1.0 OBJECT PELI
8-Palloa pelataan lyöntipallolla ja viisitoista kohdepallolla, numeroitu 1: stä 15. Pallot 1-7 ovat yksivärisiä ja yleisesti nimitystä ”low pallot”, ja pallot 9-15 on raidallinen ja yleisesti kutsutaan ”korkea pallot.”Yhden pelaajan täytyy taskupallot yksivärisiä, kun taas toisen pelaajan täytyy taskupallot. Pelaaja, joka taskuttaa koko ryhmänsä ja sitten laillisesti taskut 8-pallo voittaa pelin.
2.,0 LAG TAUKO
pelaaja, jolla on pienin virallinen UPA Nopeus (Rating) on rikkoa ensin vuorotellen tauko muodossa tapahtuu sen jälkeen. Siinä tapauksessa, että kaksi pelaajaa yhtä Nopeuksilla pelata, ”Viive Break” on määritettävä, joka rikkoo ensin vuorotellen tauko muodossa tapahtuu sen jälkeen. Lagin voittaja on pelaaja, jonka pallo on lähempänä kaiteen päätä.
2.1 Miten Teline
aloita peli 8-pallo, 15 pallot sijoitetaan satunnaisesti kolmion, jota kutsutaan ”teline”., Pohja teline on yhdensuuntainen lyhyt pää biljardipöytä ja on sijoitettu niin pallo kärki teline sijaitsee keskellä jalan päällä. Pallot telineessä painetaan tiukasti yhteen hankkia kiinteä teline, ja pysyvät yhteydessä, kun teline on poistettu. Telineessä 8-pallo on keskitetty, kun taas kaksi kulmaa on miehitetty kaksi vastakkaista ryhmää (yksi kiinteä pallo ja yksi raidallinen pallo). Peli alkaa cue pallo kädessä sijoitettu minne tahansa takana pään merkkijono., Päänaru on biljardipöydän neljännes kauimpana telineestä tai alue, josta käytetään yleisesti myös nimitystä ”keittiö”.”
HUOMAUTUS: UPA myöntää, että pöydät voi olla puutteita, jotka eivät salli hyväksyttävää telineet suoraan, kun jalka paikalla. Näissä tapauksissa pelaajat saavat telineeseen sentin säteellä suoran jalka paikalla saavuttaa vankka teline.
huomautus: kuulien koskettelu tai paikannus telineen poistamisen jälkeen ei ole koskaan sallittua. Pelaajan on uudelleen telineeseen, jos näin tapahtuu (KS.9.5, pallon Naputus).,
2.2 Teline Oman
Kun ei ole virallista saatavilla, rikkomatta jokainen pelaaja on vastuussa itse/itsensä laillinen ja vakaa teline.
3.0 OIKEUDELLINEN TAUKO LAUKAUS,
tauon mahdollisuutta olla laillista, breaker (pohjan cue pallo sijoittaa mihin tahansa pään takana string) on joko taskussa numero pallo tai ajaa vähintään neljä (4) useita palloja yhden tai useamman kiskot. Palloksi ei kutsuta, eikä lyöntipallon tarvitse osua ensin mihinkään tiettyyn objektipalloon., Jos katkaisija ei tehdä oikeudellisen tauko vaatimus, pallot otetaan uudelleen telineissä ja vastustaja on oltava mahdollisuus rikkoa tai pyytää rikkoneen pelaajan rikkoa uudestaan.
HUOMAUTUS: Jos lyöntipallo on koskettanut cue vihje ja ei täytä oikeudellisia tauko vaatimus, se pidetään ”laiton tauko.”
Pelin jälkeen, Oikeudellinen Tauko:
Kun kaikki numeroitu pallo on pussitettu laillisesti rikkoa rikkomatta pelaaja on jatkaa heidän pelivuoro (ks 5.0, Avaa Taulukko)., Jos breaker tekee laillista murtaa, kuitenkin, tekee virheen oikeudellista tauko pussittamalla cue-pallo ja/tai lähettää mitä tahansa palloa, peli on jatkaa vastustaja ottaa pallo kädessä missä tahansa pään takana-string kuitenkin on ampua kohde pallon yli pään-string (ulkopuolella ”keittiö”) tai se on pallo kädessä virhe.
