14 legjobb Jump Rope Songs & Rhymes (a végső lista)

Jumping rope, hagyományosan egy játék játszott kizárólag a lányok, nyúlik vissza, a 19.században. Két játékos tartja a kötél végét, majd körbe fordítja. A kötél lehet hosszú vagy rövid. Lehet vásárolni egy kötelet fogantyúval mindkét végén, vagy egyszerűen használjon erős kötelet vagy zsinórt. Amikor ez a szerző játszott ugrókötél, mint egy gyerek, szoktunk egy hosszú kötelet kötött hurok mindkét végén, hogy segítsen nekünk tartani a kötelet biztonságosan.,

miközben a kötél elfordul, a játékosok ugrálnak anélkül, hogy megérintenék a kötelet vagy megállítanák. Gyakran, miután egy ugrókötél dal véget ér, a jumper továbbra is ugrik, miközben számokat szaval vagy ismétlődő betűket., Ugrások egyre inkább bonyolult, változatos a játék folytatódik, de tartalmazhat egyet vagy többet a következő:

  • Egyetlen ugrik
  • Dupla ugrás
  • Visszafelé ugrik
  • Keresztbe-lábbal ugrik
  • Hot pepper (2-szer olyan gyorsan)
  • Negyedév fordul, fele fordul, teljes fordulat
  • Két ugró egyszerre
  • Két kötél egy időben (Dupla holland)
  • Criss-cross (egy személy tartja mindkét végén a kötelet, keresztezi a karjukat, oda-vissza felváltva lépnek a kötelet)

Ugrás kötél énekek, mondókák, dalok, valamint van generációról generációra száll szájon át., Sokan eredetileg Németországból és Angliából származtak. Némelyiknek kevés értelme van; ez a szerző elismeri, hogy szereti a szavakat és a rímeket, de nem ismeri a jelentéseket, amikor gyerekként játszik. Ebben a cikkben talál sok ismerős kedvencek, néhány új, és néhány ugrókötél játékok. Jó szórakozást és ossza meg a szeretet ugrókötél családjával és barátaival!

ugrókötél rímel

míg egy ugró ugrik, és egy ugrókötél rímet mond, a rímen belül követniük kell az utasításokat. Gyakran, amikor a rím véget ér, a jumper elkezdi számolni az ugrásokat., A cél az, hogy lássuk, mennyi ideig lehet ugrani a kötél megállítása vagy megérintése nélkül.

mackó

az ugrókötél rímének végén az ugró csukott szemmel folytatja az ugrást, míg a többi játékos számolja az ugrások számát. A szemek bezárása kihívást jelent az ugráshoz anélkül, hogy megérintené a kötelet.

mackó, mackó,
fordulj meg.
mackó, mackó,
érintse meg a talajt.
mackó,mackó
érintse meg a cipőjét.
Teddy Bear,Teddy Bear
Ez meg fog tenni.
mackó, mackó,
menj fel.
mackó, mackó,
mondja el imáit.,
mackó, mackó,
kapcsolja ki a fényt.
mackó,mackó
mondj jó éjszakát!

spanyol Táncos

tegnap este Nem, de az este,
huszonnégy rablók jöttek kopogtat az ajtón
megkértem őket, hogy mit akarnak,
De ezt mondták:
spanyol Táncos, a spárgát,
spanyol Táncos, a csavar,
spanyol Táncos, fordulj
spanyol Táncos, érintse a talajt,
spanyol Táncos, menj ki a hátsó
spanyol Táncos, kérlek, gyere vissza.
spanyol táncos, olvass egy könyvet.
spanyol táncos, ne nézz.
1, 2, 3, 4, 5 . . .,

Miss Lucy

mivel ebben az ugrókötél dalban minden karakter neve szerepel, egy másik játékos csatlakozik az ugráshoz. Ahogy minden karakter elhagyja a dalt, egy jumper abbahagyja az ugrást.

Miss Lucynak volt egy teknőse.
Tiny Timnek nevezte el.
a fürdőkádba tette, hogy megnézze, tud-e úszni.

minden vizet ivott.
megette az összes szappant.
megpróbálta megenni a fürdőkádat, de a torkába ragadt.

