AMD CrossFire vs NVIDIA SLI – ovatko ne sen arvoisia?

Jos olet joskus miettinyt, miten MULTI-GPU-asetelmat toimivat, olet todennäköisesti törmännyt termeihin CrossFire ja SLI. Nämä teknologiat mahdollistavat kahden tai useamman GPU: n toimimisen yhdessä, ja AMD ja Nvidia kehittivät ne vastaavasti.

tässä artikkelissa käymme lyhyesti läpi, mitä nämä kaksi teknologiaa ovat ja millä ehdoilla ne eroavat toisistaan,joten jos mietit sijoittamista useisiin näytönohjaimiin, Lue!,

sisältötaulukko

mikä on AMD CrossFire?

CrossFire on, kuten olemme jo perustettu, nimi AMD: n oma laitteisto tekniikka, jonka avulla kaksi tai useampi yhteensopiva AMD Gpu toimimaan yhdessä, mikä parantaa grafiikan laatua ja suorituskykyä.

mikä on Nvidia SLI?,

Perustermein ilmaistuna SLI on Nvidian vastine Crossfirelle, paitsi että se on yksinoikeudella Nvidia GPUs: lle. Nykymuodossaan SLI on ollut olemassa vuodesta 2004, vaikka taustalla oleva laitteisto ja tekniikka on aikojen saatossa muuttunut huomattavasti.,

Erot AMD CrossFire-ja Nvidia SLI

pinnalla, AMD CrossFire-ja Nvidia SLI on sama tekniikka paitsi, että ne toimivat kunkin yritykset linja Gpu. Kun tutkimme yksityiskohtia, teknikot alkavat poiketa toisistaan.

ennen kaikkea CrossFire on yhteensopiva saman arkkitehtonisen sukupolven GPU: n kanssa; muuten vaatimukset ovat melko väljiä. Eri kellotaajuudet, RAM, valmistaja ei ole ongelma.,

SLI sen sijaan asettaa tiukemmat edellytykset, mukaan lukien kahden identtisen grafiikkaprosessorin tarve (kellotaajuudet voivat olla erilaisia ylikellotuksen mahdollistamiseksi), ei välttämättä samalta valmistajalta (think MSI, EVGA jne.) ja identtisellä RAM-konfiguraatiolla.

esimerkiksi, CrossFire, voit liittää AMD Radeon RX 580, joiden RX 570 ilman mitään ongelmia, kun taas SLI, sinun täytyy on kaksi Nvidia GeForce GTX 1080 kortit.,

Nvidia on kyse ring-fencing käyttökokemusta rajoittamalla yhteensopivuus varmistettava johdonmukaisuus, kun taas AMD tarjoaa monipuolisuutta ja tutkinto-vaihtoehtoja, jolloin vähemmän johdonmukainen käyttäjäkokemus.

tässä vaiheessa ei ole epäilystäkään, että Nvidian GPU: n ja AMD: n GPU: n yhdistäminen multi-GPU: n asennukseen ei toimi mallista, sukupolvesta, RAM: sta tai siitä, toivotkohan käyttäväsi Crossfireä tai SLI: tä.,

aiemmin, sekä CrossFire-ja Nvidia tarvitaan silta; AMD Silta Yhteenliittämis-ja Nvidia SLI-Silta vastaavasti, vaikka sillä 200-sarjan alkaen, CrossFire käyttää PCIe-väylän sijasta silta.

AMD saavuttaa tämän xdma-nimisen rautamoottoritekniikan avulla, joka avaa suoran kanavan GPUs: n väliin.

XDMA sallii jokaisen GPU: n kommunikoida muiden kanssa ja samalla välttää prosessorin kokonaan sekä muut GPU: n ei-olennaiset osat.,

Suorituskyky ei ota osuma nykyisen sukupolven AMD Gpu, ja kaistanleveyden käytettävissä on enemmän merkittävä kuin Bridgen kautta Yhteen.

Nvidia on vielä integroida samanlainen ratkaisu, luultavasti varoa tulevista Näytönohjaimista maxing PCIe-väylän ja aiheuttaa toimintaongelmia.

se on sen sijaan päivittänyt SLI Bridge Techin vuosien saatossa standardista SLI: stä SLI HB: hen ja myöhemmin Nvlinkiin., NVLink on siltatekniikka, joka tarjoaa yli 50 kertaa SLI HB: n kaistanleveyden ja on saatavilla vain GPUs: n ylimmän tason RTX 2080-malliston kanssa.

Toinen ero on, että CrossFire toimii APUs (integroitu näytönohjain yksiköt Cpu) ja erillinen näytönohjain kortteja kautta, mitä AMD kutsuu Hybrid Graphics, joka aiemmin tunnettiin nimellä Hybrid Crossfire, ja Hybrid CrossFireX.

tekniikka on suunnattu pääasiassa alemman tason kortteihin ja kannettaviin tietokoneisiin, joissa integroitu grafiikkayksikkö ja diskreetti GPU yhdistävät voimia koneen graafisten ominaisuuksien parantamiseksi, mutta myös virrankulutuksen hallitsemiseksi.,

pienitehoisissa tehtävissä, kuten verkkoselailussa, käytetään vähemmän tehoa, kun taas graafisesti vaativissa tehtävissä molemmat kortit yhdistyvät parempaan suorituskykyyn.