4.0 8-PALLO PUSSITETAAN aloituksesta,
4.1 Pelin Voittaa
Laillisesti pussittaa 8-pallon tauko (ei rikkeestä sitoutunut), voittaa pelin breaker.,
4.2 Pelin Menetys,
seuraavissa tilanteissa johtaa menetykseen pelin breaker:
• 8-pallo on pussitettu tauko ja toinen virhe tapahtuu samanaikaisesti
• 8-pallo tulee levätä pois biljardipöytä
5.0 OPEN TABLE
pöytä on aina auki heti tauon jälkeen laukaus. Pelaajan nimettyä ryhmää (kiintoaineita tai raitoja) ei määritetä ennen kuin pelaaja laillisesti taskuttaa ns.objektipallon. Taulukkoa pidetään ”avoimena” pöytänä, kun ryhmien (kiinteiden tai raitojen) valintaa ei ole vielä päätetty., Kun pöytä on auki, on laillista lyödä yhtä palloryhmää toisen pallon taskuun vastakkaisesta ryhmästä.
Huomaa: 8-palloa saa käyttää yhdistelmänä niin kauan kuin sitä ei isketä ensin; tästä toiminnasta seuraisi virhe.
6.0 SOITTAA TASKU
Puhelun Taskussa, se on suositeltavaa, että kaikki pallot on määritelty yhdessä suunniteltuun taskuun. Kuitenkin ilmeinen pallot ja niiden taskut ei tarvitse täsmentää., Tahansa pankki laukaus (objekti ball rautatie), kick shot (rautatie(t) esine pallo), tai niiden yhdistelmiä (2 tai enemmän palloja joko ryhmä) on vaadittava, että niiden nimetyt taskussa, tai niitä pidetään neiti. Kun pelaaja onnistuneesti taskut hänen/hänen nimetty esine pallot, he jatkavat pelivuoro, kunnes joko neiti tai virhe ilmenee.
Soita pocket notes:
a) ei ole tarpeen täsmentää tiedot, kuten monet pankit, suukkoja, caroms, kiskot, jne.,
b) kaikki pallot pussitettu, laillisesti tai laittomasti, seurauksena kutsutaan laukaus jää pussitettu, riippumatta ryhmästä (raita tai kiinteä).
c) taukoheittoa ei koskaan pidetä ”shottina”.”
d) pallo on osuma rautatie, tai mennä pocket jälkeen yhteyttä lyöntipallo (katso 7.4, Ei Rautatie).
7.0 pallo kädessä rangaistukset
kun pelaaja tekee pallon käteen virhe, hänen on luovuttava vuorostaan pöydässä. Tuleva pelaaja voi nyt sijoittaa lyöntipallon mihin tahansa pöydälle aloittaakseen pelivuoronsa., Jos pelaaja syyllistyy useampaan kuin yhteen laukaukseen, kutsutaan vain yhteen rikkeeseen. Pelaajan on varmistettava, että hänellä on pallo kädessä ennen kuin hän koskettaa lyöntipalloa.
7.1 Cue Pallo Virheitä Vain
a) Koskettaa cue pallo: Koskettamalla tai aiheuttaa pienikin liikkuminen lyöntipallo (muut kuin normaali laukaus), edes vahingossa, on virhe. Kuitenkin pelaaja voi käyttää holkki tai akseli hänen/hänen cue riviin cue pallo, kun ”palloon” on pelata. Kärjen käyttäminen on virhe, ja pallo kädessä annetaan toiselle pelaajalle.,
b) Koskettava liikkuva esine pallo: Koskettava liikkuva esine pallo tai jolloin liikkuva pallo osui vieras esine on pallo kädessä virhe. Jos vahingossa liikkeen pallo(s) tuloksia häiriintynyt pallo(t) iski kaikki liikkuvat pallot pelata, se johtaa pallo kädessä virhe.