Miss Lucy felhívta az orvost
az orvos felhívta a nővért.
a nővér felhívta a hölgyet
az aligátor pénztárcájával.

“mumpsz” mondta az orvos.,
“kanyaró” – mondta a nővér.
“semmi” mondta a nő
az aligátor pénztárca.

Miss Lucy megütötte az orvost.
Miss Lucy megpofozta a nővért.
Miss Lucy az alligátor pénztárcájával fizetett a nőnek
.

elfogyott az orvos.
Elfogyott a nővér.
kiszaladt a hölgy
az aligátor pénztárcájával.

Miss Mary Mack

“Miss Mary Mack, Mack, Mack
minden öltözött fekete, fekete,fekete
ezüst gombok, gombok, gombok
All down her back, back, back, back.,

megkérte anyját, anyját, anyját
50 centért, centért, centért
, hogy lássa az elefántokat, elefántokat, elefántokat
ugorjon át a kerítésen, kerítésen, kerítésen.

olyan magasra, magasra, magasra ugrottak.
elérték az eget, az eget, az eget.
soha nem jöttek vissza, vissza, vissza
július 4-ig, ly, ly!

alma és körte

nem tudom, miért játszik szerepet a csók az ugrókötél rímekben és énekekben, de úgy tűnik, hogy gyakran jelenik meg.

Johnny almát adott nekem,
Johnny körtét adott nekem.
Johnny ötven centet adott nekem
, hogy megcsókoljam a lépcsőn.,

visszaadtam neki az almát,
visszaadtam neki a körtét.
visszaadtam neki az ötven centjét
és lerúgtam a lépcsőn.

ugrókötél Énekek

ugrókötél énekek rövidebbek, mint az ugrókötél rímek, és gyakran kevés értelme van. Az első két ének, amelyet felsoroltunk, ismerős dalokra énekel, és jól működik a nagyon fiatal gyerekekkel.

Jump a Rope

ezt a dalt A “Row, Row, Row Your Boat.”Minden alkalommal, amikor a dalt gyorsabban éneklik, az ugrónak ugrania kell anélkül, hogy hiányozna egy ütés, érintés vagy a kötél megállítása.,

ugrás, ugrás, ugrás egy kötél,
vidáman tavasszal.
Hop, hop on each foot,
As fast as you can sing.

ugró láb

énekelt, hogy a dallam a “Jingle Bells,” ez ugrókötél ének könnyű megtanulni.

ugró láb, ugró láb,
ugró láb egész nap.
Ó, milyen szórakoztató kihagyni,
az egész nap el. Üdv!”

szeretem a kávét

a jumper beilleszti egy barátjának nevét,aki csatlakozni akar hozzájuk ugrás. Ez a barát meghív egy másikat, és ez addig folytatódik, amíg mindenki el nem ugrik.,

szeretem a kávét,
szeretem a teát,
szeretném, ha _ _ _ _ _ _
velem jönne.

Ice Cream Soda

amikor a jumper kihagyja az ugrást, bármilyen betűt kihagytak, az első betű az ugró barátjának nevében.

fagylalt szóda,
limonádé puncs.
mondja meg a mézes-csomóm
A, B, C, D, E nevét . . .

Banana Split

banán, banán
Banana split!
Mama vásárolt
egy újszülött Csaj!

Chickie meghalt.
Mama sírt.
banán,banán
Banana split!,

hölgy, hölgy érintse meg a talajt

itt van egy másik ugrókötél ének, ahol a jumpernek meg kell tennie a javasolt műveletet. A végén, amikor a” skidoo ” – t mondják, a jelenlegi jumper elhagyja a kötelet, majd egy új jumper ugrik.

hölgy, hölgy, érintse meg a talajt,
hölgy, hölgy, forduljon meg.
forduljon keletre, forduljon nyugatra,
válassza ki azt, amelyik a legjobban tetszik.

hölgy, hölgy, érintse meg a talajt,
hölgy, hölgy, forduljon meg.
hölgy, hölgy mutassa meg a cipőjét,
hölgy, hölgy, most skidoo!,

az ugrókötél énekeket gyakran személyre szabják a jumper nevével, egy barátjával vagy egy másik jumperrel, amelyet a énekbe helyeznek. A következő három ugrókötél ének példa erre a személyre szabásra.

