1.0 OBJECT OF the GAME
8-Ball is played with a cue ball and fifteen object balls, numerados de 1 a 15. As bolas 1-7 são cores sólidas e comumente referidas como” bolas baixas”, e as bolas 9-15 são listradas e comumente referidas como “bolas altas”.”Um jogador deve pocket bolas de cores sólidas, enquanto o outro jogador deve pocket as bolas listradas. O jogador que bolsos todo o seu grupo e, em seguida, legalmente bolsos a bola 8 ganha o jogo.
2.,0 LAG para quebra
O jogador com a mais baixa velocidade oficial UPA (classificação) deve quebrar primeiro com um formato de quebra alternada ocorrendo a partir daí. No caso de dois jogadores com velocidades iguais jogar, um” Lag for Break ” deve determinar quem quebra primeiro com um formato de quebra alternada ocorrendo depois. O vencedor do lag é o jogador cuja bola está mais perto da cabeça do carril.
2.1 Como Rack
Para começar o jogo de bola 8, 15 bolas coloridas são colocadas aleatoriamente em um triângulo, chamado de um “rack”., A base do rack é paralela à extremidade curta da mesa de bilhar e é posicionada assim que a bola na ponta do rack está localizada no centro do ponto do pé. As bolas no rack são pressionadas junto firmemente para adquirir um rack sólido, e permanecer em contato após o rack é removido. Dentro do rack, a bola 8 é centrada enquanto os dois cantos são ocupados pelos dois grupos opostos (uma bola sólida e uma bola listrada). O jogo começa com a bola branca na mão colocada em qualquer lugar atrás da corda da cabeça., A corda da cabeça é o quarto da mesa de bilhar mais distante do rack, ou uma área também comumente referida como a “cozinha.”
Nota: O UPA reconhece que as tabelas podem ter falhas que não permitem racks aceitáveis diretamente sobre o ponto do pé. Nestes casos, os jogadores são autorizados a rack dentro de um raio de 10 centavos do ponto pé direto para alcançar um rack sólido.
nota: tocar ou posicionar bolas após a rack ter sido removida nunca é permitido. O jogador deve re-rack se isso ocorrer (ver 9.5, batimentos de bola).,
2.2 Rack Your Own
quando não há oficial disponível, cada jogador de quebra será responsável por fornecer a si mesmo um rack legal e sólido.
3.0 Shot LEGAL BREAK SHOT
para que o break shot seja legal, o breaker (com a base da bola branca colocada em qualquer lugar atrás da corda da cabeça) deve colocar uma bola número ou conduzir pelo menos quatro (4) bolas número para um ou mais Carris. Nenhuma bola é chamada, e a bola branca não é necessária para acertar qualquer bola objeto em particular primeiro., Se o disjuntor não conseguir fazer o requisito de quebra legal, as bolas serão reembaladas e o oponente terá a opção de quebrar ou pedir que o jogador ofensor quebre novamente.Nota: Se a bola branca for tocada pela ponta do taco e não cumprir o requisito de quebra legal, é considerada uma “quebra ilegal”.”
jogo após uma pausa Legal:
Quando qualquer bola numerada é embolsada em uma pausa legal, o jogador quebrante deve continuar sua entrada (ver 5.0, tabela aberta)., Se o disjuntor faz um legais de quebra, no entanto, comete uma falta legais de quebra de embolsando o taco-bola e/ou envio de qualquer bolas fora da mesa, o jogo é para continuar com o oponente, tendo bola na mão em qualquer lugar atrás da cabeça-string, no entanto deve atirar uma bola para além da cabeça-cadeia de caracteres (fora da “cozinha”) ou é uma bola na mão de falta.
4.0 8-BOLA ENCAÇAPADA NO BREAK
4.1 Jogo de Ganhar
Legalmente embolsar a bola 8 no break (sem falta) ganha o jogo para o desempate.,
4.2 Perda Jogo
As seguintes situações resultam na perda do jogo para o disjuntor:
• a bola 8 for encaçapada na pausa e outra falta, simultaneamente, ocorre
• 8-bola vem para descansar fora da mesa de bilhar
5.0 ABRIR a TABELA
A tabela está sempre aberto imediatamente após a tacada inicial. O grupo designado do jogador (sólidos ou riscas) não será determinado até que um jogador legalmente bolsos uma bola chamada objeto. A tabela é considerada uma tabela “aberta” quando a escolha de grupos (sólidos ou listras) ainda não foi determinada., Quando a mesa está aberta, é legal bater em um grupo de bolas, a fim de pocket outra bola do grupo oposto.
nota: a bola de 8 pode ser utilizada numa combinação desde que não seja atingida primeiro; esta acção resultaria numa falta.
