1.0 GEGENSTAND DES SPIELS
8-Ball wird mit einem Spielball und fünfzehn Objektbällen mit den Nummern 1 bis 15 gespielt. Bälle 1-7 sind feste Farben und allgemein als „niedrige Bälle“ bezeichnet, und Bälle 9-15 sind gestreift und allgemein als „hohe Bälle“ bezeichnet.“Ein Spieler muss Bälle in festen Farben einpacken, während der andere Spieler die gestreiften Bälle einpacken muss. Der Spieler, der seine gesamte Gruppe einsteckt und dann legal den 8-Ball einsteckt, gewinnt das Spiel.
2.,0 VERZÖGERUNG FÜR PAUSE
Der Spieler mit der niedrigsten offiziellen UPA-Geschwindigkeit (Bewertung) muss zuerst brechen, wobei danach ein abwechselndes Pausenformat stattfindet. Für den Fall, dass zwei Spieler mit gleichen Geschwindigkeiten spielen, wird eine“ Verzögerung für die Pause “ bestimmen, wer zuerst bricht, wobei danach eine abwechselnde Pause stattfindet. Gewinner der Verzögerung ist der Spieler, dessen Ball näher am Kopf der Schiene ist.
2.1 So racken Sie
Um das Spiel mit 8-Ball zu beginnen, werden die 15 farbigen Kugeln zufällig in ein Dreieck gelegt, das als“Rack“ bezeichnet wird., Die Basis des Racks ist parallel zum kurzen Ende des Billardtisches und ist so positioniert, dass sich der Ball in der Spitze des Racks in der Mitte des Fußflecks befindet. Die Kugeln im Rack werden fest zusammengedrückt, um ein solides Rack zu erhalten, und bleiben nach dem Entfernen des Racks in Kontakt. Innerhalb des Racks ist der 8-Ball zentriert, während die beiden Ecken von den beiden gegenüberliegenden Gruppen (einer festen Kugel und einer gestreiften Kugel) besetzt sind. Das Spiel beginnt mit dem Spielball in der Hand irgendwo hinter der Kopfsaite platziert., Die Kopfschnur ist das Viertel des Billardtisches, das am weitesten vom Gestell entfernt ist, oder ein Bereich, der auch allgemein als „Küche“ bezeichnet wird.“
HINWEIS: Die UPA erkennt an, dass Tabellen möglicherweise Fehler aufweisen, die keine akzeptablen Racks direkt am Fußpunkt zulassen. In diesen Fällen dürfen Spieler innerhalb eines Dime-Radius des direkten Fußpunkts racken, um ein solides Rack zu erreichen. HINWEIS: Das Berühren oder Positionieren von Kugeln nach dem Entfernen des Racks ist niemals zulässig. Spieler müssen re-Rack, wenn dies geschieht (siehe 9.5, Ball Tippen)., 2.2 Rack Your Own Wenn kein Offizieller verfügbar ist, ist jeder Breaking Player dafür verantwortlich, sich selbst ein legales und solides Rack zur Verfügung zu stellen.
3.0 LEGAL BREAK SHOT
Damit der Break Shot legal ist, muss der Breaker (mit der Basis des Spielballs irgendwo hinter der Kopfsaite) entweder eine Zahlenkugel einpacken oder mindestens vier (4) Zahlenkugeln auf eine oder mehrere Schienen fahren. Es wird kein Ball aufgerufen, und der Spielball muss nicht zuerst einen bestimmten Objektball treffen., Wenn der Breaker die gesetzliche Break-Anforderung nicht erfüllt, werden die Bälle erneut zerbrochen und der Gegner hat die Möglichkeit, den beleidigenden Spieler zu brechen oder zu bitten, erneut zu brechen.
HINWEIS: Wenn der Spielball von der Cue-Spitze berührt wird und die gesetzliche Break-Anforderung nicht erfüllt, gilt er als „illegaler Break.“
Spiel nach einer legalen Pause:
Wenn ein nummerierter Ball in eine legale Pause gesteckt wird, muss der brechende Spieler sein Inning fortsetzen (siehe 5.0, Offener Tisch)., Wenn der Unterbrecher jedoch einen legalen Bruch macht, begeht er ein Foul an dem legalen Bruch, indem er den Spielball einsteckte und/oder Bälle vom Tisch schickte, Das Spiel soll fortgesetzt werden, wobei der Gegner Ball in der Hand irgendwo hinter dem Kopf hat-String, muss jedoch einen Objektball über den Kopf schießen-String (außerhalb der „Küche“) oder es ist ein Ball in der Hand Foul.
