UPA Oficial 8-Ball Reguli

1.0 OBIECT AL JOCULUI

8-Ball este jucat cu o minge de biliard și cincisprezece obiect bile, numerotate de la 1 la 15. Bilele 1-7 sunt culori solide și denumite în mod obișnuit „bile joase”, iar bilele 9-15 sunt dungate și denumite în mod obișnuit „bile înalte.”Un jucător trebuie să introducă bile de culori solide, în timp ce celălalt jucător trebuie să introducă bilele cu dungi. Jucătorul care își introduce întregul grup și apoi introduce legal bila 8 câștigă jocul.

2.,0 LAG pentru Pauză

jucătorul cu cea mai mică viteză oficială UPA (Rating) se rupe mai întâi cu un format de pauză alternativ care are loc ulterior. În cazul în care joacă doi jucători cu viteze egale, un „decalaj pentru pauză” va determina cine rupe primul, cu un format alternativ de pauză care va avea loc ulterior. Câștigătorul lag este jucătorul a cărui minge este mai aproape de capul șinei.

2.1 Cum să Rack

Pentru a începe jocul de bila 8, 15 bile colorate sunt plasate la întâmplare într-un triunghi, numit un „raft”., Baza rack-ului este paralelă cu capătul scurt al mesei de biliard și este poziționată astfel încât mingea din vârful rack-ului să fie situată în centrul locului piciorului. Bilele din raft sunt presate împreună strâns pentru a obține un suport solid și rămân în contact după ce suportul este îndepărtat. În rack, bila 8 este centrată în timp ce cele două colțuri sunt ocupate de cele două grupuri opuse (o minge solidă și o minge dungată). Jocul începe cu bila albă în mână plasată oriunde în spatele șirului capului., Șirul de cap este sfertul mesei de biliard cel mai îndepărtat de raft, sau o zonă denumită în mod obișnuit „bucătărie.”

notă: UPA recunoaște că tabelele pot avea defecte care nu permit rafturi acceptabile direct la fața locului picior. În aceste cazuri, jucătorilor li se permite să stea pe o rază de un ban de la fața locului direct pentru a obține un rack solid.

NOTĂ: Atingerea sau poziționare de bile după raft a fost eliminat, nu este permisă. Jucătorul trebuie să re-rack dacă se întâmplă acest lucru (vezi 9.5, atingerea mingii).,

2.2 Rack Propria Ta

atunci Când nu există nici un oficial disponibil, fiecare rupere jucătorul va fi responsabil pentru furnizarea de el însuși/ea însăși un legale și solid raft.

3.0 lovitură legală

pentru ca lovitura de pauză să fie legală, întrerupătorul (cu baza bilei albe plasată oriunde în spatele șirului capului) trebuie fie să introducă o bilă numerică, fie să conducă cel puțin patru (4) bile numerice la una sau mai multe șine. Nici o minge este numit, iar bila alba nu este necesar pentru a lovi orice minge obiect special primul., În cazul în care întrerupătorul nu reușește să facă cerința legală de pauză, bilele vor fi re-racked, iar adversarul va avea opțiunea de a sparge sau de a solicita jucătorului ofensator să rupă din nou.notă: dacă bila albă este atinsă de vârful cue și nu îndeplinește cerințele legale de pauză, aceasta este considerată o „pauză ilegală.”

joc după o pauză legală:

atunci când o bilă numerotată este introdusă într-o pauză legală, jucătorul care face break-ul își va continua repriza (vezi 5.0, Masă deschisă)., Dacă breaker face o pauză legal, cu toate acestea, comite un fault la pauză legal prin buzunare tac-mingea și/sau trimite orice bile de pe masa, jocul este de a continua cu adversarul având mingea în mână oriunde în spatele capului-string, cu toate acestea trebuie să trage un obiect mingea dincolo de cap-șir de caractere (in afara de „bucătărie”) sau este o minge în mână fault.