6.0 CHAMADA POCKET
Na Chamada Bolso, é recomendável que todas as bolas de ser especificado junto com sua intenção de bolso. No entanto bolas óbvias e seus respectivos bolsos não precisam ser especificados., Qualquer bola de banco (bola de objeto para rail), bola de chute(rail (s) para bola de objeto), ou combinações (2 ou mais bolas de qualquer grupo) deve ser chamado para o seu bolso designado, ou eles são considerados uma falha. Quando um jogador carrega com sucesso suas bolas de objeto designadas, eles continuam a sua entrada até que uma falha ou uma falta ocorra.
Call pocket notes:
A) It is never necessary to specify details such as the number of banks, kisses, carols, rails, etc.,b) qualquer bola embolsada, legal ou ilegalmente, como resultado de um tiro chamado permanecerá embolsado, independentemente do grupo (listra ou sólido).
c) o tiro de ruptura nunca é considerado um ” chamado tiro.”d) Uma bola deve atingir um carril, ou entrar em um bolso após o contato com a bola branca (ver 7.4, sem Carril).
7.0 BALL in HAND COULDNALS
When a player commits a ball in hand could, he/she must rennish his turn at the table. O jogador que entrar pode agora colocar a bola branca em qualquer lugar da mesa para iniciar a sua entrada., Se um jogador cometer mais de uma falta em um tiro, apenas uma falta será chamada. Um jogador deve ter certeza de que tem a bola na mão antes de tocar a bola branca.
7.1 Bola Faltas Somente
a) Tocar a bola: Tocando ou fazendo com que até mesmo o menor movimento da bola branca (diferente de um tiro normal), mesmo que acidentalmente, é uma falta. No entanto, um jogador pode usar a ferrula ou eixo de sua deixa para alinhar a bola quando uma “bola branca na mão” está em jogo. Usando a ponta é uma falta, e a bola na mão será dada ao outro jogador.,= = = movimento = = = o movimento de uma bola de um objeto em movimento é um movimento de uma bola de um objeto em movimento. Se o movimento acidental de uma(s) bola(s) resultar em que a (s) bola (s) perturbada (s) ser atingido por quaisquer bolas em movimento em jogo, resulta em uma bola na falta da mão.C) tocando uma bola de objeto imóvel: qualquer bola de objeto imóvel movida só pode ser movida de volta para sua posição original com a permissão do adversário. No entanto, o adversário pode exercer a opção de manter as bolas perturbadas em nova posição, se assim o desejarem., Só depois de receber o consentimento do adversário, o jogador que cometeu o erro pode mover a bola objeto perturbado de volta para a posição original. Se o jogador que cometeu a infração tocar em qualquer uma das bolas perturbadas sem o consentimento do adversário, ele resultará em uma perda de turno com a bola na mão para o adversário.
Nota: Se a bola de 8 foi embolsada, o resultado será uma perda de jogo (ver 4.2, perda de jogo).
7.2 Scratch
Pocketing the cue ball or driving it off the table is a ball in hand foul., Se um zero ocorre durante a filmagem de a bola 8, mas a bola 8 não foi encaçapada ou removida da tabela, o jogo continua com a bola na mão para o adversário (riscar o 8-ball não é uma perda de jogo enquanto a bola 8 ainda está em jogo).
7.3 Bad Hit
se a primeira bola objeto contatada pela bola branca não é uma bola numerada do grupo estabelecido da Arma de fogo, é uma bola em falta manual. O grupo estabelecido do jogador I. E. são bolas sólidas, no entanto, eles disparam e a bola branca faz um contato com uma bola despojada primeiro.,
Nota: Se a arma de fogo não tiver bolas restantes do seu grupo em jogo, a bola de 8 torna-se efectivamente a bola de objecto da Arma de fogo, respectivamente.
7.4 Não Rail
Se após a bola atinge uma legais bola e nem a bola nem qualquer outra bola bate um trilho ou for encaçapada, é uma bola na mão de falta. Uma bola de objecto” congelada “(tocando) no carril não satisfaz este requisito por não” bater ” num carril.,
Nota: os jogadores são encorajados a reconhecer mutuamente quando a bola do objeto está “congelada” (tocando) no carril.