K-I-S-S-I-N-G

_ _ _ ____és ____ _ _ _ _
ül egy fa,
K-I-S-S-I-N-G
először jön a szerelem,
akkor jön a házasság.
ezután jön ______
egy babakocsival.

születésnapi ének

kétféle módon lehet használni a születésnapi ének: 1) mindenki ugrik össze, és mondja a nevét a hónap. Amikor egy jumper születésnapi hónapját hívják, kiugranak., 2) minden játékos elkezd ugrani, amikor a születésnapi hónap hívják ki.

alma, őszibarack, körte és szilva
mondja meg, mikor jön a születésnapja.

A nevem

Ez a kántálás megerősíti az ábécét, vagy személyes kapcsolatot ad hozzá a jumper nevével. Minden jumper az ábécé következő egymást követő betűjét használja. Kihívás lehet, ha olyan betűket kapunk, mint a w, x, y és z.

A nevem Alice;
A férjem neve Al;
Alabamában élünk,
és almát árulunk.

B A nevem Barbara;
A férjem neve Ben;
Bostonban élünk,
és lufikat árulunk.,

Jump Rope Games

különböző ugrókötél-játékok lejátszása hosszabb ideig tartja a gyerekek ugrókötelét, és szórakoztatóbbá teszi az ugrást. Amellett, hogy néhány szórakoztató ugrókötél játékok, van irányok egyetlen ugrás, partner ugrás, dupla Holland, Kínai ugrókötél.

Single Player Jumping

még egy gyerek is szórakozni egy ugrókötél próbál különböző típusú ugrások., Próbálja ki a következő ugrások egyikét:

  • A Swing
    ugorjon, és szálljon le az egyik lábára, az ellenkező lábat oldalra lengve, majd váltson a másik lábra és a lábra a következő ugrásnál.
  • olló
    ugorjon és szálljon le egyik lábával előre, az egyik háttal, majd váltson a másik lábra a következő ugrásnál.
  • Criss-cross
    ugorjon és landoljon úgy, hogy a lábai keresztben legyenek, mint egy X, majd ugorjon és szálljon le a lábakkal, majd ugorjon újra keresztbe tett lábakkal.
  • Kacsaugrás
    alternatív ugrás és leszállás sarokkal egymástól, lábujjak és térdek mutatott, majd sarkú együtt, lábujjak és térd mutatott ki.,

Partner Ugrás

A Tapasztalt jumperek élvezik a kihívást, hogy egy barátjával ugrálnak egyszemélyes kötél segítségével. A trükk az, hogy a kötelet simán forgatja, miközben egyszerre ugrik. Próbálja ki az alábbiak egyikét:

  • álljon szemtől szemben egy személlyel, aki a kötél mindkét végét tartja, majd lengeti.
  • álljon hátra egy emberrel, aki a kötél mindkét végét tartja.
  • álljon egymás mellett minden egyes emberrel, aki a kötél egyik végét tartja.,

Double Dutch

A Double Dutch több készséget igényel, és nagyobb kihívást jelent, mint a hagyományos ugrókötél, mivel két, egymással ellentétes irányba forgatott kötelet használ. A kötél lengése ugyanolyan kihívás lehet, mint az ugrás! Miután elsajátította, hogy egy személy ugrik, növelje a nehézséget két vagy több jumperrel.

Kínai ugrókötél

a kínai ugrókötél hasonlít a ugrókötél és ugrókötél kombinációjára. Két játékos áll egy 16 láb kötél kötve egy kört a kötelet a bokája körül. A kötélnek feszesnek kell lennie., A jumper egy sor növekvő komplikáció mozgatását hajtja végre szünet vagy hiba nélkül. A kötelet körülbelül hat centiméterrel a föld felett tartják, és emelik, amikor a jumper befejezi az egyes mozdulatokat. Ha a jumper elmulaszt egy mozdulatot, akkor újra kell kezdenie.