4.0 BILA 8 INTRODUSA LA spargerea

4.1 Joc Câștiga

din punct de vedere Legal buzunare 8-ball pe pauză (nu fault comis) câștigă jocul pentru întrerupător.,

4.2 Joc Pierdere

următoarele situații duce la pierderea jocului pentru întrerupător:
• 8-ball este introdusa pe pauză și un alt fault simultan apare
• 8-ball vine să se odihnească pe masa de biliard

5.0 a DESCHIDE MASĂ

masa este mereu deschisă imediat după lovitura de spargere. Grupul desemnat al jucătorului (solide sau dungi) nu va fi determinată până când un jucător buzunare legal o minge obiect numit. Tabelul este considerat un tabel „deschis” atunci când alegerea grupurilor (solide sau dungi) nu a fost încă determinată., Când masa este deschisă, este legal să lovești un grup de bile pentru a introduce o altă bilă din grupul opus.notă: bila 8 poate fi utilizată într-o combinație atât timp cât nu este lovită Prima; această acțiune ar duce la un fault.

6.0 CALL POCKET

în Call Pocket, este încurajat ca toate bilele să fie specificate împreună cu buzunarul prevăzut. Cu toate acestea bile evidente și buzunarele lor respective nu trebuie să fie specificate., Orice lovitură de bancă (minge obiect la șină), lovitură de lovitură (șină(s) la minge obiect) sau combinații (2 sau mai multe bile din oricare grup) trebuie să fie chemate în buzunarul desemnat sau sunt considerate ratate. Atunci când un jucător introduce cu succes bilele de obiecte desemnate, acesta își continuă repriza până când apare o ratare sau un fault.

note de buzunar apel:
a) nu este niciodată necesar să se precizeze detalii, cum ar fi numărul de bănci, sărutări, caroms, șine, etc.,
b) orice bile introduse, legal sau ilegal, ca urmare a unei lovituri numite vor rămâne introduse, indiferent de grup (dungă sau solid).
c) lovitura de pauză nu este niciodată considerată o ” lovitură numită.”
d) o bilă trebuie să lovească o șină sau să intre într-un buzunar după contactul cu bila albă (vezi 7.4, fără șină).

7.0 BALL IN HAND fault penalizări

când un jucător comite o minge în hand fault, el / ea trebuie să renunțe la rândul său, la masă. Jucătorul care intră acum poate plasa bila albă ORIUNDE pe masă pentru a-și începe repriza., Dacă un jucător comite mai mult de un fault la o lovitură, va fi anulat un singur fault. Un jucător trebuie să se asigure că are bila în mână înainte de a atinge bila albă.

7.1 Bila alba Faulturi Numai

un) Atinge bila alba: Atingerea sau provocând chiar și cea mai mică mișcare bila alba (alta decât o împușcat normal), chiar și accidental, este un fault. Cu toate acestea, un jucător poate folosi Ferula sau arborele tacului său pentru a alinia bila albă atunci când o „bilă albă în mână” este în joc. Folosirea vârfului este un fault, iar mingea în mână va fi dată celuilalt jucător.,
b) atingerea unei mingi de obiect în mișcare: atingerea unei mingi de obiect în mișcare sau permiterea unei mingi în mișcare să lovească un obiect străin este o minge în mână fault. Dacă accidentale circulație de minge(e) rezultate din deranjat mingea(e) a fi lovit de orice mișcare bile în joc, aceasta duce la o minge în mână fault.
c) atingerea unei mingi cu obiect nemișcat: orice minge cu obiect nemișcat poate fi mutată înapoi în poziția inițială numai cu permisiunea adversarului. Cu toate acestea, adversarul poate exercita opțiunea de a menține mingea perturbată(e) în poziție nouă în cazul în care aleg acest lucru., Numai după ce a primit consimțământul adversarului, jucătorul care a comis eroarea poate muta mingea(bilele) obiectului deranjat înapoi în poziția inițială. Dacă jucătorul care a comis infracțiunea atinge oricare dintre bilele perturbate fără consimțământul adversarului, aceasta va duce la o pierdere de viraj cu mingea în mână adversarului.

notă: dacă bila 8 a fost introdusă, rezultatul va fi o pierdere a jocului (vezi 4.2, pierderea jocului).