7.5 Bolas fora da Mesa
fazendo com que qualquer bola vem para descansar fora da mesa de bilhar é uma falta e a bola(s) são encaçapadas. Isto inclui qualquer movimento acidental de uma bola que resulta em uma bola caindo em um bolso. A bola acidentalmente embolsada não é trazida de volta ao jogo, e o jogador que entra tem a bola branca na mão.,
Se um jogador bate a bola para fora da mesa e a bola retorna para a superfície de jogo depois de bater em uma pessoa ou um objeto, é uma falta (a bola permanece na superfície). Se nenhum objeto ou pessoa foi contatado, então as regras normais de jogo se aplicam uma vez que a bola retorna à superfície de jogo.
Nota: Se um jogador remove a bola 8 da mesa de bilhar, resulta em uma perda de jogo (ver 4.2, perda de jogo).
7.,6 pés no chão
falha em ter pelo menos um pé no chão no momento em que a ponta da deixa atinge a bola branca é uma bola na falta da mão.
7.7 Salto Shot
qualquer erro num salto shot é uma bola na falta da mão. Um tiro de salto legal deve ser executado por acariciar para baixo através da bola branca (sem scooping ou miscues).
7.8 bola em movimento
atirar enquanto qualquer bola se move ou gira é uma bola em falta de mão.
7.,9 Double Hit
If the cue tip strikes the cue ball twice on the same stroke, it is a ball in hand foul. A fim de evitar uma rebatida dupla, a bola branca deve ser atingida a um mínimo de 45° de ângulo sempre que em contacto com a esfera objecto pretendida ou com uma aproximação arriscada (1/2 polegada ou mais perto).
nota: chamar um árbitro para assistir “o hit” é sempre preferível. O árbitro deve assumir que uma falta foi cometida se a regra de 45° não foi utilizada pela arma de fogo.
7.,10 Head String
the base of the cue ball must be behind the head string on the break, or it is a ball in hand foul.
7.11 Ball in Hand Placement
Touching an object ball, in any way, while placing the cue ball is a ball in hand foul.
7.12 Interferência
Enquanto o tiro jogador está na mesa, não tiro jogador, assim como seus companheiros de equipe, não pode perturbar, fazer barulho, mover-se, causar distração (sharking) de qualquer forma., Todos os jogadores devem conduzir – se de forma respeitosa ou consistente com a de um profissional, ou pode resultar em um “aviso oficial” por um representante da UPA ou oficial do torneio seguido pelo chamado de falta (bola na mão) para interferência.
nota: Durante o jogo da Liga Amadora, entende-se que o jogo é entre os dois jogadores e companheiros de equipe não são autorizados a instruir a menos que chamado pelo jogador de tiro para uma clarificação de Regras ou tempo para fora (ver 9.6, assistência de Coaching).
7.,13 marcando a tabela
marcando a tabela de qualquer forma que poderia fornecer a um jogador uma vantagem na execução de um tiro é uma falta, a menos que a marca seja removida para a satisfação do adversário ou árbitro antes de atirar.
7.14 jogando fora de turno
se/quando um jogador dispara fora de turno e é trazido à atenção da Arma de fogo offending, o jogador legítimo é voltar à mesa e continuar sem quaisquer penalidades / faltas., É da responsabilidade de ambos os jogadores assumir o controle da mesa na sua entrada adequada.
8.0 jogo de segurança
por razões estratégicas, um jogador pode optar por colocar uma bola objeto e descontinuar a sua entrada, declarando “segurança” para o adversário antes do tiro. O jogador que chama de “segurança” deve ter certeza de que o adversário está ciente da declaração. Caso contrário, seria forçado a continuar a jogar. Qualquer bola embolsada durante o jogo de segurança permanece embolsada.nota: um tiro de segurança ainda requer os atributos normais de um tiro legal.,
9.0 PERDA DO JOGO
9.1 o Oponente Vence
O adversário legalmente bolsos do 8-ball.
9.2 8-Ball Falta
Uma bola 8 falta ocorre quando o 8-bola vem para descansar fora da mesa de bilhar, quando a bola 8 for encaçapada errado no bolso ou fora de seqüência, ou quando a bola 8 for encaçapada, enquanto que a falta ocorreu (por exemplo, jogador que lança bolsos a bola 8 e, simultaneamente, arranhões). O jogo continua se a bola 8 não tiver sido embolsada.,
9.3 Sofrer um Jogo
Concessão de um jogo ou jogos em torneios nunca é incentivado. O jogador de tiro deve terminar a sua entrada, ou o resultado será uma perda de jogo(s) para o jogador cedente. Qualquer concessão de jogo, por qualquer razão, é considerada uma perda para o jogador ofensivo.