  • Első lépést
    Az ugró azzal kezdődik, hogy áll mellette, hogy az ovális, egyik lábam tenni a központ, érintése nélkül mindkét oldalán a kötelet, majd a talajt vele talpig. A lábat az ugróhoz legközelebb eső kötél alá, a második oldalra mozgatják, így a kötél első oldala keresztezi a másodikat., Ezt öt alkalommal ismételjük meg, az oldalakat megváltoztatjuk, a lépést pedig még ötször megismételjük.
  • második lépés
    a kötél a jumper térdszintjére emelkedik, vagy éppen alatta. A jumper úgy kezdődik, hogy az ovális közepén áll, majd a kötél mindkét oldalán a lábával ugrik. Ezután a jumper újra ugrik, visszahozva a lábát az oválisba. Ezt az ugrást ötször ismételjük elöl, ötször pedig hátul.
  • harmadik lépés
    a kötelet úgy tartják, hogy az egyik oldal magasabb legyen, mint a másik., A jumper a kötél felé néz, az alsó oldalra ugrik a középpontba, majd a magasabb oldalra. Ez az ugrás megismétlődik ugrás hátra a kötélen. Az első és a hátsó ugrásokat ötször ismételjük meg, összesen tíz ugrásra.
  • negyedik lépés
    Ez az ugrás ugyanaz, mint az első lépés, csak a lépés a jumper kezével történik a lábak helyett.
  • ötödik lépés
    Ugrás ugyanaz, mint a második lépés, de a jumper megérinti a talajt, ahogy ugrik.
  • hatodik lépés
    Ugrás ugyanaz, mint a harmadik lépés, de a kezek megérintette a talajt, ahogy ugrik.,

a következő két játék, amelyet felsoroltunk, nagyon jól működik a kezdő jumperek számára.

Snake

egy ugrókötél játék fiatal gyerekeknek vagy kezdőknek, hogy megtanulják, hogyan kell időzíteni ugrásaikat a kötél hintákkal, kígyóval, a kötél a földön marad. Egy játékos tartja mindkét végén a kötelet. A gyerekek felváltva próbálják átugrani, ahogy a hullámok a föld mentén, mint egy kígyó.

helikopter

Kezdje egy nagy kör rajzolásával, amelynek átmérője kétszerese a kötél hosszának) a földön az ugrási terület körül krétával., Az egyik játékos középen áll a kötéllel, míg a többi játékos egyenlő helyeken áll a krétakörön. A középső játékos magasabb és magasabb körökben lengeti a kötelet, miközben kántál:

helikopter, helikopter a fejem felett,
kiválasztok egy színt, a szín pedig _________.

Ezen a ponton a kötélen lengő játékos elkezdi lengeni a talaj mentén. Minden játékos visel a szín hívott ki mozog, és megpróbálja átugrani a kötelet. A kántálás megismétlődik, és a játékosok folyamatosan csatlakoznak az ugráshoz., Ha valaki elhibázza, vagy a kötél hozzáér egy játékoshoz, a játék leállítását okozó játékos középen veszi át a helyet, és a játék folytatódik.

Stack-Up

két képzett twirlers meghosszabbíthatja ezt az ugrókötél játékot sok játékos számára. Sorolja fel a játékosokat, vagy számozza őket, így mindenki tudja,mikor van a sor. Minden alkalommal, amikor a kötél eléri a földet, egy másik játékos ugrik. A játék akkor ér véget, amikor egy jumper hiányzik a sor, vagy leállítja a kötelet.

Vízcsobbanás

hűtő játék egy forró napon, győződjön meg róla, hogy a gyerekek ezt kívül játsszák., Két játékos viszont a kötelet, míg azok ugrás felváltva ugrás egy műanyag pohár vizet. Énekeljen vagy mondjon egy ugrókötél rímet, vagy számoljon tízre, miközben minden játékos ugrik. Az ugró, akinek a legtöbb víz maradt a kupájában, megnyeri ezt a játékot.

