucy
kun jokainen tämän jump rope-kappaleen hahmo on nimetty, hyppyyn liittyy toinen pelaaja. Kun jokainen hahmo lähtee lauluun, hyppääjä lopettaa hyppäämisen.
Miss Lucylla oli kilpikonna.
hän nimesi hänet Tiny Timiksi.
hän laittoi hänet kylpyammeeseen
katsomaan, osaisiko hän uida.
hän joi kaiken veden.
hän söi kaiken saippuan.
hän yritti syödä kylpyammeen,
, mutta se juuttui hänen kurkkuunsa.
Miss Lucy soitti lääkärille
lääkäri soitti hoitajalle.
hoitaja soitti naiselle
alligaattorin laukulla.
”sikotauti” sanoi lääkäri.,
”tuhkarokko” sanoi hoitaja.
”Nothing” sanoi nainen
alligaattorin laukulla.
Miss Lucy osui lääkäriin.
neiti Lucy läimäytti hoitajaa.
Miss Lucy maksoi naiselle
alligaattorikukkarolla.
ulos juoksi lääkäri.
Out johti sairaanhoitajaa.
Out juoksi lady
alligaattorin laukulla.
Miss Mary Mack
”Miss Mary Mack, Mack, Mack
All dressed in black, black, black
With silver buttons, buttons, buttons
All down her back, back, back.,
Hän kysyi äidiltään, äiti, äiti
50 senttiä, senttiä, senttiä
Voit nähdä norsuja, norsuja, norsuja
Hypätä aita, aita, aita.
he hyppäsivät niin korkealle, korkealle, korkealle.
he pääsivät taivaalle, taivaalle, taivaalle.
he never came back, back, back
Till the 4th of July, ly!
omenat ja päärynät
en ole varma, miksi suutelulla on osansa hyppynarun riimeissä ja lauluissa, mutta se näyttää esiintyvän usein.
Johnny antoi minulle omenoita,
Johnny antoi minulle päärynät.
Johnny antoi minulle viisikymmentä senttiä
pussatakseen häntä portaissa.,
annoin hänelle takaisin omenansa,
annoin hänelle takaisin päärynänsä.
annoin hänelle takaisin hänen viisikymmentä senttiään
ja potkaisin hänet alas portaita.
Hypätä Köyden Lauluja
Hypätä köyden lauluja ovat lyhyempiä kuin hyppynaru riimejä ja usein tehdä vähän järkeä. Listaamamme kaksi ensimmäistä laulua lauletaan tutuille lauluille ja toimivat hyvin hyvin hyvin hyvin pienten lasten kanssa.
Jump a Rope
Tämä laulu lauletaan ”Row, Row, Row Your Boat.”Joka kerta kun laulu lauletaan nopeammin ja hyppääjän on hypättävä ilman, että häneltä puuttuu rytmi, koskettelu tai köyden pysäyttäminen.,
hyppää, hyppää, hyppää köyttä,
Merrily keväällä.
Hop, hop on each foot,
As fast as you can sing.
Hyppytossut
lauletaan ”Kulkuset” – kappaleen tahdissa, tämä hyppynarun hokema on helppo oppia.
Skipping feet, skipping feet,
Skipping feet all day.
Oh what fun it is to skip,
the whole day away. Hei!”
Pidän kahvista
hyppääjä lisää kaverinsa nimen, jonka he haluavat mukaan hyppäämään. Tuo ystävä kutsuu toisen, ja tämä jatkuu, kunnes kaikki hyppäävät.,
i like coffee,
I like tea,
I ’ d like for _____
To come in with me.
jäätelösooda
kun hyppääjä jättää hypyn väliin, mikä tahansa kirjain, joka jäi väliin, on ensimmäinen kirjain hyppääjän poikaystävän nimissä.
jäätelösooda,
Limonadibooli.
Tell me the name
Of my honey-bunch
A, B, C, D, E . . .
Banana Split
Banana, banana
Banana split!
Mama osti
vastasyntyneen poikasen!
Chickie kuoli.
Mama itki.
Banana, banana
Banana split!,
Lady, Lady Koskettaa Maata
Tässä on toinen hypätä köyden laulu, jossa hyppääjä on tehdä toiminta ehdotti. Lopussa, kun ”skidoo” sanotaan, nykyinen hyppääjä jättää köyden ja uusi hyppääjä aloittaa hyppäämisen.
Lady, lady, touch the ground,
Lady, lady, turn around.
käänny itään ja käänny länteen,
ja valitse se, josta pidät eniten.