9.,4 Concessão de um jogo
Desaparafusar qualquer pistas durante o último jogo (ou enquanto o jogador que lança é sobre a colina), colocar uma jaqueta, ou realizar quaisquer outras ações, o que indicaria que o jogo é de mais é considerado uma perda da partida (consultar UPA representante ou torneio).
9.5 batidas com bolas
batidas com bolas não são permitidas., Depois de um” aviso oficial ” de um representante da UPA ou oficial do torneio ter sido concedido ao ofensor, a penalidade por batidas de bola deve ser a perda do jogo atual. Apenas os oficiais do torneio podem bater em bolas quando justificado.
9.6 assistência de Coaching
durante a sua entrada e apenas uma vez por jogo, apenas o jogador de tiro pode chamar um “tempo de saída” que não deve durar mais do que um período de dois (2) minutos. Durante este tempo, o jogador pode receber instruções de um companheiro de equipe disponível., Caso contrário, um jogador que recebe conselhos (a qualquer hora) deve conceder uma bola na falta da mão para o adversário. E no segundo (2) infração deve conceder o jogo atual em favor do adversário por uma desistência.
chamando uma pausa: ao chamar uma “pausa”, o jogador deve selecionar um membro da equipe disponível para ajudá-los imediatamente sem conferir com outras partes.
10.,0 IMPASSE
Se em 3 turnos consecutivos, por cada jogador, os jogadores propositadamente falta ou zero, pois ambos os jogadores concordam que qualquer tentativa de bolso ou mover um objeto bola iria resultar em uma perda imediata de jogo, então o jogo é considerado um empate. Neste momento, o jogo seria re-reajustado e o disjuntor permaneceria o mesmo, mantendo a integridade do formato de quebra alternativa.
11.0 GENERAL POOL RULES
11.,1 Errado Bolas Encaçapadas
Quando é descoberto que o tiro jogador foi fotografar o adversário designado bola(s) como se fosse a sua própria, a arma de fogo deve abandonar a mesa com uma bola na mão falta para o adversário (ver 7.3, Mau Hit).
11.2 Perde
Jogadores são distribuídos de quinze (15) minutos para começar a partida ou a partida é considerada perdida.,
nota: uma vez que uma partida está programada para começar e uma contagem de 15 (15) minutos é desejada, o oponente deve notificar um oficial do torneio, ou UPA representante para uma contagem oficial.
11.3 Relógio de Tiro
Relógio de Tiro implementação fica a critério exclusivo da UPA, seus representantes legais ou oficiais do torneio., Quando um relógio de tiro é utilizado, ele deve ser usado para ambos os jogadores competindo e da seguinte forma:
cada jogador de tiro é atribuído um (1) minuto para cada tiro, ou uma falta “bola na mão” deve ser concedido ao adversário. O relógio de tiro é para ser iniciado quando todas as bolas vêm para descansar. O guardião do tempo (designado pela UPA) chamará “dez segundos!”uma vez que a marca de 50 (50) segundo foi alcançado, a menos que o atirador está em baixo sobre o tiro em preparação para atirar., Uma vez que um (1) minuto foi alcançado no relógio de tiro, o atirador deve estar acariciando ou ter disparado. Se a arma de fogo subir (sai do tiro) sem execução após a marca de um (1) minuto foi alcançado, ele deve resultar em uma “bola na mão” falta para o adversário.
11.4 Dividir Hits
Se a bola tacadeira atinge um jurídica objeto de bola e um não-jurídica objeto de bola no mesmo instante e ele não pode ser claramente determinado que a bola foi bater de primeira, o julgamento vá em favor da arma de fogo.
11.,5 rebotes de bola de Bolso
bolas devem permanecer em um bolso para contar como bolsos. Se uma bola vai para um bolso e volta para a superfície de jogo, não é considerado pocketed. Se é a bola 8, não é uma vitória. Se é a bola branca, não é um arranhão. Limpar bolsos que estão cheios ou quase cheios de bolas é a responsabilidade do jogador de tiro.
11.,6 Hanging Ball
If any ball hangs in a pocket and drops in 5 seconds or less after coming to complete rest by the hole, the ball is considered to be pocketed. Se uma bola pendurada cair no bolso depois de estar em repouso por mais de 5 segundos, a bola é devolvida para a posição original na borda, e o jogador de entrada pode começar a sua entrada. Ambos os jogadores terão a oportunidade de discutir o seu caso. A decisão do árbitro é final.