7.2 Zero

Buzunare bila alba sau de conducere de pe masă este o minge în mână fault., Dacă apare o zgârietură în timp ce trageți bila 8, dar bila 8 nu a fost introdusă sau scoasă de pe masă, jocul continuă cu bila în mână către adversar (zgârierea bilei 8 nu reprezintă o pierdere de joc atâta timp cât bila 8 este încă în joc).

de 7,3 a Lovit Rău

Daca prima bila obiect contactata de bila alba nu este o minge cu un număr de shooter este stabilit de grup, este o minge în mână fault. Adică jucător stabilit grup sunt bile solide, cu toate acestea ei trage și bila alba face un contact cu o minge dezbrăcat mai întâi.,

NOTĂ: Dacă trăgătorul nu are bile rămase din grupul său în joc, bila 8 devine efectiv mingea obiectului trăgătorului, respectiv.

7.4 Nici Feroviar

Dacă după bila alba loveste un legale minge și nici bila alba, nici orice altă mingea lovește un feroviar sau este introdusa, este o minge în mână fault. O minge de obiect” înghețat „(atingând) pe șină nu îndeplinește această cerință în virtutea faptului că nu” lovește ” o șină.,

notă: jucătorii sunt încurajați să recunoască reciproc atunci când mingea obiect este „înghețat” (atinge) la șina.

7.5 Bile de pe Masă

Cauzatoare de orice minge pentru a veni să se odihnească pe masa de biliard este un fault și orice astfel de minge(s) sunt introduse. Aceasta include orice mișcare accidentală de o minge care duce la o minge care se încadrează într-un buzunar. Bila introdusă accidental nu este readusă în joc, iar jucătorul care intră are bila albă în mână.,

Dacă un jucător lovește o minge pe masă și mingea revine la suprafața de joc după ce a lovit o persoană sau un obiect, este un fault (mingea rămâne la suprafață). Dacă nu a fost contactat niciun obiect sau persoană, atunci regulile normale de joc se aplică Odată ce mingea revine pe suprafața de joc.

NOTĂ: Dacă un jucător elimină bila 8 de la masa de biliard, rezultă o pierdere a jocului (vezi 4.2, pierderea jocului).

7.,6 picior pe podea

eșecul de a avea cel puțin un picior pe podea în momentul în care vârful Tac lovește bila albă este o minge în mână fault.

7.7 Jump Shot

orice miscue pe o lovitură de salt este o minge în mână fault. O lovitură de salt legal trebuie să fie executată prin mângâierea în jos prin bila alba (nu scooping sau miscues).

7.8 Minge în Mișcare

Fotografiere în timp ce mingea este în mișcare sau de filare este o minge în mână fault.

7.,9 lovitură dublă

dacă vârful cue lovește bila albă de două ori pe aceeași lovitură, este o minge în mână fault. Pentru a evita o dublă lovire, bila albă trebuie lovită la un unghi de minim 45° ori de câte ori intră în contact cu sau se apropie (1/2 inch sau mai aproape) de bila dorită.

notă: apelarea unui arbitru pentru a viziona” lovitura ” este întotdeauna preferabilă. Arbitrul va presupune că a fost comis un fault dacă regula de 45° nu a fost utilizată de trăgător.

7.,10 șirul capului

baza bilei albe trebuie să fie în spatele șirului capului la pauză, sau este o minge în mână fault.

7.11 Mingea în Mână Plasament

Atinge un obiect mingea, în orice mod, în timp ce plasarea cue ball este o minge în mână fault.

