20Q: mistä se tietää sen?

Jos olet koskaan pelannut sähköinen versio peli 20 Kysymystä, joko käsi-järjestetään peli-tai online, sinulla varmaan oli kysymys oman: ”Miten se tehdään?”

Jos et ole pelannut, 20Q on peli, jossa pelaaja ajattelee henkilö, paikka tai asia, sitten toinen pelaaja pyytää jopa 20 kyllä-tai-ei kysymyksiä ennen kuin yrittää arvata, mitä pelaaja ajattelee. Pelin sähköisissä versioissa tietokone kysyy kysymykset ja arvailee vastauksen, yleensä oikein.,

tietokone tekee tämän käyttämällä keinoälyksi kutsuttua tekniikkaa, joka antaa sille hyvin yksinkertaisesti kyvyn ajatella kuin ihminen. Se ei tarkoita, että se ajattelee mehujäitä kuumana päivänä, tietenkin. Tekoälyä käyttävä tietokone voi kuitenkin vastata kysymyksiin, jotka perustuvat paitsi sille annettuun tietoon myös aiemmin tekemiinsä virheisiin.

”Aina kun joku soittaa, oppii vastauksia, jotka antavat”, selitti Eric Levin, puheenjohtaja Tekno Lähde, joka on ottaa käyttöön uusi, älykkäämpi versio 20Q peli tänä kesänä.,

Joten, toisin kuin laskin, joka ei erityisiä matemaattisia laskelmia, että on vain yksi vastaus, tekoäly selvittää asioita kokemuksesta. Mitä enemmän se toimii, sitä fiksummaksi se muuttuu — aivan kuten sinäkin.

hyvä esimerkki Levinin mukaan olisi, jos 20Q: n pelaaja ajattelisi delfiiniä. Peli saattaa kysyä pelaajalta, ajatteliko hän kalaa. Vastauksen pitäisi olla ”ei”, koska delfiini on nisäkäs. Mutta jotkut pelaajat saattavat vahingossa sanoa ” kyllä.,”

Jos näin käy, 20Q: n ohjelmassa selviää, että pelaaja teki virheen ja että vastaus lienee edelleen delfiini.

Tekoälytekniikasta on tullut hyvin hienostunutta ja sillä on monia sovelluksia. Google käyttää sitä selvittääkseen, mitä etsit Internetistä. Amazon käyttää sitä ehdottamaan muita tuotteita, joita haluat ostaa, niiden perusteella olet ostanut tai katsonut. Äskettäin tietokone nimeltä Watson, joka perustuu artificial-intelligence-teknologia, joka voitti Jeopardy-turnauksessa vastaan peli näyttää kaksi parasta pelaajaa., Ja monet yritykset käyttävät nyt teknologiaa luodakseen tietokoneohjelmia, jotka voivat vastata puhelimeen ja” puhua ” oikeille ihmisille.

”Kun soitan puhelinyhtiöön, en saa henkilö linjalla — se on tietokoneistettu järjestelmä, ja voin melkein sanoa, mitä haluan, ja se vastaa kohtuullisella tavalla”, sanoi Robin Burgener, joka on luonut sähköisen 20Q peli 1980-luvulla. ”Suurimman osan ajasta, jos se on tehty oikein, et edes tiedä, että se on siellä.”

mutta kokemuksesta oppiva Levin tietää, että 20Q on hauskempi, koska se on oikein vain noin 85 prosenttia ajasta., Kuka haluaa pelata vastustajaa, joka voittaa aina? ”Lapset tykkäävät hakata sitä”, hän sanoi.

– Margaret Webb Pressler

Leave a Comment