Lady, lady, touch the ground,
Lady, lady, turn around.
Lady, lady show your shoe,
Lady, lady, now skidoo!,
Hyppynaruhousut on usein personoitu kirpun nimellä, poikaystävällä tai toisella kirpulla, joka on työnnetty lauluun. Seuraavat kolme hyppynarusoittoa ovat esimerkkejä tästä personoitumisesta.
K-I-S-S-I-n-g
______ _ja_______
istuu puussa,
K-I-S-S-I-n-g
ensin tulee rakkaus,
sitten tulee avioliitto.
sitten tulee _____ _ _ _ _
lastenvaunulla.
synttärisankari
synttärisankaria voi käyttää kahdella tavalla: 1) Kaikki hyppivät yhteen ja kertovat kuukausien nimet. Kun hyppääjän syntymäpäiväkuukausi on nimeltään, he hyppäävät pois., 2)jokainen pelaaja aloittaa hyppäämisen, kun syntymäpäiväkuukausi on huudettu.
omenat, persikat, päärynät ja luumut
kerro, kun syntymäpäiväsi tulee.
Nimeni On
Tämä laulu vahvistaa aakkoset tai persoonallista kanssa jumpperi nimi. Jokainen hyppääjä käyttää aakkosissa seuraavaa peräkkäistä kirjainta. Se voi olla haaste, kun saat kirjaimia kuten w, x, y, ja z.
nimeni on Alice;
mieheni nimi on Al;
elämme Alabama,
Ja me myydä omenoita.
b nimeni on Barbara;
mieheni nimi on Ben;
asumme Bostonissa,
ja myymme ilmapalloja.,
hyppynaru Pelit
Pelaa erilaisia hypätä köyden pelejä pitää lapset hyppynarun pidempään ja tekee hyppy hauskempaa. Sen lisäksi, että esittelemme Hauskoja hyppynarupelejä, meillä on ohjeet yhden hyppyyn, parihyppyyn, kaksinkertaiseen Hollantiin ja kiinalaiseen Hyppynaruun.
Yksinpelihyppy
yksikin lapsi voi pitää hauskaa hyppynarulla, joka yrittää erilaisia hyppyjä., Kokeile jompaakumpaa seuraavista hypyistä:
- the Swing
Jump and land on one foot, swinging the opposing leg to the side, then switch to the other foot and leg on next jump. - sakset
hyppää ja laskeudu yhdellä jalalla eteenpäin, toisella taaksepäin, vaihda sitten toiseen jalkaan seuraavalla hypyllä. - Criss-cross
Jump and land with the feet crossed like an X, then jump and land with the feet apart, then jump with the feet crossed again. - Ankkahyppy
vuorottelee hyppäämistä ja laskeutumista kantapäät erossa toisistaan, varpaat ja polvet osoitettuina, sitten korot yhdessä ja varpaat ja polvet osoitettuina.,
Partnerihyppy
kokeneet hyppääjät saavat haasteen hypätä ystävänsä kanssa yhden hengen köyttä käyttäen. Juju on kääntää köysi sujuvasti samalla kun hyppii samanaikaisesti. Kokeile jompaakumpaa seuraavista:
- seiso kasvotusten yhden henkilön pitäessä kiinni köyden molemmista päistä ja heiluttaessa sitä.
- Stand back-to-back, jossa yksi henkilö pitää kiinni köyden molemmista päistä.
- seiso rinta rinnan jokaisen henkilön pitäessä kiinni köyden toisesta päästä.,
Double Dutch
Double Dutch vaatii enemmän taitoa ja on haastavampaa kuin tavallinen hypätä köyden, koska se käyttää kaksi köydet, jotka ovat kääntyneet päinvastaisiin suuntiin vuorotellen. Köysien heiluminen voi olla yhtä suuri haaste kuin hyppääminen! Kun olet oppinut ottaa yhden henkilön hypätä, lisätä vaikeuksia ottaa kaksi tai useampia hyppääjiä.
Kiinalainen hyppynaru
Kiinalainen hyppynaru muistuttaa hopscotchin ja hyppynarun yhdistelmää. Kaksi pelaajaa seisoo 16 Jalan köysi sidottuna ympyrään köysi nilkkojen ympärillä. Köyden täytyy olla taut., Hyppääjä suorittaa useita liikkeitä, jotka lisäävät komplikaatioita pysähtymättä tai tekemättä virhettä. Köysi pidetään noin kuuden sentin korkeudella maasta ja nostetaan ylös, kun hyppääjä suorittaa jokaisen siirron. Jos hyppääjä ei liiku, heidän on aloitettava alusta.