7.12 Interferențe

în Timp ce de fotografiere jucător de la masă, non-fotografiere player, precum și colegii lor, nu deranja, de a face zgomote, mutați în jurul valorii de, cauză de distragere a atenției (rechin), în orice mod., Toți jucătorii trebuie să se comporte într-un mod respectuos sau un mod compatibil cu cel al unui profesionist, sau poate duce la un „Avertisment Oficial” de o UPA reprezentant sau turneu oficial, urmat de un fault (mingea în mână) de interferență.

NOTĂ: În liga de amatori a juca este de înțeles că meciul este între doi jucători și colegii de echipă nu sunt permise pentru a instrui dacă nu a fost invitat de fotografiere jucător pentru o Reguli de Clarificare sau de Timp (a se vedea 9.6, Coaching-ul de Asistență).

7.,13 Marcarea Masă

Marcare masă, în orice mod care ar putea oferi un jucător cu un avantaj în executare o lovitura este fault, cu excepția cazului în care marca este eliminat față de adversarul sau arbitru înainte de fotografiere.

7.14 Joc din Rândul său

Dacă/atunci când un jucător șutează din rândul său, și este adus la cunoștința ofensatoare shooter, drept jucătorului este de a reveni la masă și să continue fără penalități/faulturi., Este responsabilitatea ambilor jucători să-și asume controlul asupra mesei pe repriza lui/ei corespunzătoare.

8.0 SAFETY PLAY

Din motive strategice, un jucător poate alege să introducă o bilă obiect și să își întrerupă repriza declarând” safety ” adversarului înainte de lovitură. Jucătorul care numește „siguranță” trebuie să fie sigur că adversarul este conștient de declarație. În caz contrar, el/ea ar fi obligat să continue să joace. Orice bilă introdusă în timpul jocului safety play rămâne în buzunar.notă: o fotografie de siguranță necesită în continuare atributele normale ale unei fotografii legale.,

9.0 PIERDEREA JOC

9.1 Adversarul Câștigă

adversarul din punct de vedere legal buzunare 8-ball.

9.2 8-Ball Fault

8-ball fault apare atunci când 8-ball vine să se odihnească pe masa de biliard, atunci când bila 8 este introdusa gresit de buzunar sau de secvență, sau atunci când bila 8 este introdusa în timp ce un fault a avut loc (de exemplu, fotografiere player buzunare 8-ball și, simultan, zgârieturi). Jocul continuă dacă bila 8 nu a fost introdusă în buzunar.,

9.3 Concede un Joc

Concesiune de joc sau jocuri în jocul de turneu nu este încurajată. Jucătorul care trage trebuie să-și termine repriza sau rezultatul va fi o pierdere de joc pentru jucătorul care cedează. Orice concesie de joc, indiferent de motiv, este considerată o pierdere pentru jucătorul ofensator.

9.,4 Concesiune de un Meci,

Deșurubarea orice indicii în ultimul joc (sau în timp ce de fotografiere jucător de pe deal), pune pe un sacou, sau de a întreprinde orice alte acțiuni care ar indica faptul că meciul s-a încheiat este considerat o pierdere de meci (consultați UPA reprezentant sau turneu oficial).

9,5 bile atingând

bile atingând nu este permisă., După ce contravenientului i s-a acordat un” avertisment oficial ” din partea unui reprezentant UPA sau a unui oficial al turneului, penalizarea pentru atingerea mingii va fi pierderea jocului curent. Numai oficialii turneului pot atinge bile atunci când se justifică.

9.6 Coaching-ul de Asistență

Timpul lor repriză și doar o singură dată pe joc, doar de fotografiere jucător poate numi un „Time-Out”, care va dura nu mai mult de două (2) minute. În acest timp, jucătorul poate primi instrucțiuni de la un coechipier disponibil., În caz contrar, un jucător care primește sfaturi (oricând) va acorda o minge în mână fault adversarului. Și pe a doua (2) infracțiune va acorda jocul curent în favoarea adversarului printr-o forfetare.

apelarea unui Time-Out: atunci când apelați un „Time-Out”, jucătorul trebuie să selecteze un membru al echipei disponibil pentru a-l ajuta imediat, fără a conferi altor părți.

