gjemsel, gamle og populære barne-spill der en spiller lukker hans eller hennes øyne for en kort periode (ofte telle til 100), mens den andre spillere skjule. Søkeren deretter åpner øynene og prøver å finne hiders; den første funnet er neste seeker, og den siste vinneren av den runden. I en av mange former for spillet, hiders prøver å kjøre tilbake til «home base» mens søkeren er borte på jakt etter dem; hvis alle hiders returnere trygt, the seeker gjentar som søker i neste runde.,
spillet spilles forskjellig i ulike regioner; noen ganger søkeren kan bli hjulpet av de han finner. Alternativt, bare ett barn skjuler og er ettertraktet av alle de andre, som i sardiner, hvor filteret er sammen med asylsøkere i smug som de finner ham (navnet på spillet kommer fra den overfylte tilstand av gjemmestedet)., Gjemsel ser ut til å være tilsvarende spillet apodidraskinda, beskrevet av det 2. århundre greske skribenten Julius Pollux. I moderne Hellas gjemsel kalles kryfto.
spillet spilles over hele verden. I Spania spillet er kalt el escondite, i Frankrike jeu de cache-cache, i Israel machboim, i Sør-Korea sumbaggoggil, og i Romania de-av-ati ascunselea. Gjemsel er kjent over hele Sør-og mellom-Amerika under slike navn som tuja (Bolivia), escondidas (Ecuador og Chile), og cucumbè (Honduras og El Salvador).
Det er mange varianter på spillet., For eksempel, Igbo barn i Nigeria spille oro, en kombinasjon av gjemsel og tag der søkeren befinner seg i sentrum av en stor sirkel som har blitt tegnet i sanden og forteller andre spillere for å skjule. Søkeren og deretter går ut av sirkelen, finner, og så jager de andre barna, som må kjøre inn i sirkelen for å være trygg. Barnet rørt før nå sirkelen må være den neste som søker.