20Q: Woher weiß es das?

Wenn Sie jemals gespielt haben die elektronische version der Spiel 20 Fragen, entweder mit der hand-held-Spiel oder online, hatten Sie wahrscheinlich eine Frage der eigenen: „Wie macht es das?“

Wenn Sie nicht gespielt haben, ist 20Q ein Spiel, in dem ein Spieler an eine Person, einen Ort oder eine Sache denkt, dann stellt ein anderer Spieler bis zu 20 Ja-oder-Nein-Fragen, bevor er versucht zu erraten, woran der Spieler denkt. In den elektronischen Versionen des Spiels stellt ein Computer die Fragen und errät die Antwort normalerweise richtig.,

Der Computer tut dies mit einer Art Technologie namens künstliche Intelligenz, die ihm sehr einfach die Fähigkeit gibt, wie ein Mensch zu denken. Das bedeutet natürlich nicht, dass es an einem heißen Tag an Popsicles denkt. Ein Computer mit künstlicher Intelligenz kann jedoch Fragen beantworten, die nicht nur auf Informationen basieren, sondern auch auf Fehlern, die er in der Vergangenheit gemacht hat.

„Jedes Mal, wenn jemand spielt, lernt aus den Antworten, die geben“, erklärte Eric Levin, Präsident von Techno Source, der diesen Sommer eine neue, intelligentere Version des 20Q-Spiels vorstellt.,

Im Gegensatz zu einem Taschenrechner, der bestimmte mathematische Berechnungen durchführt, die nur eine Antwort haben, ermittelt die künstliche Intelligenz die Dinge aus Erfahrung. Je mehr es funktioniert, desto klüger wird es — genau wie Sie.

Ein gutes Beispiel, sagte Ljewin, wäre, wenn ein 20Q-Spieler an einen Delphin dachte. Das Spiel könnte den Spieler fragen, ob er an einen Fisch dachte. Die Antwort sollte „Nein“ sein, weil ein Delphin ein Säugetier ist. Aber einige Spieler könnten versehentlich “ Ja “ sagen.,“

Wenn das passiert, stellt das 20Q-Programm fest, dass der Spieler einen Fehler gemacht hat und dass die Antwort wahrscheinlich immer noch ein Delphin ist.

Die Technologie der künstlichen Intelligenz ist sehr anspruchsvoll geworden und hat viele Anwendungen. Google verwendet es, um herauszufinden, wonach Sie im Internet suchen. Amazon verwendet es, um andere Produkte vorzuschlagen, die Sie kaufen möchten, basierend auf denen, die Sie gekauft oder angeschaut haben. Kürzlich gewann ein Computer namens Watson, der auf künstlicher Intelligenz basiert, ein Jeopardy-Turnier gegen die beiden besten Spieler der Game Show., Und viele Unternehmen verwenden jetzt die Technologie, um Computerprogramme zu erstellen, die das Telefon beantworten und mit echten Menschen „sprechen“ können.

„Wenn ich rufen Sie die Telefongesellschaft, die ich nicht bekommen, eine person auf der Linie — es ist ein computergestütztes system, und ich kann fast alles sagen was ich will, und es wird reagieren in einer angemessenen Weise“, sagte Robin Burgener, erstellt, der die elektronische 20Q-Spiel in den 1980er Jahren. „Die meisten der Zeit, wenn es richtig getan hat, Sie wissen gar nicht, dass es da ist.“

Aber Ljewin, ein Mensch, der aus Erfahrung lernt, weiß, dass 20Q mehr Spaß macht, weil es nur etwa 85 Prozent der Zeit richtig ist., Denn wer will einen Gegner spielen, der immer gewinnt? „Kinder schlagen es gerne“, sagte er.

— Margaret Webb Pressler

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