10.,0 IMPAS

Dacă în 3 reprize consecutive de către fiecare jucător, jucătorii fault intenționat sau zero, pentru că ambii jucători sunt de acord că orice încercare de a buzunar sau muta un obiect mingea ar duce la o pierdere imediată de joc, atunci jocul este considerat un impas. În acest moment, jocul va fi re-racked și întrerupătorul va rămâne același, menținând integritatea formatului de pauză alternativ.

11.0 reguli generale POOL

11.,1 Greșit Bile de Buzunar

atunci Când este descoperit că de fotografiere jucător a tras adversarul desemnat mingea(e) ca și cum ar fi propria lor, trăgătorul trebuie să renunțe la masa cu o minge în mână fault la adversar (a se vedea punctul 7.3, a Lovit Rău).

11.2 Pierde

Jucătorii sunt alocate de cincisprezece (15) minute de a incepe meciul, sau meciul este considerat pierdut.,

NOTĂ: după un meci este programat să înceapă și cincisprezece (15) minute este de dorit, adversarul este de a notifica un turneu oficial, sau UPA reprezentative pentru un număr oficial.

11.3 Shot Clock

implementarea Shot Clock este la discreția UPA, a reprezentanților săi sau a oficialilor turneului., Atunci când un shot ceas este utilizată, trebuie să fie utilizate atât pentru jucători concurente și în felul următor:

Fiecare jucător de fotografiere este alocat un (1) minut pentru fiecare lovitură, sau o „minge în mână” fault se acordă la adversar. Ceasul împușcat este de a fi pornit odată ce toate bilele vin să se odihnească. Portarul timpului (desemnat de UPA) va striga „zece secunde!”odată ce cincizeci (50) marca a doua a fost atins, cu excepția cazului în care shooter-ul este în jos pe împușcat în curs de pregătire pentru a trage., Odată ce un (1) minut a fost atins pe ceas împușcat, shooter – ul trebuie să fie cursei sau au împușcat. Dacă trăgătorul se ridică (iese din lovitură) fără execuție după atingerea marcajului de un (1) minut, aceasta va duce la un fault „minge în mână” către adversar.

11.4 Split Hit-uri

Dacă bila lovește un obiect juridic minge și un non-obiectul juridic minge la aproximativ aceeași clipă și ea nu poate fi determinat în mod clar care mingea a fost lovit în primul rând, hotărârea va merge în favoarea trăgătorului.

11.,5 bile recuperări din buzunar

bilele trebuie să rămână într-un buzunar pentru a conta ca introduse. Dacă o bilă intră într-un buzunar și revine pe suprafața de joc, aceasta nu este considerată introdusă în buzunar. În cazul în care este 8-ball, aceasta nu este o victorie. Dacă este bila albă, nu este o zgârietură. Ștergerea buzunarelor pline sau aproape pline de bile este responsabilitatea jucătorului care trage.

11.,6 Agățat Mingea

Dacă mingea se blochează într-un buzunar și scade în 5 secunde sau mai puțin, după care vine să completeze restul de gaura, mingea este considerat a fi introduse. Dacă o minge suspendată cade în buzunar după ce a fost în repaus mai mult de 5 secunde, mingea este returnată în poziția inițială pe margine, iar jucătorul care intră poate începe repriza. Ambii jucători vor avea ocazia să-și argumenteze cazul. Decizia arbitrului este definitivă.

11.,7 Suspendat Bile

Dacă una sau mai multe bile deveni suspendat într-un buzunar dincolo de marginea ardezie pentru că este parțial susținută de alte buzunar bile, se consideră introduse în cazul în care îndepărtarea de sprijin mingea(e) ar fi sprijinit/suspendat mingea(e) să cadă în buzunar. Oficialii turneului sunt singurii judecători dacă această regulă se aplică oricărei situații.