c) koskettelu still object-palloon: mikä tahansa liikkumaton objektipallo voidaan siirtää takaisin alkuperäiseen asentoonsa vain vastustajan luvalla. Vastustaja voi kuitenkin halutessaan käyttää mahdollisuutta pitää häiriintyneet pallot uudessa asennossa., Vasta saatuaan luvan vastustaja, pelaaja, joka on sitoutunut virhe voi liikkua häiriintynyt esine pallo(s) takaisin alkuperäiseen asentoonsa. Jos pelaaja, joka on syyllistynyt rikkomukseen koskettaa mitään häiriintynyt pallot ilman suostumusta vastustaja, se johtaa menetykseen käännä pallo kädessä vastustajan.
HUOMAUTUS: Jos 8-pallo pussitetaan tulos on tappiollinen peli (katso 4.2, Pelin Menetys).
7.2 Tyhjästä
Pussittamalla cue pallo tai ajaa se pois pöydästä on pallo kädessä virhe., Jos naarmu tapahtuu ammuttaessa 8-pallo, mutta 8-palloa ei ole pussitettu tai poistettu taulukosta, peli jatkuu, pallo kädessä vastustajan (naarmuuntumista 8-pallo ei ole menetetty peli niin kauan kuin 8-pallo on vielä pelissä).
7.3 Huono Osuma.
Jos ensimmäinen esine pallo yhteyttä cue pallo ei ole numeroitu pallo ampuja on perustettu ryhmä, se on pallo kädessä virhe. I. E. pelaajan on perustettu ryhmä, ovat Kiinteitä palloja, kuitenkin he ampua ja lyöntipallo saa yhteyttä riisuttu pallo ensin.,
HUOMAUTUS: Jos ampuja ei ole jäljellä palloja hänen/hänen ryhmä pelata, 8-pallo tehokkaasti tulee ampujan esine pallo, vastaavasti.
7.4 Ole Rautatie
Jos sen jälkeen, kun lyöntipallo osuu oikeudellinen pallo ja ei lyöntipallo tai mikä tahansa muu pallo osuu kiskoon tai on pussitettu, se on pallo kädessä virhe. ”Frozen ”(koskettava) objekti pallo kisko ei täytä tätä vaatimusta, koska se ei” lyömällä ” kisko.,
huomaa: pelaajia kannustetaan vastavuoroisesti tunnustamaan, kun objektipallo ”jäädytetään” (koskettaa) kiskoon.
7.5 Pallot pois pöydältä
Aiheuttaa mikä tahansa pallo tulee loput pois biljardipöytä on virhe ja tällainen pallo(t) ovat pussitettu. Tämä sisältää pallon vahingossa tapahtuvan liikkeen, joka johtaa pallon putoamiseen taskuun. Vahingossa pussitettua palloa ei tuoda takaisin peliin, ja tulevalla pelaajalla on cue-pallo kädessä.,
Jos pelaaja lyö pallon pois pöydältä ja pallo palaa pelipinnan syönnin jälkeen henkilö tai esine, se on virhe (pallo pysyy pinnalla). Jos esineeseen tai henkilöön ei otettu yhteyttä, normaalit pelisäännöt pätevät, kun pallo palaa pelipinnalle.
HUOMAUTUS: Jos pelaaja poistaa 8-pallo biljardi, se johtaa menetykseen pelin (katso 4.2, Pelin Menetys).
7.,6 Jalka Lattialle
Vika on ainakin yksi jalka lattialle tällä hetkellä cue vihje iskee cue-pallo on pallo kädessä virhe.
7.7 Hypätä Laukaus.
Mitään miscue hypätä laukaus on pallo kädessä virhe. Laillinen hyppy laukaus on suoritettava silittämällä läpi cue pallo (ei scooping tai miscues).
7.8 Liikkuu Pallo
Ammunta, kun kaikki pallo liikkuu tai pyörii on pallo kädessä virhe.