4.0 8-BALL VERSENKTE nach DER PAUSE
4.1 Spiel Gewinnen
Rechtlich einstecken des 8-Balles beim break (kein foul begangen), gewinnt das Spiel für die breaker.,
4.2 Spielverlust
Folgende Situationen führen zum Verlust des Spiels für den Breaker:
• 8-Ball wird in die Pause gesteckt und gleichzeitig tritt ein weiteres Foul auf
• 8-Ball kommt vom Billardtisch zur Ruhe
5.0 OFFENER TISCH
Der Tisch ist immer unmittelbar nach dem Break Shot geöffnet. Die vom Spieler bestimmte Gruppe (Festkörper oder Streifen) wird erst bestimmt, wenn ein Spieler einen angerufenen Objektball legal einsetzt. Die Tabelle wird als „offene“ Tabelle betrachtet, wenn die Auswahl der Gruppen (Festkörper oder Streifen) noch nicht festgelegt wurde., Wenn der Tisch geöffnet ist, ist es legal, eine Gruppe von Bällen zu treffen, um einen anderen Ball aus der gegenüberliegenden Gruppe einzusacken.
HINWEIS: Der 8-Ball kann in einer Kombination verwendet werden, solange er nicht zuerst geschlagen wird; Diese Aktion würde zu einem Foul führen.
6.0 CALL POCKET
In Call Pocket wird empfohlen, dass alle Bälle zusammen mit ihrer beabsichtigten Tasche angegeben werden. Bälle und ihre jeweiligen Taschen müssen jedoch nicht angegeben werden., Jeder Bankschuss (Objektball zu Schiene), Kickschuss(Schiene (n) zum Objektball) oder Kombinationen (2 oder mehr Bälle aus beiden Gruppen) müssen in die dafür vorgesehene Tasche gerufen werden, oder sie gelten als Fehlschuss. Wenn ein Spieler seine/ihre bezeichneten Objektbälle erfolgreich einpackt, setzt er sein Inning fort, bis entweder ein Miss oder ein Foul auftritt.
Call pocket notes:
a) Es ist niemals notwendig, Details wie die Anzahl der Banken, Küsse, Karren, Schienen usw. anzugeben.,
b) Alle Kugeln eingesteckt, legal oder illegal, als Ergebnis eines gerufenen Schuss bleibt eingesteckt, unabhängig von der Gruppe (Streifen oder fest).
c) Der Break Shot wird nie als „genannt Schuss.“
d) Ein Ball muss eine Schiene treffen oder nach Kontakt mit dem Spielball in eine Tasche gehen (siehe 7.4, keine Schiene).
7.0 BALL IN HAND FOUL STRAFEN
Wenn ein Spieler einen Ball in der Hand Foul begeht, muss er seinen Zug am Tisch aufgeben. Der ankommende Spieler kann nun den Spielball irgendwo auf den Tisch legen, um sein Inning zu starten., Wenn ein Spieler mehr als ein Foul an einem Schuss begeht, wird nur ein Foul aufgerufen. Ein Spieler muss sicherstellen, dass er Ball in der Hand hat, bevor er den Spielball berührt.
7.1 Nur Spielball-Fouls
a) Berühren des Spielballs: Das Berühren oder Verursachen selbst der geringsten Bewegung des Spielballs (außer einem normalen Schuss) ist auch versehentlich ein Foul. Ein Spieler kann jedoch die Ferrule oder Welle seines Cue verwenden, um den Cue Ball auszurichten, wenn ein „Cue Ball in der Hand“ im Spiel ist. Mit der Spitze ist ein Foul, und Ball in der Hand wird dem anderen Spieler gegeben werden.,
b) Berühren eines sich bewegenden Objekt Ball: Berühren eines sich bewegenden Objekt Ball oder so dass ein sich bewegender Ball, um einen Fremdkörper zu treffen ist ein Ball in der Hand Foul. Wenn die versehentliche Bewegung eines Balls(s) dazu führt, dass der / die gestörte Ball (s) von sich bewegenden Bällen im Spiel getroffen wird, führt dies zu einem Foul am Ball in der Hand.
