Hvem elsker ikke en god puslespil? Især undslippe værelse puslespil! Mens nogle helt sikkert udviser det lidt mere end andre, er der en ånd af konkurrence og erobring i os alle, der skal fodres hver gang imellem, og puslespil giver denne mulighed inden for et temmelig behageligt rum. Og de er faktisk også ret lukrative., Spil og puslespil af alle slags forventes at nå næsten $ 30 milliarder dollars globalt inden for de næste par år, da udviklere skubber grænserne længere og længere.
Escape rooms spiller en stor rolle i det. Strip væk temaer og rekvisitter, flytte forbi de teknologiske klokker og fløjter, og du finder, at det bankende hjerte af hver flugt værelse er et puslespil tigger om at blive løst. Hvis et flugtrum er en levende krop, er gåderne organerne, og ligesom vores egne organer nogle gange kan vi tage dem for givet., Sandheden er, at du ikke behøver at investere tusindvis af dollars for at gøre et stort puslespil i et flugtrum, og her er nogle eksempler for at bevise det punkt.
Copy Coder
Vi elsker dette puslespil. Pani.Room har brugt det fra dag .t til afkodning af enkle meddelelser. Det er nemt at bruge, men udbetalingen er ret stor. En meddelelse ligner volapyk indtil en speciel linse er placeret over toppen af det, afslører en hemmelig besked. Du kan købe produktet online og oprette meddelelser på denne hjemmeside.,
Scytale
Syctale er en af de ældste kode kryptering metoder, der anvendes af gamle Grækere og Egyptere ens. Alt du behøver er en stang og en lang strimmel med bogstaver på den. Det er nemt at se, at det er en kodet besked, men tricket er, at det kun vil afsløre det budskab, når viklet omkring en stang af den rigtige diameter. Her er en fantastisk video, der viser, hvordan den ville have brugt.
Forbind Prikkerne
Åh ja, de gode ‘ol dage i børnehaven., Duften af små børn, der ikke er vant til at være væk hjemmefra, smagen af pasta og farveblyanter og uendelige dot-to-dot ark. Mærkeligt nok fungerer disse enkle puslespil også ret godt for ældre folkemusik i flugtrum. Alt du behøver er en pen og en sletbar trykt overflade med prikker på den. Du kan komme med enhver form for form eller besked, der hjælper spillerne med at løse det næste puslespil. Vi bruger nogle gange dette med blinde kort, hvor visse byer fungerer som prikker.,
Skrabelodder
$70 milliarder om året kan ikke tage fejl … Amerikanerne elsker at skrabelodder. I et flugtrum er det en sjov måde at skjule koder og beskeder på, fordi spillerne normalt ikke forventer det. Og det er nok nemmere end du tror at få dem lavet til at passe uanset tema eller bruge, kan du komme op med (medmindre du allerede synes, det er ret nemt … så er nok omtrent lige så nemt, som du tror).,
Ambigram
Visualisere et billede, som giver sig til to forskellige ord afhængig af den orientering, der er et ambigram. Det er lavet ved hjælp af en speciel kalligrafi form, der kan læses som et ord, men derefter læse som et helt andet ord, hvis du vender det på hovedet. Vi har skabt specielle vægrammer ved hjælp af disse; det er altid sjovt at se, hvordan spillerne erkender, at de kan og skal rotere rammen for at komme videre i spillet.,
Kikkert
Dette er et must-have spil i enhver pirat-tema, men det er fantastisk i masser af andre anvendelser samt. Du placerer et meget lille script et eller andet sted i loftet eller udenfor et eller andet sted, og spillerne skal finde et kikkert for at læse det. Glem ikke at give dem tip, da det er ret svært at se en lille smule tekst, hvis du ikke leder efter den. Vi kører normalt en pin punkt lys på det for at vise det frem.,
Cylinder Labyrint
Dette er en fantastisk måde at skjule en lille genstand i et rum. Den indre cylinder er udskåret med labyrinten, og den ydre cylinder er udstyret med en lille knap, der forhindrer, at den indre cylinder fjernes, medmindre du spiller spillet.