7.,9 tuplaosuma
Jos cue vihje iskee cue palloa kahdesti samalla aivohalvaus, se on pallo kädessä virhe. Jotta vältetään kaksinkertainen osuma, cue pallo on iski vähintään 45° kulmassa, kun yhteyttä tai riskily lähellä (1/2 tuumaa tai lähempänä) tarkoitettu esine pallo.
huomautus: erotuomarin kutsuminen katsomaan ”osumaa” on aina parempi vaihtoehto. Erotuomarin on oletettava, että virhe on tehty, jos 45 asteen sääntöä ei ole käytetty ampujan hyväksi.
7.,10 Pää String
pohjan cue pallo on pään takana string tauko, tai se on pallo kädessä virhe.
7.11 Pallo Kädessä Sijoitus
Koskettaa esine pallo, millään tavalla, kun taas asettamalla cue pallo on pallo kädessä virhe.
7.12 Häiriöitä
Vaikka ammunta pelaaja on pöydässä, ei-ammunta-soitin, sekä heidän joukkuetoverinsa, ei voi häiritä, tehdä ääniä, liikkua, aiheuttaa häiriötä (hai) millään tavalla., Kaikkien pelaajien tulee käyttäytyä kunnioittavalla tavalla tai tavalla, joka on johdonmukainen sen kanssa, että ammatillinen, tai se voi johtaa ”Virallinen Varoitus”, jonka UPA edustaja tai turnauksen virallinen seuraa soittamalla foul (pallo kädessä) häiriöitä.
HUOMAUTUS: Aikana amateur league pelata se on selvää, että ottelu on välillä kaksi pelaajaa ja joukkuetoverit eivät saa määrätä, ellei kehotti ammunta pelaaja on Sääntöjen Selvennystä tai Aikaa Pois (katso 9.6, Valmennus Apua).
7.,13 Merkintä Taulukko
Merkintä taulukko millään tavalla, joka voisi antaa pelaaja etu täytäntöönpanosta laukaus on virhe, ellei mark on poistettu tyydyttävällä tavalla vastustaja tai erotuomari ennen ammunta.
7.14 Pelaa vuorolla
Jos/kun pelaaja ampuu pois kierrosta ja se on tuonut huomiota rikkoneen ampuja, laillinen pelaaja on palata neuvottelupöytään ja jatkaa ilman mitään seuraamuksia/virheitä., Molempien pelaajien vastuulla on ottaa pelipöytä haltuun oikealla pelivuorollaan.
8.0 TURVALLISUUDEN PELAA
strategisista syistä, pelaaja voi valita pocket esine pallo ja lopettaa hänen/hänen pelivuoro julistamalla ”turvallisuus” vastustaja ennen ammuttu. ”Turvallisuutta” kutsuvan pelaajan on oltava varma, että vastustaja on tietoinen ilmoituksesta. Muuten hän joutuisi jatkamaan pelaamista. Jokainen turvallisuuden aikana pussitettu pallo pysyy pussitettuna.
huomaa: turvakuva vaatii vielä laillisen laukauksen normaalit ominaisuudet.,
9.0 MENETYS PELIÄ
9.1 Vastustaja Voittaa
vastustaja laillisesti pussittaa 8-pallon.
9.2 8-Pallo Foul
8-pallo foul tapahtuu, kun 8-pallo tulee levätä pois biljardipöytä, kun 8-pallo on pussitettu väärään taskuun tai eri järjestyksessä, tai kun 8-pallo on pussitettu, kun virhe tapahtui (eli ammunta pelaaja pussittaa 8-pallon ja samanaikaisesti naarmuja). Peli jatkuu, jos 8-palloa ei ole pussitettu.,
9.3 Päästivät Peli
Myönnytys pelin tai pelejä turnauksissa ei ole koskaan suositeltavaa. Ammunta pelaaja on viimeistely hänen/hänen pelivuoro, tai tulos on tappiollinen peli(t) päästivät pelaaja. Mikä tahansa myönnytys peli, jostain syystä, pidetään menetys loukkaavalle pelaajalle.
