i den här artikeln kommer vi att introducera dig till de bästa spelen där ute som stöder SLI.
När världen introducerades till idén om SLI och flera GPU: er anslutna till en enda enhet, var det fullmatat med potential. Men när åren gick och nya grafikkort släpptes, levde tekniken helt enkelt aldrig upp till den.,
som sådan kan vi inte låta bli att känna oss besvikna, för även om det finns spel som stöder SLI och skala snyggt finns det lika många där prestationshöjningen är försumbar, och till och med några där prestanda sjunker.
tabell över ContentsShow
vad är SLI?
en stenografi för skalbart Länkgränssnitt, det här är en Nvidia-teknik som är utformad för att samla resurser från två grafikkort och använda dem som en enda GPU., På papper låter konceptet riktigt coolt, men vi såg olika resultat i praktiken.
tekniken uppfödda ursprungligen sitt huvud i mitten av 2000-talet till en mild mottagning och fortsatte sedan i samma anda. SLI: s hela körning blev marred av drivrutinsproblem, och av en uppenbar brist på stöd från spelutvecklare, en ingrediens som det desperat behövde för sitt genombrott.
först och främst, för att kunna fungera, behövde SLI två identiska GPU-enheter som kör sida vid sida, och endast i sällsynta fall fanns det möjlighet till felaktig GPU-inställning och till en brant prestandakris.,
vad som också slutade kostar SLI dess potential var master-slave-förhållandet där GPU: erna bildades. Som sådan var de allvarligt begränsade i hur ramarna gjordes, oftast med hjälp av en teknik som kallas alternativ ramåtergivning där en GPU kommer att göra varje udda ram och den andra varje jämn ram. Den låga bandbredden som SLI broar tillhandahålls kan också ha varit spiken i kistan.
Så, Vi Kan inte Ha Flera GPU Inställningar?,
Ja, det är bara det, med tanke på de senaste tekniska framstegen, det finns inget behov av det. Efter att ha överträffats av NVLink ansågs SLI vara en föråldrad teknik. NVLink fungerar mycket bättre och syftar till att korrigera de misstag som SLI gör och lyckligtvis lyckas det delvis.
NVLink förbättrades enormt på SLI: s master-slave-koncept genom att använda mesh-nätverk istället, vilket gjorde det möjligt för varje GPU i installationen att fungera ordentligt på egen hand som en lika stor bidragsgivare till den övergripande processen., Dessutom införde NVLink Bridge, som väsentligt överträffade SLI-bron. Allt detta gör NVLink till ett mycket bättre alternativ för tillfället om du vill koppla upp två GPU: er.
återigen är det viktigt att betona att moderna GPU: er som RTX 2080 Ti eller ännu mer budgetvänliga alternativ som RTX 2060 eller RTX 2070 fortfarande kommer att vara ett utmärkt alternativ för nästan alla moderna spel. Faktum är att få en andra GPU kan lika gärna vara slöseri med både tid och pengar.
bästa spel med SLI-stöd
det finns många spel som tekniskt stöder SLI., Dessutom kommer nästan alla AAA som släpptes under det senaste decenniet förmodligen att slå på SLI – supportetiketten. Det finns dock flera frågor som har uppstått med några av dessa titlar.
innan vi börjar vill vi klargöra att detta inte är en lista över spel med SLI-stöd vi anser vara bäst, utan snarare spel som skala bäst och lyckas dra nytta av de extra resurser de har fått.,
Grand Theft Auto V
Rockstar har varit i spetsen för videospelvärlden under de senaste tjugo åren. En av anledningarna till detta är att de alltid har anpassat sig till och använt sig av den bästa tekniken som finns tillgänglig för dem. Med GTA V släppte de Kraken och vid denna tidpunkt vet väldigt få personer i spelvärlden inte namnet på deras bästsäljande spel.,
trots att det inte är ett spel med banbrytande grafik, har det fortfarande på något sätt lyckats klara tidstestet och är för närvarande bland de mest populära spelen. Det finns mods som möjliggör lite avancerad grafik, men eftersom de inte kommer från Rockstar, skulle det vara orättvist att prata om dem.
GTA V är det första spelet på den här listan eftersom det förmodligen är en av de bästa avrättningarna på SLI-teknik. Videon nedan visar hur prestanda ser ut.,
Witcher 3
det här spelet är en del av en ikonisk serie. CD Projekt Red var på en hårdare budget när de släppte den ursprungliga Witcher, men det hindrade inte spelet från att ha några fantastiska visuella. Faktum är att när den andra delbetalningen kom ut hade de allt räknat ut. Som ett resultat fick vi ännu mer anmärkningsvärda visuella.,
det är säkert att säga att med Witcher 3 slog de ut det ur parken, både gameplay-wise och när det gäller grafik. Enkelt uttryckt, är spelet vackert att spela och att titta på.
