Se alguma vez se questionou sobre como as configurações multi-GPU funcionam, então provavelmente encontrou os Termos CrossFire E SLI. Estas tecnologias são o que permite que duas ou mais GPUs trabalhem em uníssono, e elas foram desenvolvidas pela AMD e pela Nvidia, respectivamente.
neste artigo, vamos rever brevemente o que são estas duas tecnologias e em que Termos elas diferem, então se você está pensando em investir em várias placas gráficas, leia!,
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What Is AMD CrossFire?
CrossFire é, como já estabelecida, o nome da AMD proprietária da tecnologia de hardware que permite que dois ou mais compatível GPUs AMD para trabalhar em conjunto, melhorando assim o desempenho e qualidade gráfica.o que é o NVIDIA SLI?,
p > colocado nos termos mais básicos, SLI é o equivalente de fogo cruzado da Nvidia, exceto que é exclusivo para Nvidia GPUs. Na sua forma atual, o SLI tem sido por volta de 2004, embora o hardware e a tecnologia subjacentes tenha se transformado consideravelmente ao longo do tempo.,
Diferenças Entre AMD CrossFire e Nvidia SLI
Na superfície, AMD CrossFire e Nvidia SLI são a mesma tecnologia, exceto que eles trabalham para empresas cada linha de GPUs. Quando analisamos os detalhes, os dois técnicos começam a divergir.
acima de tudo, CrossFire é compatível com GPUs da mesma geração arquitetônica; caso contrário, as demandas são bastante frouxas. Velocidades de relógio diferentes, RAM, o fabricante não é um problema.,
SLI, por outro lado, executa um conjunto mais rigoroso de pré-requisitos, incluindo a necessidade de dois processadores gráficos idênticos (as velocidades do relógio podem ser diferentes para permitir a sobrecarga), não necessariamente do mesmo fabricante (pense MSI, EVGA, etc.) e com uma configuração RAM idêntica.
Por exemplo, com CrossFire, você pode emparelhar um Radeon AMD RX 580 com um RX 570 sem quaisquer problemas, enquanto com SLI, você precisará ter duas cartas GeForce NVIDIA GTX 1080.,
Nvidia é tudo sobre ring-fencing a experiência do usuário, limitando a compatibilidade para garantir a consistência, enquanto AMD oferece versatilidade e grau de opções resultando em menos experiência consistente do Usuário.
neste ponto há qualquer dúvida, combinando uma GPU Nvidia e uma GPU AMD em uma configuração multi-GPU não vai funcionar independentemente do modelo, geração, RAM, ou se você espera usar Crossfire ou SLI.,
No passado, tanto CrossFire e Nvidia necessária uma ponte; AMD Ponte de Interligação e Nvidia SLI Bridge, respectivamente, embora, desde a 200 série em diante, CrossFire faz uso do barramento PCIe em vez de uma ponte.
AMD consegue isso através de um hardware engine tech chamado XDMA que abre um canal direto entre as GPUs.
XDMA permite que cada GPU comunique com o outro, evitando o processador por completo, bem como outras partes não essenciais da GPU.,
O desempenho não sofre um impacto com a geração atual de GPUs AMD, e a largura de banda disponível é mais substancial do que através da interligação de Ponte.
Nvidia ainda tem de integrar uma solução semelhante, provavelmente, desconfie do próximo GPUs estourar o limite do barramento PCIe e causar problemas de desempenho. em vez disso, ele tem atualizado a tecnologia SLI Bridge ao longo dos anos, desde o SLI padrão para SLI HB, e mais recentemente, NVLink., NVLink é uma tecnologia de ponte que oferece mais de 50 vezes a largura de banda do SLI HB e só está disponível com a linha de topo RTX 2080 de GPUs.
outra diferença é que CrossFire trabalha com APUs (unidades gráficas integradas em CPUs) e placas gráficas discretas através do que AMD chama de gráficos híbridos, anteriormente conhecido como Crossfire híbrido, e CrossFireX híbrido.
A tecnologia é principalmente voltada para placas de nível inferior e para laptops onde a unidade gráfica integrada e a GPU discreta combinam forças para melhorar as capacidades gráficas da máquina, mas também gerem o consumo de energia.,
para tarefas de baixa potência, como navegação na web, menos energia é usada, enquanto para tarefas graficamente exigentes, ambas as cartas se combinam para um melhor desempenho.
