AMD CrossFire vs. NVIDIA SLI – Sind Sie Es Wert?

Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie Multi-GPU-Setups funktionieren, sind Sie wahrscheinlich auf die Begriffe CrossFire und SLI gestoßen. Diese Technologien ermöglichen es zwei oder mehr GPUs, im Einklang zu arbeiten, und sie wurden von AMD bzw.

In diesem Artikel werden wir kurz darauf eingehen, was diese beiden Technologien sind und in welchen Begriffen sie sich unterscheiden, wenn Sie also darüber nachdenken, in mehrere Grafikkarten zu investieren, lesen Sie weiter!,

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Was ist AMD CrossFire?

CrossFire ist, wie wir bereits festgestellt haben, der Name der proprietären Hardwaretechnologie von AMD, mit der zwei oder mehr kompatible AMD-GPUs zusammenarbeiten und so die Grafikqualität und-leistung verbessern können.

Was Ist Nvidia SLI?,

In den grundlegendsten Begriffen ist SLI Nvidias Äquivalent zu CrossFire, außer dass es exklusiv für Nvidia-GPUs ist. In seiner jetzigen Form gibt es SLI seit 2004, obwohl sich die zugrunde liegende Hardware und Technologie im Laufe der Zeit erheblich verändert hat.,

Unterschiede zwischen AMD CrossFire und Nvidia SLI

Auf der Oberfläche sind AMD CrossFire und Nvidia SLI die gleiche Technologie, außer dass sie für jede einzelne GPUs-Zeile funktionieren. Wenn wir die Besonderheiten untersuchen, beginnen die beiden Technologien zu divergieren.

In erster Linie ist CrossFire mit GPUs der gleichen Architekturgeneration kompatibel, ansonsten sind die Anforderungen ziemlich locker. Unterschiedliche Taktraten, RAM, der Hersteller sind kein Problem.,

SLI hingegen erfüllt strengere Voraussetzungen, einschließlich der Notwendigkeit von zwei identischen Grafikprozessoren (Taktraten können unterschiedlich sein, um ein Übertakten zu ermöglichen), die nicht unbedingt vom selben Hersteller stammen (denken Sie an MSI, EVGA usw.) und mit einer identischen RAM-Konfiguration.

Mit CrossFire können Sie beispielsweise eine AMD Radeon RX 580 problemlos mit einer RX 570 koppeln, während Sie mit SLI zwei Nvidia GeForce GTX 1080-Karten benötigen.,

Bei Nvidia geht es darum, die Benutzererfahrung zu verbessern, indem die Kompatibilität eingeschränkt wird, um Konsistenz zu gewährleisten, während AMD Vielseitigkeit und Optionen bietet, die zu einer weniger konsistenten Benutzererfahrung führen.

An dieser Stelle besteht kein Zweifel, dass die Kombination einer Nvidia-GPU und einer AMD-GPU in einem Multi-GPU-Setup unabhängig von Modell, Generation, RAM oder ob Sie Crossfire oder SLI verwenden möchten, nicht funktioniert.,

In der Vergangenheit benötigten sowohl CrossFire als auch Nvidia eine Bridge; AMD Bridge Interconnect und Nvidia SLI Bridge, obwohl CrossFire seit der 200-Serie den PCIe-Bus anstelle einer Bridge verwendet.

AMD erreicht dies durch eine Hardware-Engine-Technologie namens XDMA, die einen direkten Kanal zwischen den GPUs öffnet.

XDMA ermöglicht es jeder GPU, mit der anderen zu kommunizieren und gleichzeitig den Prozessor sowie andere nicht wesentliche Teile der GPU zu vermeiden.,

Die Leistung trifft die aktuelle Generation von AMD-GPUs nicht, und die verfügbare Bandbreite ist beträchtlicher als über Bridge Interconnect.

Nvidia muss noch eine ähnliche Lösung integrieren, wahrscheinlich vorsichtig mit bevorstehenden GPUs, die den PCIe-Bus maximieren und Leistungsprobleme verursachen.

Stattdessen wurde die SLI Bridge-Technologie im Laufe der Jahre vom Standard-SLI auf SLI HB und in jüngerer Zeit auf NVLink aktualisiert., NVLink ist eine Brückentechnologie, die das 50-fache der Bandbreite von SLI HB bietet und nur mit der erstklassigen RTX 2080-GPUs-Reihe verfügbar ist.

Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass CrossFire mit APUs (Integrated Graphics Units in CPUs) und diskreten Grafikkarten über das arbeitet, was AMD Hybrid Graphics nennt, früher als Hybrid Crossfire bekannt, und Hybrid CrossFireX.

Die Technologie ist hauptsächlich auf Karten der unteren Ebene und für Laptops ausgerichtet, bei denen die integrierte Grafikeinheit und die diskrete GPU Kräfte kombinieren, um die grafischen Fähigkeiten der Maschine zu verbessern, aber auch den Stromverbrauch zu verwalten.,

Für Aufgaben mit geringem Stromverbrauch wie das Surfen im Internet wird weniger Strom verwendet, während für grafisch anspruchsvolle Aufgaben beide Karten für eine bessere Leistung kombiniert werden.

Über gemeinsame Rendering-Techniken hinaus – siehe unten-CrossFire verwendet auch das sogenannte SuperTiling, bei dem jeder Frame in Pixel-Kacheln in einem Schachbrettraster unterteilt ist. Die Gitterkacheln werden dann abwechselnd zwischen den GPUs zum Rendern geteilt.