9.,4 Myönnytys Ottelu
Ruuvaamalla mitään vihjeitä aikana viimeinen peli (tai vaikka ammunta pelaaja on mäen päällä), laittaa takki, tai toteuttaa muita toimia, joilla voitaisiin osoittaa, että ottelu on ohi pidetään menettämiseen ottelu (katso UPA edustaja tai turnauksen virallinen).
9.5 Pallo Napauttamalla
Napauttamalla palloja ei ole sallittua., Kun ”Virallinen Varoitus”, jonka UPA edustaja tai turnaus virkamies on myönnetty rikoksentekijän rangaistus pallo napauttamalla on menetys nykyisen pelin. Vain turnausvirkailijat voivat tarvittaessa naputella palloja.
9.6 Valmennus Apua
Aikana pelivuoro ja vain kerran per peli, vain ammunta pelaaja voi kutsua ”Time Out”, joka saa kestää enintään kaksi (2) minuutin ajan. Tänä aikana pelaaja voi saada opetusta käytettävissä joukkuetoverilta., Muussa tapauksessa pelaaja, joka saa neuvoja (milloin tahansa), antaa pallon käsivirheen vastustajalle. Ja toisella (2.) rikkomus myöntää nykyisen pelin hyväksi vastustajalle luovutuksella.
Soittamalla Aikaa Pois: Kun soitat ”Aika Pois”, pelaaja on valita käytettävissä tiimin jäsenenä välittömästi auttaa heitä ilman, että annetaan muiden osapuolten kanssa.
10.,0 PATTI,
Jos 3 peräkkäistä sisävuoro, jonka jokainen pelaaja, pelaajat määrätietoisesti virhe tai tyhjästä, koska molemmat pelaajat samaa mieltä siitä, että kaikki yritykset taskussa tai siirtää objektin pallo olisi seurauksena välitön menetys pelin, niin peli pidetään patti. Tällä hetkellä, peli olisi uudelleen telineissä ja katkaisija pysyy samana, säilyttäen eheyden vaihtoehtoiset tauko-muodossa.
11.0 YLEINEN uima-ALLAS SÄÄNTÖJÄ
11.,1 Väärä Pallot Pussiin
Kun se on havainnut, että ammunta pelaaja on ollut ammunta vastustaja on nimetty pallo(t) ikään kuin se olisi omaa, ampuja on luopua taulukko, jossa on pallo kädessä foul vastustaja (ks 7.3, Huono Osuma).
11.2 Menettää
Pelaajat ovat varattu viisitoista (15) minuuttia aloittavat ottelun tai ottelu katsotaan menetetyiksi.,
HUOMAUTUS: Kun ottelu on tarkoitus aloittaa ja viidentoista (15) minuutin kreivi on haluttu, vastustaja on ilmoitettava turnauksen virallisen, tai UPA edustajan virallinen laskea.
11.3 Ampui Kello
Ampui Kello täytäntöönpano on harkinnan UPA, sen edustajat tai turnaus virkamiehet., Kun laukaus kello on käytetty, se on käytettävä molemmat pelaajat kilpailevat ja seuraavalla tavalla:
Jokainen ammunta pelaaja on varattu yksi (1) minuutti jokaisen laukauksen, tai ”pallo kädessä” virhe myönnetään vastustajalle. Shottikello on tarkoitus aloittaa, kun kaikki pallot tulevat lepäämään. Ajanvartijan (UPA: n nimeämä) on huudettava ” kymmenen sekuntia!”kun viisikymmentä (50) toinen merkki on saavutettu, ellei ampuja on alas ammuttu valmisteilla ampua., Kerran yksi (1) minuutti on saavutettu laukaus kellon, ampuja on joko silitti tai on ammuttu. Jos ampuja nousee (saa pois laukaus) ilman suorittamisen jälkeen yhden (1) minuutin kohdalla on saavutettu, se on tuotettava ”pallo kädessä” virhe vastustajalle.
11.4 Split Osumia
Jos lyöntipallo osuu oikeudellinen esine pallo ja ei-oikeudellisia esine pallo suunnilleen samaan instant ja se voi olla selvästi määritelty, mikä pallo osui ensin, tuomio menee hyväksi ampuja.
