vsync vyžaduje, aby 3 vyrovnávací paměti fungovaly správně (bez hic-ups), takže bude používat o něco více video paměti.
zde je návod, jak funguje standardní dvojitý vyrovnávací paměť(Ne vsync) renderer.
Videocard front end nepřetržitě streamuje vyrovnávací paměť 1 na váš monitor. Váš GPU je kliky pryč, aby se další snímek do vyrovnávací paměti 2. Rám končí, nyní se vymění vyrovnávací paměť 1 a 2. Tato výměna se více než pravděpodobné stane uprostřed rámu a vidíte trhání.,
V tomto případě GPU běží plný výkon, aby se pokusil vykreslit do vyrovnávací paměti 2.
typické Tripple buffering (vsync on). Buffer 1 je vždy v synchronizaci s monitorem a neustále streamuje data. Buffer 2 není v synchronizaci s ničím je aktualizován, kdykoli je GPU provedeno Vykreslování aktuálního snímku. Buffer 3 je aktivně vykreslen z GPU
takže GPU vykresluje plnou rychlost na buffer 3, Jakmile je GPU provedeno s aktuálním rámcem, vymění Buffer 3 a buffer 2 a okamžitě se spustí na dalším snímku.
vyrovnávací paměť 1 může stále proudit na monitor, takže vyrovnávací paměť 1 a 2 se nevyměňují., Nyní se stává, že GPU dokončí další snímek a znovu vymění vyrovnávací paměť 2 a 3. Takže předchozí snímek byl vykreslen, ale nikdy se nezobrazil.
nyní monitor znovu synchronizuje a vyměňuje vyrovnávací paměť 1 a 2 a nyní uvidíte další snímek.
Všimněte si, že v obou v-sync zapnuto a vypnuto, GPU se děje naplno.
S V-sync, pokud je vaše FPS pod obnovovací frekvencí, uvidíte každý vykreslený snímek. Pokud vytvoříte více FPS než vaše obnovení, nějaký snímek bude právě vynechán a nahrazen novými daty.,
upravit:
cítím sub 50fps, ale pouze ve hrách, kde se mohu pohybovat myší, jako jsou hry FPS.
pokud náhle otočím fotoaparát o 180 stupňů a dostanu 30FPS, všimnu si mezer mezi objekty na obrazovce. Kdykoli probíhá rychlý pohyb, jsou patrné mezery mezi aktualizacemi objektů na obrazovce.
O snímkové frekvenci můžete uvažovat jako o stroboskopickém světle. Pokud se něco pohybuje dostatečně rychle s pomalým stroboskopem, uvidíte skákání. Začínám si všimnout tohoto skákání kolem 50FPS, ale pouze pro rychlejší pohyblivé hry., Hry jako WoW / StarCraft / Diablo jsem obvykle v pořádku až 30FPS, ale i tak se některé speciální efekty mohou zdát trochu trhané.
obvykle nemám problémy, dokud nejsem pod 40FPS. Kolem 40fps choppiness může dostat dost špatné, že raketa v blízkých čtvrtích kotlety příliš mnoho odhadnout, že je to relativní rychlost a je těžší předvídat, že je to dopad. Takže místo toho, aby rychle se objekt pohybuje směrem k vám, vypadá to spíš jako raketa teleport skákání směrem k vám průměrnou rychlostí, ale je těžké zjistit rychlost., Jako někdo, kdo na vás hází základní míč se stroboskopem, pravděpodobně vám chybí míč.