11.,7 Suspenso Bolas
Se um ou mais bolas que ficam em suspensão no bolso além da borda da ardósia porque ele é parcialmente suportada por outras bolas encaçapadas, é considerado embolsou se a remoção do suporte bola(s) faria com que o suporte/bola suspensa(s) a queda no bolso. Os oficiais do torneio são os únicos juízes de se esta regra se aplica a qualquer situação.
11.,8 fixação no lugar
UMA Bola Pode assentar ligeiramente após parecer ter parado, possivelmente devido a pequenas imperfeições no tecido ou ardósia de mesa. A menos que isso faça com que uma bola caia em um bolso, é considerado um risco normal de jogo e não será movido para trás. Se uma bola cair em um bolso como resultado de tal liquidação, ela é substituída o mais perto possível de sua posição original no lábio do bolso., Se uma bola cair em um bolso durante ou pouco antes de um tiro e ele tem um efeito sobre o tiro, o árbitro vai restaurar a bola para a sua posição original e o tiro será replayed. Os jogadores não são penalizados por atirar enquanto uma bola está se estabelecendo.
11.9 Jump Shots
é legal para causar a bola para deixar a superfície da mesa, elevando a bunda da sugestão e, com um curso descendente, força a bola para subir fora da superfície de jogo., Para que o tiro seja legal apenas a ponta deixa pode tocar a bola branca—o tiro não deve ser “scooped” pelo ferrule ou eixo. Qualquer falha num salto é uma falta na mão. Um taco de salto legal deve ter pelo menos 40 polegadas de comprimento e construído de forma típica cue.
nota: são aceites pistas de salto padrão, incluindo pontas fenólicas. No entanto, sugestões que não são típicas na aparência devem ser aceitos e aprovados pela UPA.
11.,10 é permitida a utilização de equipamento
todos os equipamentos geralmente aceites em toda a indústria. No entanto, o uso de qualquer equipamento de uma forma não habitual nunca é permitido e constitui uma falta. É da responsabilidade do jogador de tiro saber qual o uso pretendido de cada peça de equipamento é: a ponte, pistas de salto, extensões, etc.
nota: não é permitida a utilização de auscultadores e outros dispositivos. O uso de racks e bolas não fornecidos pelo local deve ser acordado por ambos os jogadores.
12.,0 DIRECTOR do TORNEIO/ÁRBITROS
12.1 Leitor de Responsabilidade
é da responsabilidade de cada membro para estar ciente de todas as regras, regulamentos e horários relacionados com a sua concorrência. Os oficiais do torneio farão todos os esforços razoáveis para tornar a informação prontamente disponível para todos os jogadores. No entanto, a responsabilidade final cabe a cada jogador individual. Não há recurso se um jogador não obter informações corretas ou completas.,
Nota: Os jogadores podem sempre pedir esclarecimentos sobre regras durante o jogo da liga. Isto não é considerado um “tempo fora.”
12.2 Árbitros
A Liga Operador (ou de seus assistentes) irá desempenhar as funções de um árbitro no caso em que os árbitros estão ocupados ou não utilizado. Se o diretor do torneio, seus assistentes, ou um árbitro não pode ser encontrado dentro de um prazo razoável, um espectador pode ser sub-árbitro oficial quando acordado por ambos os jogadores.
12.,3 jogando sem um árbitro
quando um árbitro ou oficial do torneio não está disponível, os jogadores no jogo serão responsáveis pelo roubo de bolas, assistir/chamar faltas (incluindo sobre eles mesmos), e garantir a adesão às regras de competição do UPA. Ambos os jogadores podem concordar com um membro do público (familiarizado com as regras do UPA) para se posicionar e executar qualquer dever de um oficial do torneio.
12.,4 Tiro questionável
Se houver um tiro que possa ser um golpe questionável ou falta, o jogador sentado é responsável por chamar um oficial do torneio ou acordado em terceiro (terceiro) partido para assistir o golpe antes do adversário está atirando. Uma vez notificado, o jogador na mesa deve esperar por um “oficial” para assistir o tiro. Da mesma forma, se um jogador está incerto se alguma regra foi quebrada, ele/ela é responsável por procurar esclarecimentos imediatos dos oficiais da liga ou do livro de regras antes do jogo continuar., Após o jogo continuar, é improvável que um problema pode ser remediado.
Nota: Se um funcionário do torneio ou terceiro (terceiro) partido não foi utilizado, “a chamada” deve ser deixada para a arma de fogo sem mais discussão.