Jump Rope Relay

ha sok jumper, próbálja elosztjuk őket csapatok egy ugrókötél relax verseny. Szüksége lesz két egyugrós ugrókötelre. Osszuk a játékosok két vagy több csapat azonos számú jumpers., Próbálja ki az alábbi ötletek relay-race fun:

  • Oszd meg minden csapat két sorban fele a gyerekek a startvonalon, fele a célvonalon. A gyerekek átugranak a célvonalon, és átadják a kötelet csapattársuknak, aki visszaugrik a rajtvonalra.
  • minden csapattag ugrik a célvonalra, majd vissza a kezdővonalba, mielőtt átadja a kötelet egy csapattársának.
  • bele más típusú ugrások, mint például ugrás a jobb vagy a bal lábát., (Lásd az ugrások alatt felsorolt “Single Player Jumping” ebben a cikkben)

Banán Split

amikor a gyerekek megunják ugrás, akkor egy kis szünetet ezzel a játékkal. Két ember hosszú kötelet lenget egy sor gyerek felé, majd el. Az első sorban álló személy a kötél alatt fut, majd vissza, anélkül, hogy megérintené vagy megérintené a kötelet. Ezután a második futó csatlakozik az elsőhöz,és a kötél alatt futnak. Minden alkalommal, amikor a kötél a vonal felé fordul, egy másik gyerek csatlakozik és fut. Ha a kötél bárkit érint, vagy egy játékos nem teszi oda-vissza, a játék újra elindul.,

macska-egér

négy játékosra van szüksége ehhez a szórakoztató játékhoz. Ha több mint négy játékos, gyerekek felváltva. Két gyerek forgatja a kötelet, az egyik a macska, a másik az egér. Az egér nem a kötél ugrás, ugrás egyszer, szaladgált az egyik twirlers, ugrás újra, majd fut körül a másik twirler. A macska üldözi az egeret, ugyanazt az utat követve, miután az egér egy ugrást kap. A macska megpróbálja címkézni az egeret, és ha sikeres, az egér lesz a macska, és kezdődik a hajsza újra.,

A Jump Songs

Jump rope songs előnyei nemcsak szórakoztatóak, hanem olyan előnyökkel is járnak, mint például:

  • koordináció
    az ugrókötél és a kísérő dal állandó, rendszeres kadenciája segít a gyermek szeme, keze és lába közötti koordináció kialakításában.
  • idegrendszeri kommunikáció
    a motoros minták, amelyeket a gyerekek ugrókötéllel tanulnak, javítják az általános kognitív funkciókat.
  • kreatív gondolkodás
    a viszonylag értelmetlen ugrókötél dalok által létrehozott képek kreativitást építenek.,
  • fizikai erő
    ismétlődő ugrókötél aktivitás énekekkel és dalokkal segít a láb-és láberő, valamint a fizikai állóképesség kialakításában.

az ugró – vagy ugrókötél szórakoztató, különösen, ha dalok, énekek és rímek kísérik. Ösztönözze a jumpereket, hogy készítsék el saját szórakoztató módszereiket, hogy kihívják egymást. A kötélugrás nem csak a gyerekeknek szól, a Korán induló gyerekek pedig egész életen át tartó szeretetet építhetnek erre az erőépítő gyakorlatra. Jump rope songs ösztönözheti a hosszabb játék, és növeli az élvezet a szórakoztató időtöltés. Ugorj el!,

Susan angol szakon szerzett Bölcsészettudományi és üzleti diplomát az Arizonai Állami Egyetemen, majd a Liberty University-n szerzett tanári diplomát. Négy-tizenkét fokozatot tanított mind az állami, mind a magániskolákban. A tantárgyak között szerepelt az angol, az amerikai és a világtörténelem és a földrajz, a matematika, a föld és a fizikai tudomány, a Biblia, az információs technológiák és a kreatív írás.,

Susan már szabadúszó írásban több mint tíz éve, ez idő alatt ő írt és szerkesztett könyvek, újságcikkek, életrajzok, könyv vélemények, iránymutatások, környék leírások ingatlanforgalmazók, Power Point előadások, folytatódik, és számos más projektek.

olvassa el a teljes bio

Leave a Comment