11.,5 pallon levypalloa taskusta
pallot on pidettävä taskussa, jotta ne lasketaan pussitettaviksi. Jos pallo menee taskuun ja pomppii takaisin pelissä pinta, sitä ei pidetä pussiin. Jos se on 8-pallo, se ei ole voitto. Jos se on merkkipallo, se ei ole naarmu. Selvitys taskut, jotka ovat täynnä tai lähes täynnä palloja on vastuussa ammunta pelaaja.
11.,6 Roikkuu Pallo
Jos jokin pallo roikkuu taskussa ja tippaa 5 sekuntia tai vähemmän, kun tulee täydellistä lepoa reikä, pallon katsotaan olevan pussiin. Jos roikkuu pallo putoaa taskuun sen jälkeen kun se on levossa yli 5 sekuntia, pallo palautetaan alkuperäiseen asentoon reunalla, ja tuleva pelaaja voi aloittaa hänen/hänen pelivuoro. Molemmilla pelaajilla on mahdollisuus riitauttaa juttunsa. Erotuomarin päätös on lainvoimainen.
11.,7 Keskeytetty Pallot
Jos yksi tai enemmän palloja tullut keskeytetty taskussa reunan yli liuskekivi, koska se on osittain tuettu muita pussitettu pallot, se pidetään pussiin, jos poistaminen tukemalla pallo(t) aiheuttaisi tuettu/keskeytetty pallo(t) pudota taskuun. Turnausvirkailijat ovat ainoat tuomarit siitä, koskeeko tämä sääntö mitä tahansa tilannetta.
11.,8 Asettuminen paikalleen,
pallo voi laskeutua hieman sen jälkeen, kun se näyttää pysähtyneen, mahdollisesti johtuen hieman puutteita liinalla tai pöytä pöydältä. Ellei tämä saa palloa putoamaan taskuun, sitä pidetään normaalina peliriskinä eikä sitä siirretä takaisin. Jos pallo putoaa tällaisen asettumisen seurauksena taskuun, se vaihdetaan mahdollisimman lähelle alkuperäistä asentoaan taskun huuleen., Jos pallo putoaa taskuun aikana tai juuri ennen sitä on ammuttu ja se on vaikutusta laukaus, erotuomari palauttaa pallo alkuperäiseen asentoon ja laukaus voidaan toistaa. Pelaajia ei rangaista ampumisesta pallon asettuessa.
11.9 Hypätä Laukausta,
Se on laillista, koska cue pallo jättää pöydän pinnan nostamalla butt cue ja alaspäin aivohalvaus, pakottaa lyöntipallo nousta pois pelipinnan., Jotta laukaus olisi laillinen vain cue kärki voi koskettaa cue pallo-laukaus ei saa ”scooped” ferrule tai akseli. Jokainen virhe hyppyrimäessä on pallo käsivirhe. Laillinen hyppymerkki on oltava vähintään 40 tuumaa pitkä ja rakennettu tyypillinen cue tavalla.
huomaa: normaalit hyppyvinkit hyväksytään, mukaan lukien fenoliset kärjet. UPA: n on kuitenkin hyväksyttävä ja hyväksyttävä sellaiset vihjeet, jotka eivät ole ulkonäöltään tyypillisiä.
11.,10 Laitteiden Käyttöä
Kaikki laitteet, jotka on yleisesti hyväksytty, koko teollisuus on sallittua. Minkään laitteen käyttäminen ei kuitenkaan ole koskaan sallittua, ja se on virhe. Se on vastuussa ammunta pelaaja tietää, mitä aiottu käyttö kunkin laitteen on: silta, hypätä vihjeet, laajennukset, jne.
huomautus: kuulokkeiden ja muiden laitteiden käyttö ei ole sallittua. Telineiden ja pallojen käytöstä, joita paikka ei tarjoa, on sovittava molempien pelaajien kesken.