Beyond jaettu mallinnus tekniikoita – peittää alle – CrossFire myös käyttää mitä kutsutaan SuperTiling, joka on kunkin kehyksen jaoteltu pikselin laatat checkerboard verkkoon. Ruutulaatat jaetaan tämän jälkeen vuorotellen GPU: n kesken renderöintiä varten.

lisäero tulee muotoseikkoihin., Nvidia edellyttää, että emolevyt ovat SLI-sertifioituja, mikä tarkoittaa, että valmistajien on haarukoitava maksu lisenssistä, ja PCIe-lähtöjen on sovittava erittelyihin.

CrossFire-yhteensopivuus on puolestaan huomattavasti lievempi, ja emolevyn tarvitsee vain pari PCIe-kolikkopeliä. Tästä syystä CrossFire käytössä emolevyt ovat helpommin saatavilla ja paljon halvemmalla.,

toinen ero on se, että CrossFire toimii vain kokoruututilassa, elleivät Kehittäjät siihen pysty, kun taas SLI on joustavampi yhteensopivuuden kanssa windowed / borderless-tilassa.

edellä mainittu syrjään, merkittävin ero Crossfiren ja SLI: n välillä on se, että AMD poisti tuotenimen käytöstä vuoden 2017 lopussa ”mgpu-tuen” (multi-GPU) hyväksi, kun taas Nvidia on juuttunut SLI-lyhenteeseen.,

logiikka AMD: n päätös on, että kynnyksellä DirectX 12, miten peli tukee useita Näytönohjainta, on muuttunut rajusti.

DirectX 11: n kanssa onus oli AMD: llä tekemässä profiileja peleihin. Toisin sanoen, ajurit korttinsa asetukset suunnattu mahdollistaa tietyn pelin hyödyntää CrossFire.

vertailun vuoksi, DirectX 12 siirtyy vastuu kehittäjät, jotka täytyy sisällyttää mGPU tukee peliin moottori, jossa on selkeät ohjeet siitä, miten se on käyttää dual (tai useamman) Gpu.,

vaikka CrossFire on virallisesti ja kunniallisesti kotiutettu, AMD tarjoaa edelleen tukea DirectX 11: tä käyttäville peleille ja luo profiileja.

siirtyminen kohti DirectX 12-pelejä ja moottoreita on hidas prosessi, joten AMD: n tuki näyttää pysyvän toistaiseksi.

Yhtäläisyyksiä AMD CrossFire-Ja Nvidia SLI

Erot syrjään, keskeinen käsite on edelleen sama, ja kuten odottaa saattaa, on merkittäviä päällekkäisiä.,

CrossFire ja Nvidia jakavat samat MULTI-GPU-renderointitilat: SFR ja AFR. SFR tai Split Frame renderöinti näkee kaksi tai useampia kortteja jakaa kehyksen jakamalla sen kahteen ja renderöimällä niiden osien itsenäisesti. Tämän jälkeen renderointityö yhdistetään yhdeksi kehykseksi.

CrossFire-asetelmassa moodia kutsutaan SCISSORIKSI SFR: n sijaan, mutta se on sama prosessi.

AFR tai vaihtoehtoinen Frame renderöinti toimii määrittämällä kullekin kortille vuorottaisesti tietyt kehykset. Yksi GPU tekee ensimmäisen kehyksen, kun taas toinen piirtää seuraavan kehyksen ja niin edelleen.,

mitä yhteensopivuuteen tulee, sekä CrossFire että SLI tukevat dual -, triple-tai quadruple GPU-asetelmia. Lisäksi molemmat teknologiat toimivat parhaiten korkeammilla resoluutioilla graafisesti vaativissa peleissä.

molempien teknologioiden kritiikki on enemmän tai vähemmän tasa-arvoista, koska ydinkonsepti on identtinen. Laajimmin berated kysymys on tarve profiileja AMD ja Nvidia pelejä toimimaan, vaikka tämä on määrä muuttua DirectX 12 tekee inroads tulevina kuukausina ja vuosina.

Lisäksi, AFR tila on laajalti tunnustettu kärsivät mikro-pätkivä ongelmia, sekä CrossFire-ja SLI.,

Viimeinen Sana

Vaikka ymmärtäminen perustavanlaatuinen erot AMD CrossFire-ja Nvidia SLI on hyödyllinen, suosio usean GPU asetelmia on kiistatta vähentynyt. Jos jotain, se on tullut hieman markkinarako kiinnostusta sisällä pelaamista laitteisto tilaa.

Tehokas yhden Gpu voi tarpeisiin useimmat pelit – jos ei kaikki – melko vähän liikkumavaraa, mikä tarkoittaa, että hyöty dual Gpu on vähäinen.

näiden tehokkaiden modernien GPU: iden hinta tarkoittaa myös sitä, että useiden kappaleiden ostaminen on kohtuuttoman kallista., Toisin sanoen, ei ole enää tarvetta multi-GPU asetelmia lukuun ottamatta hardcore harrastajat haluavat ajaa erittäin korkea päätöslauselmia.

AMD kulkee yhteensopivuus baton DirectX 12-pelejä kehittäjät voivat myös olla edelleen kiinni pinnojen useita GPU kattavuus. Nvidian puolella SLI: n integrointi GPUs: iin vähenee jokaisen uuden sarjan myötä ja se on varattu vuoden 2080 korttien kaltaisille kalliimmille malleille.

Leave a Comment