Alle disse tricks er ret enkel og ligetil., Men de tilbyder spillerne en chance for at vinde, en chance for at erobre, en chance for at slå spillet. Så giv dem enhver chance for at udøve de mindre brugte “muskler”. Disse puslespil ideer var rettet mod at dele nogle enkle gåder, som vi har brugt i vores flugt værelser for at fremvise, hvor ofte kvaliteten af enhver flugt værelse er dikteret af kvaliteten af de gåder, der anvendes i det.
nu vil vi gerne dykke lidt mere!
men før vi kommer til det, er her nogle nøgler at huske på., Pani.Room er en franchise, og vi har fremstillingsbaggrunden til at skabe nogen af disse gåder og så meget mere. Design af et flugtrum er en meget intensiv, intellektuel udfordring; du skal være i stand til at tænke med din afspiller, operatør og bygningsinspektørhatte på alle på samme tid. Et godt spil plot er som en god film script; det skal være fyldt med masser af ” AHA!”skriv øjeblikke og holde spillerne lige på kanten af, hvad de er i stand til., Det er nemt at komme med et puslespil eller to; hvad der er svært er at orkestrere oplevelsen, så den flyder godt og skabe et autentisk miljø, som spillerne ønsker at tilbringe en time I (hvis ikke mere). I sidste ende er dette kun begrænset af kreativitet og budget … lad det være sidstnævnte, mere end førstnævnte.
Når det er sagt, her er nogle mere teknologisk avancerede escape room puslespil ideer.
Fjern blokering af mig
Fjern blokering af mig er en populær mobilspil-app, og den samme forudsætning er også blevet brugt i nogle tabletop hjerne teaser-spil., Opret dette puslespil i 3D og skjul noget inde eller på bagsiden af den bærbare blok, hvad enten det er en nøgle, en hemmelig besked eller hvad som helst. Vi har endda brugt dette puslespil med en indbygget sensor, der udløser et andet puslespil. Det er meget nemt at ændre sværhedsgraden også; du skal bare vælge den rigtige indledende opsætning. Forresten: dette var vores første træpuslespil på Pani.Room, så vi har en lang historie med det.
dobbeltsidet labyrint
samarbejde er meget vigtigt i ethvert flugtrum., Det er det, der gør dem til et så godt valg til teambuilding. Så ethvert puslespil, hvor flere spillere skal arbejde sammen, er moden til implementering. Logikken i denne labyrint er meget enkel, en spiller får se stien, mens den anden spiller har midlerne til at bevæge sig gennem den. Den mest almindelige metode er at skabe en labyrint, hvor en magnet bruges til at flytte objektet, men har til at stole på instruktioner fra en anden til at gøre det rigtigt. Vi kan godt lide at bygge dette spil inden for tilstødende fængselsceller for eksempel, eller inde i et bord, hvor en spiller skal lægge sig ned på gulvet for at arbejde spillet.,
løbende ure
dette spil er meget vanskeligt, og det har brug for avanceret teknologi for at få det til at ske fejlfrit. Der er mange små ure monteret på væggen. Hvis spillerne trykker på en knap eller starter spillet med en anden slags sensor, begynder urene at rotere vildt, da urets hænder langsomt danner et stort bogstav eller tal, så spillerne kan læse en kode ud af dem. Tjek denne video for en cool anvendelse af dette.,
Transmorphism
I uhyggelig eller magiske temaer, dette spil er fantastisk. Alt hvad du skal gøre er at oprette en kasse eller et rum, hvor spillerne skal skjule et objekt og lukke døren. Objektet skal have en indbygget sensor af en slags, der udløser en proces, der omdanner den til et andet puslespil. De involverede mekanikere er ret enkle. Du skal bare være forsigtig, når du nulstiller puslespillet for at sikre dig, at det er gjort korrekt.,
3D labyrint
traditionelle labyrinter er kedelige. Nå måske ikke ‘kedeligt’, men hvorfor ikke tage det til næste niveau og skabe en i 3D, baseret på dette lille legetøj? Bare forstør det og gør løsningen lidt enklere. Vi har gjort dette ved at bygge det ind i et gyroskop. Tjek vores CEO, Akos Gabossy forsøger at løse det.
Åndedrætsværn
Dette er en anden fantastisk måde at få dine spillere til at arbejde sammen., Opret en tank, der ligner en åndedrætsværn ud af PLE .iglas eller ethvert andet objekt med flere huller til hænder. Så for at løse puslespillet har du brug for flere”hænder”. De kan samle noget eller passere ting inde, eller bare samtidig trykke på knapper, der er langt væk fra hinanden. Timing, kommunikation og koordinering bør have betydning.
indstil højden
spillere skal finde lignende objekter i rummet, men deres længder er forskellige., For at løse puslespillet skal de placere disse objekter i huller med forskellige dybder, så de kommer alle op i samme højde. Hvis de finder den rigtige rækkefølge og sted for hver enkelt, kan en magnetisk lås aktiveres, og et rum åbnes under dem. Ideen til dette puslespil er baseret på denne enkle træ-version.
er du interesseret i at åbne din egen Pani?Room franchise? Find mere information om Pani.Room Franchising. Vi ser frem til at skabe noget bemærkelsesværdigt sammen!