c) Berühren eines noch Objekt Ball: Jede noch Objekt Ball bewegt kann nur zurück in seine ursprüngliche Position mit der Erlaubnis des Gegners bewegt werden. Der Gegner kann jedoch die Möglichkeit ausüben, den / die Ball(e) in einer neuen Position zu halten, wenn er dies wünscht., Erst nach Erhalt der Einwilligung des Gegners darf der Spieler, der den Fehler begangen hat, die gestörten Objektbälle wieder in die ursprüngliche Position bringen. Wenn der Spieler, der den Verstoß begangen hat, einen der gestörten Bälle ohne Zustimmung des Gegners berührt, führt dies zu einem Verlust des Zuges mit dem Ball in der Hand zum Gegner.
HINWEIS: Wenn der 8-Ball eingesteckt wurde, ist das Ergebnis ein Verlust des Spiels (siehe 4.2, Spielverlust).
7.2 Scratch
Den Spielball einzustecken oder vom Tisch zu treiben, ist ein Ball in der Hand Foul., Wenn beim Schießen des 8-Balls ein Kratzer auftritt, der 8-Ball jedoch nicht eingesteckt oder vom Tisch entfernt wurde, wird das Spiel mit dem Ball in der Hand des Gegners fortgesetzt (das Kratzen am 8-Ball ist kein Spielverlust, solange der 8-Ball noch im Spiel ist).
7.3 Schlechter Treffer Wenn der erste Objektball, der vom Spielball kontaktiert wird, kein nummerierter Ball aus der etablierten Gruppe des Schützen ist, handelt es sich um einen Ball in der Hand Foul. I. E. Die etablierte Gruppe des Spielers sind feste Bälle, aber sie schießen und der Spielball nimmt zuerst Kontakt mit einem abgestreift Ball.,
HINWEIS: Wenn der Schütze keine verbleibenden Bälle aus seiner Gruppe im Spiel hat, wird der 8-Ball effektiv zum Objektball des Schützen.
7.4 Keine Schiene Wenn nach dem Spielball ein legaler Ball aufschlägt und weder der Spielball noch ein anderer Ball auf eine Schiene trifft oder in die Tasche gesteckt wird, handelt es sich um einen Ball in der Hand Foul. Eine “ eingefrorene „(berührende) Objektkugel an der Schiene erfüllt diese Anforderung nicht, da sie nicht auf eine Schiene“ trifft“., HINWEIS: Spieler werden ermutigt, sich gegenseitig anzuerkennen, wenn der Objektball an der Schiene“ eingefroren “ (berührt) ist. 7.5 Bälle vom Tisch Es ist ein Foul, wenn ein Ball vom Billardtisch herunterkommt und ein / mehrere solcher Ball(e) eingelegt werden. Dies schließt jede versehentliche Bewegung eines Balls ein, die dazu führt, dass ein Ball in eine Tasche fällt. Der versehentlich eingelegte Ball wird nicht wieder ins Spiel gebracht, und der ankommende Spieler hat einen Spielball in der Hand., Wenn ein Spieler einen Ball vom Tisch schlägt und der Ball nach dem Schlagen einer Person oder eines Objekts auf die Spielfläche zurückkehrt, ist dies ein Foul (der Ball bleibt an der Oberfläche). Wenn kein Objekt oder keine Person kontaktiert wurde, gelten normale Spielregeln, sobald der Ball auf die Spielfläche zurückkehrt. HINWEIS: Wenn ein Spieler den 8-Ball vom Billardtisch entfernt, führt dies zu einem Spielverlust (siehe 4.2, Spielverlust). 7.,6 Fuß auf dem Boden Wenn in dem Moment, in dem die Cue-Spitze auf den Cue-Ball trifft, mindestens ein Fuß auf dem Boden liegt, ist ein Ball in der Hand Foul. 7.7 Sprungschuss Jede Fehlentscheidung bei einem Sprungschuss ist ein Ball in der Hand Foul. Ein legaler Sprungschuss muss durch Streicheln durch den Spielball ausgeführt werden (kein Schöpfen oder Miscues). 7.8 Beweglicher Ball Schießen während sich ein Ball bewegt oder dreht, ist ein Ball in der Hand Foul. 7.,9 Double Hit
Wenn die Cue-Spitze zweimal auf den Cue-Ball trifft, ist es ein Ball in der Hand Foul. Um einen doppelten Treffer zu vermeiden, muss die Spielkugel in einem Winkel von mindestens 45° geschlagen werden, wenn sie mit der beabsichtigten Objektkugel in Kontakt kommt oder sich riskant (1/2 Zoll oder näher) nähert.