11.,8 Soluționarea În Loc

O minge poate rezolva ușor după ea pare să se fi oprit, probabil din cauza mici imperfecțiuni în pânză sau de masă ardezie. Cu excepția cazului în care acest lucru face ca o minge să cadă într-un buzunar, aceasta este considerată un pericol normal de joc și nu va fi mutată înapoi. Dacă o minge cade într-un buzunar ca urmare a unei astfel de decontări, aceasta este înlocuită cât mai aproape de poziția inițială pe buza buzunarului., În cazul în care o minge cade într-un buzunar în timpul sau chiar înainte de o lovitură și are un efect asupra împușcat, arbitrul va restabili mingea în poziția inițială și împușcat va fi redat. Jucătorii nu sunt penalizați pentru fotografiere în timp ce o minge se stabilește.

11.9 Sari Fotografii

este legal pentru că bila alba pentru a părăsi suprafața din tabelul de ridicare fund de tac și, cu o scădere de accident vascular cerebral, forța bila alba pentru a ridica de pe suprafata de joc., Pentru ca lovitura să fie legală, doar vârful tacului poate atinge bila albă—lovitura nu trebuie” scobită ” de ferulă sau arbore. Orice miscue pe o lovitură de salt este o minge în mână fault. Un tac salt legal trebuie să fie de cel puțin 40 inci în lungime și construite în mod tipic Tac.

notă: sunt acceptate indicii standard de salt, inclusiv sfaturi fenolice. Cu toate acestea, indicii care nu sunt tipice în aparență trebuie să fie acceptate și aprobate de UPA.

11.,10 Utilizarea echipamentelor

toate echipamentele care sunt în general acceptate în întreaga industrie sunt permise. Cu toate acestea, utilizarea oricărui echipament într-o manieră neobișnuită nu este niciodată permisă și constituie un fault. Este responsabilitatea jucătorului de fotografiere să știe care este utilizarea prevăzută a fiecărui echipament: Podul, indicii de salt, extensii etc.

Notă: Utilizarea căștilor și a altor dispozitive nu este permisă. Utilizarea rafturilor și a bilelor care nu sunt furnizate de locul de desfășurare trebuie să fie convenită de ambii jucători.

12.,0 DIRECTORUL de TURNEU/ARBITRII

12.1 Player Responsabilitatea

este responsabilitatea fiecărui membru să fie conștienți de toate regulile, reglementările și programele referitoare la lui/ei de concurs. Oficialii turneului vor depune toate eforturile rezonabile pentru a pune informațiile la dispoziția tuturor jucătorilor. Cu toate acestea, responsabilitatea finală revine fiecărui jucător în parte. Nu există recurs dacă un jucător nu obține informații corecte sau complete.,

notă: jucătorii pot cere întotdeauna clarificarea regulilor în timpul jocului Ligii. Acest lucru nu este considerat un „Time Out.”

12.2 Arbitri

Liga Operator (sau lui/ei asistenți) va exercita funcția de arbitru în cazul în care arbitrii sunt ocupat sau nu utilizate. În cazul în care directorul turneului, asistenții săi sau un arbitru nu pot fi găsiți într-un interval de timp rezonabil, un spectator poate sub calitate de arbitru oficial atunci când este convenit de ambii jucători.

12.,3 Joaca Fara Arbitru

Când un arbitru sau turneu oficial nu este disponibil, jucătorii în meciul va fi responsabil pentru rafturi bile, vizionarea/faulturile (inclusiv pe ei înșiși), și asigurarea aderenței la UPA regulile de concurență. Ambii jucători pot conveni ca un membru al audienței (familiarizat cu regulile UPA) să participe și să îndeplinească orice datorie a unui oficial al turneului.

12.,4 lovitură discutabilă

dacă există o lovitură care ar putea fi o lovitură sau un fault discutabil, jucătorul așezat este responsabil pentru a chema un oficial al turneului sau o terță parte (a 3-A) să urmărească lovitura înainte ca adversarul să tragă. Odată notificat, jucătorul de la masă trebuie să aștepte ca un „oficial” să urmărească lovitura. De asemenea, dacă un jucător nu este sigur dacă o anumită regulă a fost încălcată, el/ea este responsabil pentru solicitarea clarificării imediate din partea oficialilor ligii sau a regulamentului înainte ca jocul să continue., După ce jocul continuă, este puțin probabil ca o problemă poate fi remediată.

