20Q: Hur vet det det?

om du någonsin har spelat den elektroniska versionen av spelet 20 frågor, antingen handhållna spelet eller online, hade du förmodligen en egen fråga: ”Hur gör det?”

om du inte har spelat är 20Q ett spel där en spelare tänker på en person, plats eller sak, då frågar en annan spelare upp till 20 Ja-eller-inga frågor innan du försöker gissa vad spelaren tänker på. I de elektroniska versionerna av spelet frågar en dator frågorna och gissar svaret, vanligtvis korrekt.,

datorn gör detta med hjälp av en typ av teknik som kallas artificiell intelligens, vilket helt enkelt ger den möjlighet att tänka som en människa. Det betyder inte att det tänker på popsicles på en varm dag, förstås. Men en dator som använder artificiell intelligens kan svara på frågor som inte bara bygger på information som den har fått men också på misstag som den har gjort tidigare.

”varje gång någon spelar, lär sig av svaren som ger”, förklarade Eric Levin, ordförande för Techno Source, som introducerar en ny, smartare version av 20Q-spelet i sommar.,

så, till skillnad från en kalkylator, som gör specifika matematiska beräkningar som bara har ett svar, räknar artificiell intelligens saker ur erfarenhet. Ju mer det fungerar, desto smartare blir det — precis som du.

ett bra exempel, sa Levin, skulle vara om en 20Q-spelare tänkte på en delfin. Spelet kan fråga spelaren om han tänkte på en fisk. Svaret ska vara ”nej”, eftersom en delfin är ett däggdjur. Men vissa spelare kan av misstag säga ” ja.,”

om det händer räknar 20Q-programmet ut att spelaren gjorde ett misstag och att svaret förmodligen fortfarande är en delfin.

artificiell intelligens teknik har blivit mycket sofistikerad och har många tillämpningar. Google använder den för att ta reda på vad du letar efter på Internet. Amazon använder den för att föreslå andra produkter du kanske vill köpa, baserat på de du har köpt eller tittat på. Nyligen en dator som heter Watson, som är baserad på artificiell intelligens teknik, vann en Jeopardy turnering mot game show två bästa spelare., Och många företag använder nu tekniken för att skapa datorprogram som kan svara på telefonen och ”prata” med riktiga människor.

”När jag ringer till telefonbolaget får jag inte en person på linjen — det är ett datoriserat system, och jag kan nästan säga vad jag vill och det kommer att svara på ett rimligt sätt”, säger Robin Burgener, som skapade det elektroniska 20Q-spelet på 1980-talet.”

men Levin, som är en människa som lär sig av erfarenhet, vet att 20Q är roligare eftersom det bara är ungefär 85 procent av tiden., När allt kommer omkring, vem vill spela en motståndare som alltid vinner? ”Barn gillar att slå det”, sa han.

— Margaret Webb Pressler

Leave a Comment