Ein weiterer Unterschied liegt in der Technik., Nvidia verlangt, dass Motherboards SLI-zertifiziert sind, was bedeutet, dass Hersteller eine Gebühr für eine Lizenz abzweigen müssen und PCIe-Steckplätze eine Reihe von Spezifikationen erfüllen müssen.

CrossFire kompatibilität, auf der hand, ist viel weniger strenge, und alle ein motherboard bedürfnisse ist ein paar PCIe slots. Aus diesem Grund sind CrossFire-fähige Motherboards leichter verfügbar und viel kostengünstiger.,

Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass CrossFire nur im Vollbildmodus funktioniert, es sei denn, es wurde von Entwicklern dafür entwickelt, während SLI flexibler mit Kompatibilität im fenster – /randlosen Modus ist.

Abgesehen davon besteht der wichtigste Unterschied zwischen CrossFire und SLI darin, dass AMD den Markennamen Ende 2017 zugunsten der „mGPU-Unterstützung“ (Multi-GPU) eingestellt hat, während Nvidia beim SLI-Akronym geblieben ist.,

Die Logik hinter AMDs Entscheidung ist, dass sich mit dem Aufkommen von DirectX 12 die Art und Weise, wie ein Spiel mehrere GPUs unterstützt, drastisch geändert hat.

Mit DirectX 11 war der Onus auf AMD, um Profile für Spiele zu erstellen. Mit anderen Worten, Treiber für ihre Karten mit Einstellungen, die darauf ausgerichtet sind, dass ein bestimmtes Spiel CrossFire optimal nutzen kann.

Im Vergleich dazu verschiebt DirectX 12 die Verantwortung auf die Entwickler, die mGPU-Unterstützung in die Spiel-Engine integrieren müssen, mit klaren Anweisungen, wie sie die Dual (oder mehr) GPUs verwenden muss.,

Obwohl CrossFire offiziell und ehrenvoll entlassen wurde, unterstützt AMD weiterhin Spiele mit DirectX 11 und erstellt Profile.

Der Übergang zu DirectX 12-Spielen und-Engines ist ein langsamer Prozess, sodass der AMD-Support vorerst bestehen bleibt.

Ähnlichkeiten zwischen AMD CrossFire und Nvidia SLI

Abgesehen von den Unterschieden bleibt das Kernkonzept identisch, und wie zu erwarten, gibt es eine signifikante Überlappung.,

CrossFire und Nvidia teilen sich die gleichen Multi-GPU-Rendering-Modi: SFR und AFR. Beim SFR-oder Split-Frame-Rendering teilen sich zwei oder mehr Karten den Rahmen, indem Sie ihn in zwei Teile teilen und seine jeweiligen Teile unabhängig voneinander rendern. Die Rendering-Arbeit wird dann kombiniert, um einen einzelnen Frame zu erstellen.

In einem CrossFire-Setup wird der Modus eher Scissor als SFR genannt, ist aber derselbe Prozess.

AFR-oder Alternate-Frame-Rendering funktioniert, indem jeder Karte abwechselnd bestimmte Frames zugewiesen werden. Eine GPU rendert den ersten Frame, während der andere den nächsten Frame usw. zeichnet.,

Wie für kompatibilität, sowohl CrossFire und SLI unterstützung dual, triple, oder vierfach GPU setups. Außerdem funktionieren beide Technologien am besten bei höheren Auflösungen für grafisch anspruchsvolle Spiele.

Die Kritik an beiden Technologien ist mehr oder weniger gleich, da das Kernkonzept identisch ist. Das am weitesten verbreitete Problem ist die Notwendigkeit von Profilen von AMD und Nvidia, damit Spiele funktionieren, obwohl sich dies ändern wird DirectX 12 macht in den kommenden Monaten und Jahren Fortschritte.

Zusätzlich, AFR modus ist weithin anerkannt als leiden von micro-stottern probleme für sowohl CrossFire und SLI.,

Das letzte Wort

Obwohl das Verständnis der grundlegenden Unterschiede zwischen AMD CrossFire und Nvidia SLI nützlich ist, nimmt die Beliebtheit mehrerer GPU-Setups zweifellos ab. Wenn überhaupt, ist es zu einem Nischeninteresse im Bereich der Gaming-Hardware geworden.

Leistungsstarke Einzel-GPUs können die Anforderungen der meisten Spiele – wenn nicht alle – mit ziemlich viel Spielraum erfüllen, was bedeutet, dass der Vorteil von Dual-GPUs vernachlässigbar ist.

Die Kosten für diese leistungsstarken modernen GPUs bedeuten auch, dass der Kauf mehrerer Kopien unerschwinglich ist., Mit anderen Worten, abgesehen von Hardcore-Enthusiasten, die extrem hohe Auflösungen ausführen möchten, sind Multi-GPU-Setups nicht mehr erforderlich.

AMD, der den Kompatibilitätsstab für DirectX 12-Spiele an Entwickler weitergibt, könnte auch ein weiterer Stick für die Speichen der Allgegenwart mehrerer GPU sein. Auf Nvidias Seite nimmt die Integration von SLI in GPUs mit jeder neuen Serie ab und ist für die teuersten Modelle wie die 2080-Karten reserviert.

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