HINWEIS: Es ist immer vorzuziehen, einen Schiedsrichter anzurufen, um“ the hit “ anzusehen. Der Schiedsrichter geht davon aus, dass ein Foul begangen wurde, wenn die 45° – Regel vom Schützen nicht genutzt wurde. 7.,10 Kopfsaite Die Basis des Spielballs muss hinter der Kopfsaite auf der Pause sein, oder es ist ein Ball in der Hand Foul. 7.11 Ball in der Hand Platzierung Berühren eines Objektkugels in irgendeiner Weise, während der Spielball platziert wird, ist ein Ball in der Hand Foul. 7.12> Während der Schießspieler am Tisch ist, können der nicht schießende Spieler sowie seine Teamkollegen nicht stören, Geräusche machen, sich bewegen, Ablenkung (Sharking) in irgendeiner Weise verursachen., Alle Spieler müssen sich respektvoll oder in Übereinstimmung mit dem eines Profis verhalten, oder es kann zu einer „offiziellen Warnung“ eines UPA-Vertreters oder Turnierbeamten führen, gefolgt von einem Foul (Ball in der Hand) zur Störung. HINWEIS: Während des Amateur-Ligaspiels versteht es sich, dass das Spiel zwischen den beiden Spielern und Teamkollegen ist nicht erlaubt, zu unterweisen, es sei denn, durch den schießenden Spieler für eine Regel Klärung oder Auszeit aufgerufen (siehe 9.6, Coaching-Hilfe). 7.,13 Markieren der Tabelle
Markieren der Tabelle in irgendeiner Weise, die einem Spieler einen Vorteil bei der Ausführung eines Schusses verschaffen könnte, ist ein Foul, es sei denn, die Markierung wird entfernt zur Zufriedenheit des Gegners oder Schiedsrichters vor dem Schießen.
7.14 Spielen außerhalb des Zuges
Wenn/wenn ein Spieler aus dem Zug schießt und auf den beleidigenden Schützen aufmerksam gemacht wird, ist der rechtmäßige Spieler, zum Tisch zurückzukehren und ohne Strafen/Fouls fortzufahren., Es liegt in der Verantwortung beider Spieler, die Kontrolle über den Tisch auf seinem/ihrem richtigen Inning zu übernehmen.
8.0 SICHERHEITSSPIEL
Aus strategischen Gründen kann ein Spieler einen Objektball in die Tasche stecken und sein Inning einstellen, indem er dem Gegner vor dem Schuss“ Sicherheit “ erklärt. Der Spieler, der „Sicherheit“ ruft, muss sicher sein, dass der Gegner sich der Erklärung bewusst ist. Andernfalls wäre er/sie gezwungen, weiter zu spielen. Jeder Ball, der während des Sicherheitsspiels eingesteckt wird, bleibt eingesteckt.
HINWEIS: Ein Sicherheitsschuss erfordert immer noch die normalen Attribute eines legalen Schusses.,
9.0 VERLUST DES SPIELS
9.1 Gegner Gewinnt,
Der Gegner nicht legal Taschen der 8-ball.
9.2 8-Ball Foul Ein 8-Ball Foul tritt auf, wenn der 8-Ball vom Billardtisch zur Ruhe kommt, wenn der 8-Ball in die falsche Tasche gesteckt wird oder nicht in der Reihenfolge, oder wenn der 8-Ball eingesteckt wird, während ein Foul aufgetreten ist (dh Schießen Spieler Taschen der 8-Ball und gleichzeitig Kratzer). Das Spiel wird fortgesetzt, wenn der 8-ball nicht versenkte.,
9.3 Ein Spiel zugeben
Die Konzession eines Spiels oder von Spielen im Turnierspiel wird niemals gefördert. Der schießende Spieler muss sein Inning beenden, oder das Ergebnis ist ein Verlust von Spielen für den Zugeständnisspieler. Jedes Zugeständnis des Spiels aus irgendeinem Grund gilt als Verlust für den beleidigenden Spieler.