Beyond shared rendering techniques-covered below-CrossFire also uses what’s called Supertilling, which has each frame broken down into pixel tiles in a checkerboard grid. As telhas da grade são então alternadamente compartilhadas entre as GPUs para renderização.uma outra diferença se resume a aspectos técnicos., A Nvidia exige que as placas-mãe sejam certificadas, o que significa que os fabricantes devem pagar uma taxa por uma licença, e as fendas PCIe precisam se encaixar em um conjunto de especificações.
Compatibilidade CrossFire, por sua vez, é muito menos rigorosa, e todas as necessidades de uma placa-mãe é um par de slots PCIe. Por esta razão, as placas-mãe com o CrossFire habilitado estão mais prontamente disponíveis e a um custo muito menor.,
Outra diferença é que o CrossFire só funciona em modo de tela cheia, a menos que o projetado pelos desenvolvedores para fazer isso, enquanto SLI é mais flexível com a compatibilidade em janela/sem margens modo.
the above aside, the most significant difference between CrossFire and SLI is that AMD phased out the brand name at the tail end of 2017 in favor of “mGPU support” (multi-GPU), while Nvidia has stuck with the SLI acronym.,
A lógica por trás da decisão da AMD é que com o advento do DirectX 12, a forma como um jogo suporta múltiplas GPUs mudou drasticamente.
com DirectX 11, o onus estava em AMD para criar perfis para jogos. Em outras palavras, drivers para suas cartas com configurações voltadas para permitir que um jogo específico para tirar o máximo proveito do CrossFire.
Por comparação, DirectX 12 muda a responsabilidade para os desenvolvedores, que devem incorporar o suporte mGPU no motor de jogo com instruções claras sobre como ele deve fazer uso da GPUs dual (ou mais).,
embora o CrossFire tenha sido oficialmente e honoravelmente liberado, a AMD continua a fornecer suporte para jogos usando DirectX 11 e criar perfis.
O movimento para DirectX 12 jogos e motores é um processo lento, então o suporte AMD parece permanecer por enquanto.
Semelhanças Entre AMD CrossFire E Nvidia SLI
as Diferenças de lado, o conceito central permanece idêntica, e como seria de esperar, existe uma sobreposição significativa.,
CrossFire e Nvidia compartilham os mesmos modos de renderização MULTI-GPU: SFR e AFR. SFR ou Split Frame Rendering vê duas ou mais cartas compartilhando o frame dividindo-o em duas e rendendo suas respectivas partes de forma independente. O trabalho de renderização é então combinado para criar um único quadro.
em uma configuração CrossFire, o modo é chamado de tesoura ao invés de SFR, mas é o mesmo processo.
AFR ou renderização alternada de quadros, atribuindo quadros específicos a cada carta numa base alternada. Um GPU torna o primeiro frame, enquanto o outro desenha o próximo frame e assim por diante.,
Quanto à compatibilidade, tanto CrossFire E SLI suportam dupla, tripla, ou quádrupla configuração GPU. Além disso, ambas as tecnologias funcionam melhor em resoluções mais elevadas para jogos graficamente exigentes.
A Crítica de ambas as tecnologias é mais ou menos igual, devido ao conceito central ser idêntico. A questão mais criticada é a necessidade de perfis da AMD e da Nvidia para que os jogos funcionem, embora isso esteja definido para mudar, já que a DirectX 12 faz incursões nos meses e anos vindouros. além disso, o modo AFR é amplamente reconhecido como sofrendo de problemas de gaguez micro-tanto para o fogo cruzado quanto para o SLI.,
a palavra Final
embora compreender as diferenças fundamentais entre AMD CrossFire e NVIDIA SLI é útil, a popularidade de múltiplas configurações GPU está inquestionavelmente em declínio. Se alguma coisa, tornou-se um pouco de um nicho de interesse dentro do espaço de hardware gaming.
GPUs simples poderoso pode atender as demandas da maioria dos jogos – se não todos – com um pouco de espaço de manobra, o que significa que o benefício da GPUs dual é insignificante.
O custo destas GPUs modernas poderosas também significa que comprar várias cópias é proibitivo., Em outras palavras, não há mais necessidade de Configurações MULTI-GPU além de entusiastas hardcore ansiosos para executar resoluções extremamente altas.
AMD passar o bastão de compatibilidade para o DirectX 12 jogos para desenvolvedores também pode ser uma ligação adicional aos raios de múltiplas ubiquidade GPU. Do lado da Nvidia, a integração do SLI em GPUs está diminuindo com cada nova série e reservada para os modelos mais caros, como as cartas de 2080.