12.5 pontuação
jogadores são encorajados a marcar seus próprios jogos para garantir a precisão, no entanto um terceiro (terceiro) parte pode ser permitido pelo operador da Liga., O marcador é carregado para registrar com precisão o que realmente aconteceu na mesa de bilhar e pode esclarecer com a arma de fogo o que a intenção era sempre que necessário. Ou seja, se acredita-se que um jogador está chamando um bolso propositadamente, no entanto, realmente joga um cofre, então uma segurança (S) deve ser gravada. Da mesma forma, se um jogador chama uma “segurança” no entanto faltas, então uma falta (F) é gravada. Um jogador tem sempre o direito de consultar o Scorecard com o scorekeeper. Quaisquer desacordos devem ser determinados pelo operador da liga ou por um representante oficial da UPA.
12, 6 recomendações vs., Rules Clarification
The referee must never give advice nor offer an opinion on points of play. Apenas quando solicitado por qualquer um dos jogadores para clarificação de uma regra, o árbitro, em seguida, explicar essa regra específica para o melhor de sua capacidade. Qualquer declaração incorreta feita pelo árbitro não protegerá um jogador do cumprimento da regra real. Quando perguntado, o árbitro deve dizer a qualquer jogador a pontuação, se a bola branca é congelada a uma bola objeto ou rail, etc., Se o árbitro vê que uma falta está prestes a ser cometida por qualquer um dos jogadores, ele não deve dizer nada até após a falta, uma vez que qualquer aviso antes da falta seria um “conselho” do árbitro.
12.7 Solicitando Avisos
Se o jogador tem a opinião de que o árbitro não está a emitir um obrigatórios “Aviso Oficial,” ele/ela pode lembrar o árbitro que essa advertência é necessária.
12.,8 Calling Fouls
O árbitro vai chamar todas as faltas assim que elas ocorram e vai informar o jogador que ele / ela tem a bola na mão (ver 12.3, jogando sem um árbitro).
12.9 Protestando Faltas
Se um jogador acredita que o árbitro falhou ao chamar uma falta, ele/ela deve protestar com o árbitro antes do seu adversário tem o seu próximo tiro. Se o jogador não o fizer, considera-se que a falta não ocorreu.
12.,10 restaurar a posição
quando for necessário, o árbitro irá restaurar as bolas perturbadas para as suas posições originais ao melhor da sua capacidade. Se o árbitro não tiver certeza das posições originais, ele/ela pode solicitar informações para este propósito. Se as bolas foram perturbadas por um Jogador no jogo, seu adversário tem a opção de impedir a restauração. Se as bolas foram perturbadas por outra pessoa, é obrigatório para o árbitro para restaurar as bolas., Neste caso, se a interferência externa teve um efeito sobre o resultado do tiro, o árbitro pode instruir o atirador para repetir o tiro após restauração. Se não, o árbitro vai instruir o atirador para continuar a jogar após a restauração.
12.11 verificação
O árbitro pode usar todos os meios para recolher informações necessárias, a fim de tomar uma decisão sobre uma situação disputada de jogo ou jogo.
12.,12 o Replay do Jogo
Um replay do jogo só é garantida de acordo com as seguintes circunstâncias únicas;
• Um Impasse ocorreu (ver 10.0, Impasse)
• Tabela de Falha; tecido rasgado, bolas presas no bolso, etc.
12.13 Resolução de Litígios
Qualquer desacordo entre os dois jogadores serão resolvidos pela Liga Operador, seu representante, ou qualquer administrativa membro da UPA.
13.,0 decisões especiais
qualquer regra ou situação não abrangida neste texto será decidida de forma expedita pelo operador da Liga, pelo seu representante nomeado ou por qualquer membro administrativo da UPA de acordo com os ideais e orientações da UPA para os fins do jogo da liga para continuar. Tais decisões expeditas devem então ser dadas a conhecer à administração do Escritório Corporativo UPA e seus ” profissionais Touring antes que mais instrução ou implementação da matéria seja finalizada.
13.,1 Estatutos
estas regras são consistentes em todo o país e não devem ser alteradas de qualquer forma, forma ou forma. A implementação de qualquer” estatutos”, ou qualquer outro documento, é estritamente proibida pela UPA Corporate Office.
13.2 Addendums
de tempos em tempos pode haver addendums emitidos pelo UPA para o manual oficial do UPA, e é da responsabilidade de cada jogador manter a corrente.