9.,4 Zugeständnis eines Spiels
Lösen von Hinweisen während des letzten Spiels (oder während der Schießspieler auf dem Hügel ist), Anziehen einer Jacke oder andere Aktionen, die darauf hindeuten, dass das Spiel vorbei ist, wird als Verlust des Spiels angesehen (wenden Sie sich an einen Vertreter oder Turnierbeamten der UPA).
9.5 Ball Tippen
Tippen Kugeln ist nicht gestattet., Nachdem dem Täter eine „offizielle Verwarnung“ durch einen UPA-Vertreter oder Turnierbeamten erteilt wurde, ist die Strafe für das Klopfen von Bällen der Verlust des aktuellen Spiels. Nur Turnierbeamte dürfen Bälle eintippen, wenn dies gerechtfertigt ist.
9.6 Coaching Assistance Während des Innings und nur einmal pro Spiel darf nur der Shooting-Spieler eine“ Time Out “ aufrufen, die nicht länger als zwei (2) Minuten dauern darf. Während dieser Zeit kann der Spieler Anweisungen von einem verfügbaren Teamkollegen erhalten., Andernfalls muss ein Spieler, der (jederzeit) Ratschläge erhält,dem Gegner einen Ball in der Hand geben. Und auf der zweiten (2.) Verletzung wird das aktuelle Spiel zugunsten des Gegners durch einen Verfall gewähren. Timeout aufrufen: Beim Aufruf eines“ Timeout “ wählt der Spieler ein verfügbares Teammitglied aus, um es sofort zu unterstützen, ohne es mit anderen Parteien zu vereinbaren.
10.,0 PATTSITUATION
Wenn in 3 aufeinanderfolgenden Innings von jedem Spieler die Spieler absichtlich Foul oder kratzen, weil beide Spieler zustimmen, dass jeder Versuch, einen Objektball einzusacken oder zu bewegen, zu einem sofortigen Verlust des Spiels führen würde, wird das Spiel als Pattsituation betrachtet. Zu diesem Zeitpunkt würde das Spiel erneut zerbrochen und der Breaker würde gleich bleiben, wobei die Integrität des alternativen Breakformats beibehalten würde.
11.0 ALLGEMEINE POOLREGELN
11.,1 Falsche Bälle eingesteckt
Wenn festgestellt wird, dass der schießende Spieler die vom Gegner bestimmten Bälle wie ihre eigenen geschossen hat, gibt der Schütze den Tisch mit einem Ball in der Hand ab Foul an den Gegner(siehe 7.3, Bad Hit).
11.2 Verfällt
Den Spielern werden fünfzehn (15) Minuten zugeteilt, um ihr Spiel zu beginnen, oder das Spiel gilt als verfällt.,
HINWEIS: Sobald ein Spiel geplant ist und eine Anzahl von fünfzehn (15) Minuten angestrebt wird, muss der Gegner einen Turnierbeamten oder UPA-Vertreter für eine offizielle Zählung benachrichtigen.
11.3 Shot Clock
Die Implementierung der Shot Clock liegt im alleinigen Ermessen der UPA, ihrer Vertreter oder Turnierbeamten., Wenn ein Schuss Uhr verwendet wird, ist es für beide Spieler konkurrierenden und in der folgenden Weise verwendet werden:
Jedes Schießen Spieler ist eine zugeteilt (1) Minute für jeden Schuss, oder ein“ Ball in der Hand “ Foul wird an den Gegner gewährt werden. Die Schussuhr soll gestartet werden, sobald alle Bälle zur Ruhe kommen. Der Zeitnehmer (bezeichnet durch UPA) ruft „Zehn Sekunden!“sobald die fünfzig (50) Sekunden-Marke erreicht wurde, es sei denn, der Schütze ist auf den Schuss in Vorbereitung zu schießen., Sobald eine (1) Minute auf der Schussuhr erreicht wurde, muss der Schütze entweder streicheln oder geschossen haben. Wenn der Schütze steigt (steigt aus dem Schuss) ohne Ausführung, nachdem die eine (1) Minute Marke erreicht wurde, wird es in einem „Ball in der Hand“ Foul an den Gegner führen.
