Hvis du har noen gang lurt på hvordan multi-GPU-oppsett arbeid, så du har sikkert støtt på de vilkår CrossFire og SLI. Disse teknologiene er det som gjør at to eller flere Gpu-er i stand til å arbeide i felleskap, og de ble utviklet av AMD og Nvidia, henholdsvis.
I denne artikkelen vil vi gå raskt over hva disse to teknologiene er, og på hvilke vilkår de er forskjellige, så hvis du tenker på å investere i flere grafikk-kort, les videre!,
Tabellen av ContentsShow
Hva Er AMD CrossFire?
CrossFire er, som vi allerede har etablert, navnet på amds proprietær maskinvare-teknologi som gjør at to eller flere kompatible AMD Gpu-er i stand til å arbeide sammen, og dermed bedre grafikk på kvalitet og ytelse.
Hva Er Nvidia SLI?,
Satt i den mest grunnleggende form, SLI er Nvidias tilsvarende CrossFire, bortsett fra at det er lite å Nvidia Gpu. I sin nåværende form, SLI har eksistert siden 2004, selv om den underliggende maskinvaren og teknologi har utviklet seg betydelig over tid.,
Forskjeller Mellom AMD CrossFire og Nvidia SLI
På overflaten, AMD CrossFire og Nvidia SLI er den samme teknologien, bortsett fra at de arbeider for hvert selskaper linje Gpu-er. Når vi granske detaljene, de to techs begynne å divergere.
Først og fremst, CrossFire er kompatibel med Gpu-er fra samme arkitektoniske generasjon, ellers er kravene er ganske løs. Forskjellige klokke hastigheter, RAM, produsenten er ikke et problem.,
SLI, på den annen side, kjører en strengere sett av forutsetninger, herunder behovet for to identiske grafikkprosessorer (klokke hastigheter kan være forskjellig for å tillate for overklokking), ikke nødvendigvis fra samme produsent (tror MSI, EVGA, etc.) og med en identisk RAM-konfigurasjonen.
For eksempel, med CrossFire, kan du koble en AMD Radeon RX 580 med en RX 570 uten problemer, mens med SLI, trenger du å ha to Nvidia GeForce GTX 1080 kort.,
Nvidia er alt om ringen-fekting brukeropplevelsen ved å begrense kompatibilitet for å sikre konsistens, mens AMD tilbyr allsidighet og grad av valg som resulterer i mindre konsistent brukeropplevelse.
det er noen tvil på dette punktet, og kombinerer en Nvidia GPU og en AMD GPU i en multi-GPU-oppsett vil ikke fungere uavhengig av modell, generasjon, RAM, eller om du håper å bruke Crossfire eller SLI.,
I det siste, både CrossFire og Nvidia kreves en bro; AMD Bridge Interconnect og Nvidia SLI Bro henholdsvis, selv om siden 200-serien og utover, CrossFire gjør bruk av PCIe-bussen i stedet for en bro.
AMD oppnår dette gjennom en hardware-motor tech kalt XDMA som åpner for en direkte kanal mellom Gpuer.
XDMA lar hver GPU til å kommunisere med andre og samtidig unngå prosessoren helt, så vel som andre som ikke er viktige deler av GPU.,
Ytelse ikke ta en hit med den nåværende generasjonen av AMD Gpu-er, og båndbredden som er tilgjengelig er mer vesentlig enn gjennom Bridge Interconnect.
Nvidia har ennå til å integrere en lignende løsning, sannsynligvis skeptisk til kommende Gpu maxing ut PCIe-bussen og forårsaker ytelsesproblemer.
Det har i stedet oppdatert SLI Bro tech over årene fra Standard SLI å SLI HB, og mer nylig, NVLink., NVLink er en bro teknologi tilbyr i overkant av 50 ganger båndbredden av SLI HB og er kun tilgjengelig med topp tier RTX 2080 linje Gpu-er.
en Annen forskjell er at CrossFire fungerer med APUs (integrated graphics-enheter i Cpuer) og discrete graphics-kort via hva AMD kaller Hybrid Grafikk, tidligere kjent som Hybrid Crossfire, og Hybrid CrossFireX.
tech er i hovedsak rettet mot lavere tier kortene for bærbare datamaskiner hvor integrert grafikk enhet og diskret GPU kombinere krefter for å forbedre grafisk evner av maskinen, men også administrere strømforbruk.,
For lavt strømforbruk oppgaver som nettsurfing, mindre strøm er brukt, mens det for grafisk krevende oppgaver, både kort kombinere for bedre ytelse.
