a unidade também é conveniente para artistas, designers, gerentes de projetos e proprietários de produtos. O visual studio game development (WYSIWYG) permite verificar o resultado em tempo real mesmo antes de lançar o aplicativo na plataforma final. A unidade tem um limiar de entrada bastante baixo e os designers de jogos podem personalizar a jogabilidade diretamente no projeto sem distrair a equipe do fluxo de trabalho principal.,se estamos a falar de jogos blockbuster da AAA, isso seria outra história com abordagem diferente, prazos, orçamento e fundo da equipa.
Indie games
nossa próxima visão vem de Samuel Franklin, CEO da Games Finder. Sam tem sido na indústria de jogos por mais de 10 anos com um foco no desenvolvimento independente.
na minha opinião, C++ é a linguagem de programação go-to para qualquer desenvolvedor de pequeno a médio porte no mercado atual para os benefícios adicionais que ele oferece.,
atualmente todas as línguas principais são geralmente adequadas para desenvolver a maioria das ideias de jogos de vídeo, então você vai querer considerar benefícios adicionais ao escolher uma língua. C++ é a linguagem ideal a partir desta perspectiva, uma vez que é a linguagem do Unreal Engine que tem a flexibilidade de PC e móvel.mais importante, ele também abre uma vantagem considerável de divisão de receitas ao vender na nova loja Epic Games.
AAA games
nossa visão final vem de Vadim Tihonyuk, desenvolvedor da Beetroot. Vadim tem experiência em Unity 3D.,
escolher a linguagem de programação certa para o desenvolvimento de jogos depende completamente de seus objetivos e objetivos. Pessoalmente, acho que a melhor linguagem para jogos AAA é C/C++. É usado para motor irreal e para os motores de jogo proprietários de algumas grandes empresas.
jogos de vídeo
Para iniciar, C/C++ é uma linguagem de plataforma cruzada, o que significa que o código pode ser executado em várias plataformas. Mas a maior vantagem desta linguagem é que ela tem um controle de memória de baixo nível. Gerir a memória é crucial para o desenvolvimento do jogo, uma vez que tem um enorme efeito no desempenho., Além disso, você pode facilmente aprender C# e Java uma vez que você domina C/C++.
Borderlands, criado usando Unreal Engine
Mobile games
Se estamos falando de desenvolvimento móvel, então C# seria a melhor opção, considerando que é a principal linguagem de programação para Unity Engine.
ao usar C#, você será capaz de escrever códigos de jogabilidade complexos, que serão executados em qualquer plataforma que suporte a unidade. Além disso, tem uma sintaxe intuitiva-compreensível simples e há toneladas de materiais educacionais para ajudá-lo a aprender a língua. Serviços famosos têm .,APIs Net e às vezes estão prontos para usar pacotes para a unidade.
para terminar, se você está apenas iniciando seu caminho na programação e desenvolvimento de jogos, Escolha unidade E C#. Uma vez que você tem mais experiência em profundidade, você pode mover-se para Unreal Engine e C++.
para resumir
decidir sobre um motor de jogo e sua(s) linguagem (s) de programação é muitas vezes o primeiro passo na criação de um jogo. É uma decisão que afetará muitos aspectos do próprio jogo, como a plataforma em que ele funciona, como ele parece e se sente, eficiência e desempenho.,
Felizmente, os jogos podem ser criados com uma variedade de Motores e linguagens. Cabe à sua equipa avaliar os pontos fortes e limitações de cada um antes de manifestar ideias.à procura de um motor de jogo para o seu próximo projecto? Aqui estão os cinco melhores motores de jogo livre a considerar em 2019.