även om det är ett 2015-spel, hålls det fortfarande i hög grad när det gäller grafik. Det är just därför det känns så bra att rapportera att de fantastiskt utförde sitt stöd för SLI.
nedan är en video som visar skillnaden mellan ett ett kort och en tvåkortsinställning i Witcher 3.,
Far Cry 5
den här serien har alltid varit vacker att titta på men också svår att köra, och dess femte delbetalning är inte annorlunda. Det anses ofta bättre än GTA-serien när det gäller branschinställning grafik, även om GTA hade andra innovativa saker att faktor i också.
Far Cry gjorde frodiga tropiska kartor verkar lätt att göra, men det borde inte vara en nackdel för det tekniska underverket av dess underbara spelgrafik.,
nedan är en jämförelse sida vid sida mellan riktmärket i spelet som körs med en och två GPU: er. Det första som kan fånga din uppmärksamhet är att ökningen i FPS inte är så löjligt märkbar; det kan dock vara en SLI-fråga snarare än en Far Cry-fråga.
Crysis 3
om du letade efter att köpa en GPU någonstans mellan 2007 och 2014 satsar vi på din enda kravet var ”kan det köra Crysis?”.,
Även om dessa dagar ligger bakom oss är det värt att påpeka att denna fråga ställdes av en anledning. Crysis har varit en grafik marvel sedan det första spelet släpptes och det blev bara snyggare och mer realistiskt med varje utgåva.
hur Crysis 3 har implementerat stödet för SLI gör att det ser ut som mörk magi – spelet kommer faktiskt att fungera bättre med dubbla GTX 1070 Tis än med två GTX 1080 Tis., Se själv:
för ära
När den släpptes var innovativa spelmekanik och spellägen inte de enda sakerna på marknaden.en hög standard. Det finns inget behov av outlandish superlatives; det räcker bara för att säga att detta är ett riktigt vackert spel. Karaktärsmodeller ser fantastiska ut och det gör också miljöerna.
vad som kan ha fångat några personer överraskande var dess utmärkta stöd för SLI.,
för ett spel med omfattande flerspelaralternativ kan varje liten ram som vunnits betraktas som en fördel och för ära har definitivt uppfyllt flera GPU-entusiaster förväntningar. Nedan är ett utmärkt exempel på varför.
Fallout 4
den efterlängtade uppföljaren i den kritikerrosade Fallout-serien hade inte lika bra mottagning som det hade hoppats på. Fortfarande, att säga att det här spelet inte är bra eller att det inte ser bra ut skulle vara extremt orättvist.,
Även om Fallout 4 hade sin beskärda del av SLI-relaterade problem och det tog lite tid att få bra stöd för det, har de uppnått den önskade FPS-ökningen i slutet.
Dishonorable Mentions
anledningen till att det här avsnittet finns är förmodligen det största tecknet på att SLI är död och begravd. För att klargöra, i det här avsnittet listar vi spel där det faktiskt har förekommit rapporter om FPS-minskning. Det är rätt, två GPU i SLI-läge är värre än en.,
i ingen särskild ordning, här är de spel som du bara ska köra på en enda GPU.
Rainbow Six Siege
för att få ett multiplayer-spel inte dra full nytta av de tillgängliga resurserna är borderline kriminell, men om vi tar hänsyn till att den resursen är SLI, är det förståeligt varför de inte har stört.,
Call of Duty: Infinite Warfare
bara en annan online shooter som inte blir bättre med fler GPU: er. Visserligen är resultatet inte så illa som i Rainbow Six Siege, men FPS-droppen är tillräcklig för att avskräcka någon spelare.
Resident Evil 7
även om FPS inte är så nödvändigt för detta spel som det är för online shooter spel, är det fortfarande ett dåligt tecken på att två grafikkort överträffas av en.,
slutpunkter på SLI
det är dags att erkänna att SLI bara inte är det. Ärligt talat borde vi ha erkänt det för fem år sedan, men ingen gjorde det. I 2018 gav NVLink oss en konsument-klar ersättning för att gå längs den nya RTX-serien GPU och det var dödsstöten för SLI.
i själva verket har du förmodligen märkt hur de flesta av de spel där SLI faktiskt erbjuder en ökning av prestanda släpptes runt 2015, SLI: s long gone prime years.