12.,0 TURNAUKSEN JOHTAJA/EROTUOMARIT
12.1 Pelaaja Vastuuta siitä,
Se on vastuussa jokaisen jäsenen olla tietoinen kaikkia sääntöjä, määräyksiä ja aikatauluja, jotka liittyvät hänen/hänen kilpailua. Turnausvirkailijat tekevät kaikkensa, jotta tiedot olisivat helposti kaikkien pelaajien saatavilla. Lopullinen vastuu on kuitenkin jokaisella yksittäisellä pelaajalla. Ei ole turvautumista, jos pelaaja ei saa oikeaa tai täydellistä tietoa.,
huomautus: pelaajat voivat aina vaatia sääntöjen(sääntöjen) selvittämistä liigapelin aikana. Tätä ei pidetä ”Aikalisänä.”
12.2 Erotuomarit
Liiga Operaattori (tai hänen avustajansa) suorittaa tehtäviä erotuomari siinä tapauksessa, että erotuomarit ovat kiireinen tai ei käytetä. Jos Turnauksen Johtaja, hänen avustajansa, tai erotuomari ei löydy kohtuullisessa ajassa, katsoja voi osa kuin virallinen tuomari, kun sovittu molemmat pelaajat.
12.,3 Pelaa Ilman Erotuomari
Kun erotuomari tai turnaus virkamies ei ole saatavilla, pelaajat ottelu on vastuussa raastava pallot, katsella/soittaa virheitä (mukaan lukien itse), ja vakuuttaa noudattamista UPA kilpailusääntöjä. Molemmat pelaajat voivat sopia yleisön jäsen (perehtynyt UPA säännöt) seistä ja suorittaa kaikki velvollisuutemme on turnaus virkamies.
12.,4 Kyseenalainen Ampui
Jos siellä on ammuttu, joka voi olla kyseenalainen osuma tai virhe, istuva pelaaja on vastuussa vaativat turnauksen virallinen tai sovittu kolmanneksi (3.) osapuoli watch osuma, ennen kuin vastustaja on ammunta. Kun asiasta on ilmoitettu, pöydän pelaajan täytyy sitten odottaa, että” virkamies ” katsoo laukauksen. Samoin, jos pelaaja on epävarma, onko jokin sääntö on rikki, hän/hän on vastuussa etsivät välitöntä selvennystä liigan virkamiehet tai sääntökirjan ennen kuin peli jatkuu., Kun pelaaminen jatkuu, on epätodennäköistä, että ongelmaa voidaan korjata.
HUOMAUTUS: Jos turnaus virkamies tai kolmas (3.) puolue ei käytetä, ”call” on jätettävä ampuja ilman keskustelua.
12.5 Pisteytys
Pelaajat kannustetaan pisteet oman ottelunsa tarkkuuden varmistamiseksi, kuitenkin kolmannen (3.) osapuoli voi olla sallittua Liiga Operaattori., Maalintekijä on ladattu kirjata täsmällisesti mitä todella tapahtui biljardipöytä, ja se voi selventää ampuja, mitä tarkoitus oli, aina tarvittaessa. Ts.jos uskotaan, että pelaaja tahallaan kutsuu taskua, mutta todellisuudessa pelaa kassakaapin, niin turva (t) on tallennettava. Samoin jos pelaaja kutsuu ”turvallisuus” kuitenkin rikkoo, niin virhe (F)kirjataan. Pelaajalla on aina oikeus konsultoida tuloskorttia pisteidenvalvojan kanssa. Mahdolliset erimielisyydet ratkaisee liigan ylläpitäjä tai UPA: n virallinen edustaja.
12, 6 neuvoa vs., Sääntöjen Selkeyttäminen
erotuomari ei saa KOSKAAN antaa neuvoja tai tarjota lausunnon pistettä pelata. Vasta kun jompikumpi pelaaja pyytää selvennystä sääntöön, erotuomari selittää tämän nimenomaisen säännön parhaansa mukaan. Virheelliset lausuma erotuomari ei suojaa pelaaja täytäntöönpanosta varsinainen sääntö. Kysyttäessä erotuomarin on kerrottava jommallekummalle pelaajalle pisteet, onko lyöntipallo jäädytetty objektipalloksi tai kiskoksi jne., Jos erotuomari näkee, että virhe on sitoutunut joko pelaaja, hänen on sanoa mitään, kunnes sen jälkeen, kun virhe, koska mitään varoitusta, ennen kuin virhe olisi olla ”neuvoja” erotuomari.
