VSync, be vagy ki?

a vsync 3 puffert igényel a megfelelő működéshez (hic-ups nélkül), így valamivel több videomemóriát fog használni.
így működik egy szabványos dupla pufferelt(nincs vsync) renderelő.
Videocard front end folyamatosan stream puffer 1 a monitorra. A GPU elfordul, hogy a következő képkockát Pufferré tegye 2. A keret befejeződik, most az 1-es és a 2-es puffert cserélik. Ez a csere több mint valószínű történik közepén frame és látod könnyezés.,
ebben az esetben a GPU teljes energiát futtat, hogy megpróbálja megjeleníteni a Buffer 2-t.
tipikus Tripple pufferelés (vsync on). A Buffer 1 mindig szinkronban van a monitorral, és folyamatosan továbbítja az adatokat. Buffer 2 nincs szinkronban semmi frissül, amikor a GPU történik teszi az aktuális keret. Buffer 3 aktívan tette, hogy a GPU
Szóval, a GPU miatt TELJES SEBESSÉGGEL, hogy a puffer 3, ha a GPU a jelenlegi keret, swap Puffer 3 puffer 2, azonnal elkezdődik a következő képkockát.
Az 1-es puffer továbbra is streamelhető a monitorra, így az 1-es és a 2-es puffer nem cserélődik., Most, csak úgy történik, hogy a GPU befejezi még egy keret, majd ismét Swap buffer 2 és 3. Tehát az előző keret renderelt, de soha nem jelenik meg.
most a monitor újra szinkronizál és kicseréli az 1-es és 2-es puffert, most pedig a következő képkockát láthatja.
vegye figyelembe, hogy mind a V-sync be, mind ki, a GPU teljesen kialszik.
v-sync esetén, ha az FPS a frissítési gyakoriság alatt van, akkor minden képkockát megjelenít. Ha több FPS-t állít elő, mint a frissítés, akkor néhány képkockát egyszerűen eldobnak, majd új adatokra cserélnek.,
szerkesztés:
érzem sub 50fps, de csak a játékok, ahol tudok mozogni az egérrel, mint FPS játékok.
Ha hirtelen 180 fokkal forgatom a kamerát, és 30 kép / mp-t kapok, észre fogom venni a képernyőn lévő objektumok közötti réseket. Bármikor van gyors mozgás folyik, rések között frissítéseket a tárgyak a képernyőn észrevehető.
a képkockasebességet strobe fénynek tekintheti. Ha valami elég gyorsan mozog egy lassú stroboszkóppal, látni fogja az ugrást. Kezdem észrevenni ezt ugrás körül 50fps, de csak a gyorsabb mozgó játékok., Játékok, mint a WoW / StarCraft / Diablo én általában jól le 30FPS, de még akkor is bizonyos speciális effektusok tűnhet egy kicsit zavaros.
általában nincs probléma, amíg nem vagyok 40fps alatt. Körülbelül 40 fps a chopppiness is kap elég rossz, hogy egy rakéta közel negyedek szelet túl sok megbecsülni, hogy ez a relatív sebesség, és nehezebb megjósolni, hogy ez a hatás. Tehát ahelyett, hogy egy gyors tárgy felé haladna, inkább úgy néz ki, mint egy rakéta teleport, amely átlagos sebességgel ugrik feléd, De nehéz kitalálni a sebességet., Mint valaki dobott egy alap labdát rád egy stroboszkóp fut, akkor valószínűleg hiányzik a labdát.

Leave a Comment