- ensimmäinen liike
hyppääjä alkaa seisomalla kyljellään soikioon, laittamalla toisen jalan keskelle koskematta köyden kumpaa tahansa puolta ja koskettamalla maata varpaallaan. Jalka siirretään ja asetetaan hyppääjää lähinnä olevan köyden alle ja toisen puolen yli, joten köyden Ensimmäinen puoli ylittää toisen., Tämä toistuu viisi kertaa, sivut muuttuvat ja liike toistuu vielä viisi kertaa. - Second Move
köysi nostetaan hyppääjän polvitasolle tai juuri sen alapuolelle. Hyppääjä alkaa seisomalla soikion keskellä, hyppää sitten ja laskeutuu Jalat Ulkona köysien molemmin puolin. Sitten hyppääjä hyppää uudelleen ja tuo jalkansa takaisin soikioon. Hyppy toistuu viisi kertaa eteen päin ja viisi kertaa taakse päin. - kolmas liike
köyttä pidetään niin, että toinen puoli on toista korkeampi., Hyppääjä kohtaa köyden, hyppää alemmalta puolelta keskelle ja sitten ylemmäs. Tämä hyppy toistuu hyppäämällä taaksepäin köyden yli. Etu-ja takahyppyjä toistetaan viisi kertaa, yhteensä kymmenen hyppyä. - neljäs siirto
tämä hyppy on sama kuin ensimmäinen siirto, vain siirto tehdään hyppääjän käsillä jalkojen sijaan. - viides siirto
hyppy on sama kuin toinen siirto, mutta hyppääjä koskettaa maata hypätessään. - kuudes siirto
hyppy on sama kuin kolmas siirto, mutta kädet koskettivat maata hypätessään.,
seuraavat kaksi peliä olemme listanneet hyvin töitä aloitteleville hyppääjille.
Snake
hyppynarupeli nuorille lapsille tai aloittelijoille, jotta he oppisivat ajoittamaan hyppynsä köyden keinuilla, käärmeen kanssa köysi pysyy maassa. Yksi pelaaja pitää kiinni köyden kummastakin päästä. Lapset yrittävät vuorollaan hypätä sen yli, kun se heiluu maata pitkin kuin käärme.
helikopteri
aloita piirtämällä hyppyalueen ympärille liidulla suuri ympyrä, jonka halkaisija on kaksi kertaa köyden pituus)., Yksi pelaaja seisoo keskellä köyden kanssa, kun muut pelaajat seisomaan yhtä tiloja saavuttaneet ympyrä. Pelaaja keskellä keinut köysi korkeampi ja korkeampi piireissä, kun laulamassa:
Helikopteri, helikopteri päähäni,
en valitse väri ja väri on _________.
tässä vaiheessa köyttä heiluttava pelaaja alkaa heiluttaa sitä maata pitkin. Jokainen väriin pukeutunut pelaaja siirtyy sisään ja yrittää hypätä köyden yli. Hokema toistuu ja pelaajat jatkavat hyppäämistä., Jos joku ampuu ohi tai köysi koskettaa pelaajaa, pelin pysäyttävä pelaaja ottaa paikan keskeltä ja pelaaminen jatkuu.
Stack-Up
kaksi taitavaa pyörittäjää voi pitkittää tätä hyppynarupeliä monelle pelaajalle. Riviin pelaajat ylös tai numero niitä, jotta kaikki tietävät, milloin on heidän vuoronsa. Aina kun köysi osuu maahan, toinen pelaaja alkaa hyppiä. Peli päättyy, kun hyppääjä jättää vuoronsa väliin tai pysäyttää köyden.
Water Splash
a cooling game on a hot day, make sure kids play this one outside., Kaksi pelaajaa kääntää köyttä, kun hyppääjät vuorottelevat hyppäämällä muovikupin kanssa vettä. Laula tai sano hyppynaru riimi tai laske kymmeneen, kun jokainen pelaaja hyppää. Hyppääjä, jolla on eniten vettä cupissaan, voittaa tämän pelin.