12.7 Kehotukset Varoitukset
Jos jompikumpi pelaaja on sitä mieltä, että erotuomari ei ole kysymys pakollinen ”Virallinen Varoitus”, hän/hän voi muistuttaa erotuomari, että tällainen varoitus on tarpeen.
12.,8 Soittamalla Virheitä
erotuomari soittaa kaikkia virheitä heti, kun ne tapahtuvat, ja ilmoittaa saapuvan pelaaja, että hän/hän on pallo kädessä (ks 12.3, Pelaa Ilman Erotuomari).
12.9 Mieltään Virheitä
Jos pelaaja uskoo, että erotuomari ei viheltää virhettä, hän/hän on protesti erotuomari, ennen kuin hänen/hänen vastustajansa ottaa hänen/hänen seuraava laukaus. Jos pelaaja ei tee niin, rikosta ei katsota tapahtuneen.
12.,10 Palauttaminen alkuasentoon
Kun se tulee tarpeen, tuomari palauttaa häiriintynyt pallot alkuperäisille paikoilleen parhaiten hänen/hänen kyky. Jos erotuomari ei ole varma alkuperäisiä kantoja, hän/hän voi pyytää tietoja tätä tarkoitusta varten. Jos pelaaja häiritsi palloja ottelussa, hänen vastustajallaan on mahdollisuus estää palautuminen. Jos palloja häiritsi joku muu, erotuomarin on pakko palauttaa pallot., Tällöin jos ulkopuolinen häirintä vaikutti laukauksen lopputulokseen, erotuomari voi ohjeistaa ampujaa uusimaan laukauksen restauroinnin jälkeen. Jos ei, erotuomari ohjeistaa ampujaa jatkamaan pelaamista restauroinnin jälkeen.
12.11 Todentaminen
erotuomari voi käyttää mitä tahansa keinoja kerätä tarvittavat tiedot voidakseen tehdä päätöksen, joka koskee riidanalaisen pelata tai peli tilanne.
12.,12 Uusinta Peliä
uusinta peli on perusteltua vain alle kaksi seuraavat ainutlaatuiset olosuhteet;
• Patti on tapahtunut (ks. 10.0, Patti)
• Pöydän Vajaatoiminta; revitty kangas, pallot jumissa taskussa, jne.
12.13 Riitojen Ratkaisemiseksi
Mahdolliset erimielisyydet kaksi pelaajaa ratkaistaan Liiga Operaattori, hänen/hänen nimeämä edustaja tai jokin hallinnollinen jäsen UPA.
13.,0 ERITYISIÄ PÄÄTÖKSIÄ
Jokin sääntö tai tilanne ei sisälly tämän tekstin päätetään tarkoituksenmukaisella tavalla Liiga Operaattori, hänen/hänen nimeämä edustaja tai jokin hallinnollinen jäsen UPA mukaisesti UPA ihanteita ja suuntaviivoja sovellettaessa liigan pelin jatkua. Tällainen tarkoituksenmukaista päätökset on sitten tehty tunnetuksi hallinnon UPA pääkonttori ja sen’ Touring Ammattilaisia, ennen lisäohjeita tai täytäntöönpanoa asia on viimeistelty.
13.,1 Säännöt
Nämä säännöt ovat yhdenmukaisia valtakunnallisesti ja ei saa muuttaa millään tavalla, muoto, tai muoto. UPA Corporate Office on ehdottomasti kieltänyt kaikkien ”sääntöjen” tai muiden asiakirjojen toteuttamisen.
13.2 Liitteet
aika ajoin siellä voi olla lisäyksiä antama UPA Virallinen UPA Sääntökirjan, ja se on kunkin yksittäisen pelaajan vastuulla pitää nykyinen.