11.4 Split Hits
Wenn der Spielball einen legalen Objektball und einen nicht legalen Objektball trifft ungefähr im selben Moment und es kann nicht klar bestimmt werden, welcher Ball zuerst getroffen wurde, wird das Urteil zugunsten des Schützen fallen.
11.,5 Ball Rebounds von Pocket
Bälle müssen in einer Tasche bleiben, um als pocketed zu zählen. Wenn ein Ball in eine Tasche geht und auf die Spielfläche zurückprallt, gilt er nicht als Einstecktuch. Wenn es der 8-Ball ist, ist es kein Sieg. Wenn es der Spielball ist, ist es kein Kratzer. Das Löschen von Taschen, die voll oder fast voll mit Bällen sind, liegt in der Verantwortung des Schießspielers.
11.,6 Hängende Kugel
Wenn ein Ball in einer Tasche hängt und in 5 Sekunden oder weniger fällt, nachdem er durch das Loch zur Ruhe gekommen ist, gilt der Ball als einsteckbar. Wenn ein hängender Ball in die Tasche fällt, nachdem er länger als 5 Sekunden in Ruhe ist, wird der Ball in die ursprüngliche Position am Rand zurückgebracht, und der ankommende Spieler kann sein Inning beginnen. Beide Spieler haben die Möglichkeit, ihren Fall zu argumentieren. Die Entscheidung des Schiedsrichters ist endgültig.
11.,7 Hängende Bälle
Wenn eine oder mehrere Kugeln in einer Tasche über den Rand des Schiefers hinaus aufgehängt werden, weil sie teilweise von anderen Einsteckbällen getragen werden, gilt dies als Einsteckbälle, wenn das Entfernen der Stützbälle dazu führen würde, dass die unterstützten/aufgehängten Kugeln in die Tasche fallen. Turnierbeamte sind die einzigen Richter, ob diese Regel für jede Situation gilt.
11.,8 Ansetzen
Eine Kugel kann sich nach dem Stoppen leicht absetzen, möglicherweise aufgrund leichter Unvollkommenheiten im Tuch oder Tischschiefer. Wenn dadurch kein Ball in eine Tasche fällt, gilt dies als normale Spielgefahr und wird nicht zurückbewegt. Wenn ein Ball infolge eines solchen Absetzens in eine Tasche fällt, wird er so nah wie möglich an seiner ursprünglichen Position an der Lippe der Tasche ersetzt., Wenn ein Ball während oder kurz vor einem Schuss in eine Tasche fällt und sich auf den Schuss auswirkt, stellt der Schiedsrichter den Ball in seine ursprüngliche Position zurück und der Schuss wird wiederholt. Spieler werden nicht für das Schießen bestraft, während sich ein Ball absetzt.
11.9 Sprungschüsse
Es ist legal, den Spielball zu veranlassen, die Oberfläche des Tisches zu verlassen, indem Sie den Hintern des Cue anheben und den Spielball mit einem Schlag nach unten zwingen, von der Spielfläche aufzusteigen., Damit der Schuss legal ist, darf nur die Cue-Spitze den Cue-Ball berühren—der Schuss darf nicht von der Ferrule oder Welle“ geschöpft “ werden. Jeder Fehlschuss auf einem Sprung Schuss ist ein Ball in der Hand Foul. Ein legales Jump-Cue muss mindestens 40 Zoll lang sein und auf typische Cue-Weise konstruiert sein.
HINWEIS: Standard jump hinweise sind akzeptiert, einschließlich phenol tipps. Hinweise, die im Aussehen nicht typisch sind, müssen jedoch von der UPA akzeptiert und genehmigt werden.
11.,10 Verwendung von Geräten Alle Geräte, die in der gesamten Branche allgemein anerkannt sind, sind zulässig. Die Verwendung von Geräten in nicht üblicher Weise ist jedoch niemals erlaubt und stellt ein Foul dar. Es liegt in der Verantwortung des Schießspielers zu wissen, was die beabsichtigte Verwendung jedes Ausrüstungsteils ist: die Brücke, Sprunghinweise, Erweiterungen usw. HINWEIS: Die Verwendung von Kopfhörern und anderen Geräten ist nicht gestattet. Die Verwendung von Racks und Bällen, die nicht vom Veranstaltungsort bereitgestellt werden, muss von beiden Spielern vereinbart werden.
