VSync, ¿activado o Desactivado?

vsync requiere 3 buffers para funcionar correctamente(sin hic-ups), por lo que consumirá un poco más de memoria de vídeo.
así es como funciona un renderizador estándar de doble búfer (sin vsync).
La interfaz de la tarjeta de video transmite continuamente Buffer 1 a su monitor. Tu GPU se está moviendo para renderizar el siguiente fotograma en Buffer 2. El marco termina, ahora Buffer 1 y 2 se intercambian. Este intercambio es más que probable que ocurra en la mitad del cuadro y vea rasgado.,
en este caso, la GPU se está ejecutando a toda potencia para intentar renderizar a Buffer 2.
buffering triple típico (Vsync activado). Buffer 1 está siempre sincronizado con su monitor y transmite datos constantemente. Buffer 2 no está sincronizado con nada se actualiza cada vez que la GPU se hace la representación de la trama actual. El búfer 3 se renderiza activamente desde la GPU
Por lo tanto, la GPU renderiza a toda velocidad al búfer 3, Una vez que la GPU se realiza con el fotograma actual, intercambia el búfer 3 y el búfer 2 y comienza inmediatamente en el siguiente fotograma.
El búfer 1 puede seguir transmitiéndose al monitor, por lo que el búfer 1 y el 2 no se intercambian., Ahora, resulta que la GPU termina otro fotograma y otra vez intercambia buffer 2 y 3. Por lo tanto, el marco anterior se renderizó pero nunca se mostró.
Ahora, el monitor está re-sincronizando y intercambia buffer 1 y 2 y ahora puedes ver el siguiente fotograma.observe que tanto en V-sync como en V-sync, la GPU se está agotando.
Con V-sync, si su FPS está bajo su frecuencia de actualización, entonces verá cada fotograma renderizado. Si produce más FPS que su actualización, algunos fotogramas simplemente se eliminarán y se reemplazarán con nuevos datos.,
Editar:
puedo sentir sub 50fps pero solo en juegos donde puedo moverme con el ratón, como los juegos FPS.
Si de repente swing la cámara 180 grados y estoy recibiendo 30 fps, voy a notar espacios entre los objetos en la pantalla. Cada vez que hay movimiento rápido, los espacios entre las actualizaciones de los objetos en la pantalla son notables.puedes pensar en la velocidad de fotogramas como una luz estroboscópica. Si algo se mueve lo suficientemente rápido con una luz estroboscópica lenta, verá saltar. Empiezo a notar esto saltando alrededor de 50 fps, pero solo para juegos de movimiento más rápido., Juegos como WoW / StarCraft / Diablo normalmente estoy bien hasta 30 fps, pero incluso entonces ciertos efectos especiales pueden parecer un poco entrecortados.
Por lo general no tengo problemas hasta que estoy bajo 40FPS. Alrededor de 40 fps la picada puede ser lo suficientemente malo como para que un cohete en lugares cercanos chuletas demasiado para estimar su velocidad relativa y es más difícil predecir su impacto. Por lo tanto, en lugar de un objeto rápido que se mueve hacia ti, se parece más a un cohete teletransportado saltando hacia ti a una velocidad promedio, pero es difícil averiguar la velocidad., Como alguien que te lanza una pelota base con una estroboscópica corriendo, probablemente te pierdas la pelota.

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