Hyppynarurele
Jos sinulla on paljon hyppääjiä, kokeile jakaa heidät joukkueiksi hyppynarun relax-kisaan. Tarvitset kaksi yhden hyppääjän hyppynarua. Jaa pelaajat kahteen tai useampaan joukkueeseen, joissa on yhtä monta hyppääjää., Kokeile jotain seuraavista ideoista viestijuoksun hauskanpitoon:
- Jaa jokainen joukkue kahteen ja riviin puolet lapsista lähtöviivalla ja puolet maaliviivalla. Lapset hyppäävät tiensä maaliin ja ojentavat köyden joukkuekaverilleen, joka hyppää takaisin lähtöviivalle.
- Jokainen joukkueen jäsen hyppää maaliin ja takaisin lähtöviivalle ennen kuin luovuttaa köyden tallikaverilleen.
- Sisältää muunlaisia hyppyjä, kuten hyppäämistä joko oikealla tai vasemmalla jalalla., (Ks hyppyjä on lueteltu kohdassa ”Yksi Pelaaja Hyppää” tässä artikkelissa)
Banana Split
Kun lapset väsy hyppäämiseen, he voivat ottaa vähän taukoa tämän pelin. Kaksi ihmistä heilauttaa pitkää köyttä kohti lasten jonoa ja sitten pois. Ensimmäinen jonossa oleva henkilö juoksee köyden alla ja sitten takaisin koskematta tai köyttä koskettamatta. Sitten toinen juoksija liittyy ensimmäiseen ja he juoksevat köyden alla. Joka kerta kun köysi kääntyy viivaa kohti, toinen lapsi liittyy ja juoksee. Jos köysi koskettaa ketään tai pelaaja ei selviä edestakaisin, peli alkaa uudelleen.,
kissa ja hiiri
tähän hauskaan peliin tarvitaan neljä pelaajaa. Jos pelaajia on yli neljä, lapset voivat vuorotella. Kaksi lasta pyörittää köyttä, toinen on kissa ja toinen hiiri. Hiirtä ei köysi hyppy, hyppy, kun käynnissä noin yksi twirlers, hyppy uudestaan, ja sitten käynnissä ympäri muut twirler. Kissa jahtaa hiirtä samalla polulla, kun hiiri saa yhden hypyn etumatkan. Kissa yrittää tagata hiirtä ja onnistuessaan hiirestä tulee kissa ja aloittaa takaa-ajon uudelleen.,
Edut Hypätä Kappaleita
Hypätä köyden kappaleet eivät ole vain hauskaa, mutta tarjoavat etuja, kuten:
- Koordinointi
tasainen, säännöllinen poljento hypätä köyden ja mukana laulu auttaa kehittää koordinointia lapsi on silmät, kädet, ja jalat. - hermoston viestintä
motoriset kuviot lapset oppivat hyppynarulla parantaa yleistä kognitiivista toimintaa. - luova ajattelu
joidenkin suhteellisen järjettömien hyppynarulaulujen luomat kuvat rakentavat luovuutta., - Fyysistä Voimaa
Toistuva hypätä köyden toimintaa lauluja ja lauluja auttaa rakentamaan jalka ja jalka voimaa ja fyysistä kuntoa.
Hyppy tai ohita köysi on hauskaa, varsinkin silloin, kun mukana on lauluja, lauluja, ja loruja. Kannusta hyppääjiä keksimään omat hauskat tapansa haastaa toisiaan. Köysihyppely ei ole vain lapsille, ja lasten aloittaminen varhain voi rakentaa elinikäisen rakkauden tähän voimarakennusharjoitukseen. Jump rope laulut voivat kannustaa pidempään pelata ja lisätä nautintoa tämän hauskaa ajanvietettä. Hyppää pois!,
Susan majoittui englanniksi humanististen tieteiden ja liike-elämän kaksoisvähemmistöön Arizonan valtionyliopistossa ja suoritti opetushallinnon maisterin tutkinnon Liberty Universityssä. Hän opetti Luokka-asteita neljästä kahteentoista sekä julkisissa että yksityisissä kouluissa. Aiheita olivat Englanti, USA ja Maailmanhistoria ja maantiede, matematiikka, maa ja fysikaalinen tiede, Raamattu, tietotekniikka ja luova kirjoittaminen.,
Susan on kirjoittanut freelancerina yli kymmenen vuotta, jona aikana hän on kirjoittanut ja toimittanut kirjoja, lehtiartikkeleita, elämäkertoja, kirja-arvosteluja, ohjeita, lähiökuvauksia kiinteistönvälittäjille, Power Point-esityksiä, ansioluetteloita ja lukuisia muita projekteja.
Lue koko bio