12.,0 TURNIERDIREKTOR / SCHIEDSRICHTER
12.1 Verantwortung des Spielers
Es liegt in der Verantwortung jedes Mitglieds, alle Regeln, Vorschriften und Zeitpläne in Bezug auf seinen Wettbewerb zu kennen. Turnierbeamte werden alle zumutbaren Anstrengungen unternehmen, um die Informationen allen Spielern zur Verfügung zu stellen. Die ultimative Verantwortung liegt jedoch bei jedem einzelnen Spieler. Es gibt keinen Rückgriff, wenn ein Spieler keine korrekten oder vollständigen Informationen erhält.,
HINWEIS: Spieler können während des Ligaspiels immer eine Klarstellung der Regeln verlangen. Dies wird nicht als „Auszeit“ angesehen.“
12.2 Schiedsrichter
Der Ligabetreiber (oder seine Assistenten) übernimmt die Aufgaben eines Schiedsrichters für den Fall, dass Schiedsrichter beschäftigt sind oder nicht genutzt werden. Wenn der Turnierdirektor, seine Assistenten oder ein Schiedsrichter nicht innerhalb eines angemessenen Zeitraums gefunden werden können, kann ein Zuschauer als offizieller Schiedsrichter fungieren, wenn dies von beiden Spielern vereinbart wurde.
12.,3 Spielen ohne Schiedsrichter
Wenn ein Schiedsrichter oder Turnierbeamter nicht verfügbar ist, sind die Spieler im Spiel dafür verantwortlich, Bälle zu zerreißen, Fouls zu beobachten/anzurufen (auch an sich selbst) und die Einhaltung der UPA-Wettbewerbsregeln sicherzustellen. Beide Spieler können sich darauf einigen, dass ein Zuschauer (der mit den UPA-Regeln vertraut ist) die Pflicht eines Turnierbeamten wahrnimmt und erfüllt.
12.,4 Fragwürdiger Schuss
Wenn es einen Schuss gibt, der ein fragwürdiger Treffer oder Foul sein könnte, ist der sitzende Spieler dafür verantwortlich, einen Turnierbeamten anzurufen oder Dritten (3.) Partei vereinbart, den Treffer zu beobachten, bevor der Gegner schießt. Nach der Benachrichtigung muss der Spieler am Tisch auf einen „Beamten“ warten, um den Schuss zu sehen. Wenn ein Spieler unsicher ist, ob eine Regel verletzt wurde, ist er/sie für die sofortige Klärung durch Liga-Beamte oder das Regelwerk verantwortlich, bevor das Spiel fortgesetzt wird., Nachdem das Spiel fortgesetzt wird, ist es unwahrscheinlich, dass ein Problem behoben werden kann.
HINWEIS: Wenn ein Turnierbeamter oder ein Dritter (3.) nicht genutzt wurde, wird“ the call “ ohne weitere Diskussion dem Schützen überlassen.
12.5 Scoring
Spieler werden aufgefordert, ihre eigenen Spiele zu punkten, um die Genauigkeit zu gewährleisten, jedoch kann eine dritte (3rd) Partei durch die Liga Betreiber erlaubt werden., Der Torschütze wird beauftragt, genau aufzuzeichnen, was tatsächlich auf dem Billardtisch stattgefunden hat, und kann mit dem Schützen klären, was die Absicht war, wann immer nötig. I. E. Wenn angenommen wird, dass ein Spieler absichtlich eine Tasche anruft, aber tatsächlich einen Safe spielt, werden eine Sicherheit (En) aufgezeichnet. Ebenso, wenn ein Spieler ruft eine „Sicherheit“ jedoch Fouls, dann wird ein Foul (F) aufgezeichnet. Ein Spieler hat immer das Recht, die Scorecard mit dem Scorekeeper zu konsultieren. Etwaige Meinungsverschiedenheiten werden vom Ligabetreiber oder einem offiziellen UPA-Vertreter festgestellt.