Utover felles gjengivelse teknikker som dekkes under – CrossFire bruker også det som er kalt SuperTiling, som har hver ramme brutt ned i pixel fliser i et sjakkbrett rutenett. Rutenettet fliser er så vekselvis delte blant Gpuer for gjengivelse.
En ytterligere forskjell kommer ned til formalitetene., Nvidia krever hovedkort til å være SLI-sertifisert, som betyr at produsenter må gaffel ut en avgift for en lisens, og PCIe-spor må passe et sett av spesifikasjoner.
CrossFire-kompatibilitet, på hånden, er mye mindre strenge, og alle et hovedkort trenger er et par av PCIe-spor. For denne grunn, CrossFire aktivert hovedkort er mer tilgjengelig og til en mye lavere pris.,
en Annen forskjell er at CrossFire fungerer bare i fullskjerm-modus med mindre konstruert av utviklere for å gjøre så, mens SLI er mer fleksibel med kompatibilitet i vindu/borderless-modus.
Det ovennevnte til side, den mest vesentlige forskjellen mellom CrossFire og SLI er at AMD faset ut merkenavnet på tampen av 2017 i favør av «mGPU støtte» (multi-GPU), mens Nvidia har fast med SLI akronym.,
logikken bak amds vedtaket er at med bruk av DirectX 12, måten spillet støtter flere Gpuer har endret seg drastisk.
Med DirectX 11, tyngende var på AMD til å opprette profiler for spill. Med andre ord, drivere for sine kort med innstillinger som er rettet mot å tillate at en bestemt spill å gjøre mest mulig ut av CrossFire.
Ved sammenligningen, DirectX 12 skift ansvar til utviklerne, som må omfatte mGPU støtte til spillet motor med klare instruksjoner på hvordan det skal gjøre bruk av de to (eller flere) Gpu-er.,
Selv om CrossFire har blitt offisielt og hederlig utladet, AMD fortsetter å gi støtte for spill som bruker DirectX 11 og opprette profiler.
Den bevege seg mot DirectX 12 spill og motorer er en langsom prosess, så AMD støtte ser ut til å være for tiden.
Likheter Mellom AMD CrossFire Og Nvidia SLI
Forskjeller til side, kjernen i konseptet er identisk, og som du forventer, det er en betydelig overlapping.,
CrossFire og Nvidia dele samme multi-GPU-gjengivelse moduser: SFR og AFR. SFR eller Delt Ramme Gjengivelse ser to eller flere kort dele bildet ved å dele det i to og gjengivelse av sine respektive deler uavhengig av hverandre. Den rendering arbeid er deretter kombinert for å skape et enkelt bilde.
I et CrossFire-oppsett modus kalt Saks snarere enn SFR, men er den samme prosessen.
AFR eller Alternative Ramme Gjengivelse fungerer ved å tilordne spesifikke rammer til hvert kort på en vekslende basis. En GPU gjengir det første bildet, mens den andre trekker neste bilde, og så videre.,
Som for kompatibilitet, både CrossFire og SLI støtte dobbel, trippel, eller firedoble GPU oppsett. Også, både teknologien fungerer best ved høyere oppløsninger for grafisk krevende spill.
Kritikk av begge teknologier er mer eller mindre lik på grunn av kjernen i konseptet være identiske. Den mest utbredte kritiserer problemet er behov for profiler fra AMD og Nvidia for spill til å fungere, selv om dette er satt til å endre som DirectX 12 gjør innhogg i månedene og årene som kommer.
i Tillegg, AFR-modus er allment anerkjent som lider av mikro-stamming problemer for både CrossFire og SLI.,
Siste Ord
Selv om forstå de grunnleggende forskjeller mellom AMD CrossFire og Nvidia SLI er nyttig, populariteten av flere GPU oppsett er utvilsomt i nedgang. Hvis noe, er det blitt litt av en nisje interesse i gaming hardware plass.
Kraftige enkelt-Gpu-er, som kan møte kravene i de fleste spill – om ikke alle – med ganske litt slingringsmonn, noe som betyr at fordelen med dual Gpu-er ubetydelig.
kostnadene for disse kraftige moderne Gpu-er, som også betyr å kjøpe flere kopier er prohibitive., Med andre ord, det er ikke lenger behov for multi-GPU-oppsett bortsett fra hardcore-entusiaster som er ivrige etter å kjøre svært høye oppløsninger.
AMD passerer kompatibilitet baton for DirectX 12 spill til utviklere kan også være en ytterligere holde seg til eikene på flere GPU allestedsnærvær. På Nvidia ‘ s side, integrering av SLI i Gpu-er avtagende med hver ny serie, og er reservert for de med høyest priset av modeller, slik som 2080 kort.