12.6 Beratung vs., Klarstellung der Regeln
Der Schiedsrichter darf NIEMALS Ratschläge geben oder eine Meinung zu Spielpunkten abgeben. Nur wenn der Schiedsrichter von einem Spieler zur Klärung einer Regel aufgefordert wird, erklärt er diese spezifische Regel nach besten Kräften. Jede falsche Aussage des Schiedsrichters schützt einen Spieler nicht vor der Durchsetzung der tatsächlichen Regel. Wenn der Schiedsrichter gefragt wird, muss er jedem Spieler die Punktzahl mitteilen,ob der Spielball zu einem Objektball oder einer Schiene eingefroren ist usw., Wenn der Schiedsrichter sieht, dass ein Foul von einem Spieler begangen wird, muss er bis nach dem Foul nichts sagen, da jede Warnung vor dem Foul einen „Rat“ des Schiedsrichters darstellen würde.
12.7 Warnhinweise anfordern
Wenn einer der Spieler der Meinung ist, dass der Schiedsrichter keine obligatorische“ offizielle Warnung “ ausgibt, kann er den Schiedsrichter daran erinnern, dass eine solche Warnung erforderlich ist.
12.,8 Fouls aufrufen
Der Schiedsrichter ruft alle Fouls auf, sobald sie auftreten, und teilt dem ankommenden Spieler mit, dass er/sie Ball in der Hand hat (siehe 12.3, Spielen ohne Schiedsrichter).
12.9 Fouls protestieren
Wenn ein Spieler glaubt, dass der Schiedsrichter ein Foul nicht aufgerufen hat, muss er beim Schiedsrichter protestieren, bevor sein Gegner seinen nächsten Schuss abgibt. Wenn der Spieler dies nicht tut, gilt das Foul als nicht aufgetreten.
12.,10 Wiederherstellen der Position
Wenn dies erforderlich wird, stellt der Schiedsrichter gestörte Bälle nach besten Kräften auf ihre ursprünglichen Positionen zurück. Wenn der Schiedsrichter sich der ursprünglichen Position nicht sicher ist, kann er zu diesem Zweck Informationen anfordern. Wenn die Bälle von einem Spieler im Spiel gestört wurden, hat sein Gegner die Möglichkeit, eine Wiederherstellung zu verhindern. Wenn die Bälle von jemand anderem gestört wurden, muss der Schiedsrichter die Bälle wiederherstellen., In diesem Fall kann der Schiedsrichter den Schützen anweisen, den Schuss nach der Wiederherstellung zu wiederholen, wenn sich die äußere Einmischung auf das Ergebnis des Schusses ausgewirkt hat. Wenn nicht, weist der Schiedsrichter den Schützen an, das Spiel nach der Wiederherstellung fortzusetzen.
12.11 Verification
Der Schiedsrichter kann alle Mittel verwenden, um benötigte Informationen zu sammeln, um eine Entscheidung über eine umstrittene Spiel-oder Spielsituation zu treffen.
12.,12 Wiederholung des Spiels
Eine Wiederholung des Spiels ist nur unter den beiden folgenden eindeutigen Umständen gerechtfertigt;
• Es ist eine Pattsituation aufgetreten (siehe Tabelle, Pattsituation)
• Tabellenausfall; zerrissenes Tuch, in der Tasche steckende Bälle usw.
12.13 Beilegung von Streitigkeiten
Alle Meinungsverschiedenheiten zwischen den beiden Spielern werden vom Ligabetreiber, seinem ernannten Vertreter oder einem Verwaltungsmitglied der UPA beigelegt.
13.,0 SONDERREGELUNGEN
Jede Regel oder Situation, die in diesem Text nicht behandelt wird, wird vom Ligabetreiber, seinem ernannten Vertreter oder einem Verwaltungsmitglied der UPA in angemessener Weise gemäß den Idealen und Richtlinien der UPA für die Fortsetzung des Ligaspiels entschieden. Diese zweckdienlichen Entscheidungen werden dann der Verwaltung der UPA-Konzernzentrale und ihren „Fachleuten“ bekannt gegeben, bevor die weitere Unterweisung oder Umsetzung der Angelegenheit abgeschlossen ist.
13.,1 Statuten
Diese Regeln sind bundesweit einheitlich und dürfen in keiner Weise, Form oder Form geändert werden. Die Umsetzung von „Statuten“ oder anderen Dokumenten ist von UPA Corporate Office strengstens untersagt.
13.2 Addendums Von Zeit zu Zeit können Addendums von der UPA zum offiziellen UPA-Regelwerk ausgegeben werden, und es liegt in der Verantwortung jedes einzelnen Spielers, den aktuellen Stand zu halten.