NOTĂ: Dacă un oficial al turneului sau o terță parte (a 3-a) nu a fost utilizată, „call-ul” va fi lăsat trăgătorului fără discuții suplimentare.

12.5 Notare

Jucătorii sunt încurajați să-și înscrie propriile meciuri pentru a asigura acuratețea, cu toate acestea, un al treilea (3) părțile pot fi autorizate de către Liga Operator., Marcatorul este însărcinat să înregistreze cu exactitate ceea ce a avut loc efectiv pe masa de biliard și poate clarifica cu trăgătorul care a fost intenția ori de câte ori a fost nevoie. Adică dacă se crede că un jucător apelează intenționat la un buzunar, dar joacă de fapt un seif, atunci se înregistrează o siguranță. De asemenea, dacă un jucător solicită o „siguranță” cu toate acestea faulturi, atunci un fault (F) este înregistrat. Un jucător are întotdeauna dreptul de a consulta Scorecard-ul cu scorerul. Orice dezacorduri vor fi stabilite de operatorul ligii sau de un reprezentant oficial UPA.

12.6 sfaturi vs., Reguli de clarificare

arbitrul nu trebuie să dea sfaturi și nici să ofere un aviz cu privire la punctele de joc. Numai atunci când este solicitat de oricare dintre jucători pentru clarificarea unei reguli, arbitrul va explica apoi acea regulă specifică cât mai bine posibil. Orice declarație incorectă făcută de arbitru nu va proteja un jucător de aplicarea regulii reale. Când este întrebat, arbitrul trebuie să spună fie jucătorului scorul, dacă bila albă este înghețată la o minge obiect sau șină etc., Dacă arbitrul vede că un fault este pe cale să fie comis de oricare dintre jucători, El nu trebuie să spună nimic până după fault, deoarece orice avertizare înainte de fault ar constitui „sfaturi” din partea arbitrului.

12.7 Determinat Avertismente

Dacă jucătorul este de părere că arbitrul nu este pe cale de a emite obligatoriu un „Avertisment Oficial”, a declarat el/ea poate aminti că arbitrul astfel de avertisment este necesar.

12.,8 faulturile

arbitrul va spune toate faulturi de îndată ce acestea apar și se va informa primite jucător care are mingea în mână (a se vedea 12.3, Joaca Fara Arbitru).

12.9 Protestat Faulturi

Dacă un jucător consideră că arbitrul nu a reușit să sun un fault, el/ea trebuie să protesteze arbitrului înainte de adversarul ia lui/ei următoarea lovitură. Dacă jucătorul nu reușește să facă acest lucru, se consideră că faultul nu a avut loc.

12.,10 restabilirea poziției

când devine necesar, arbitrul va restabili bilele deranjate în pozițiile lor inițiale cât mai bine posibil. Dacă arbitrul nu este sigur de pozițiile inițiale, acesta poate solicita informații în acest scop. Dacă bilele au fost deranjate de un jucător în meci, adversarul său are opțiunea de a împiedica restaurarea. Dacă bilele au fost deranjate de altcineva, este obligatoriu ca arbitrul să restabilească bilele., În acest caz, dacă interferența exterioară a avut un efect asupra rezultatului loviturii, arbitrul poate instrui trăgătorul să reia lovitura după restaurare. Dacă nu, arbitrul va instrui trăgătorul să continue jocul după restaurare.

12.11 Verificare

arbitrul poate folosi orice mijloace pentru a aduna informațiile necesare în scopul de a face o decizie cu privire la un litigiu juca sau situația de joc.

12.,12 Reluare a Jocului

O reluare a jocului este doar justificată în următoarele două împrejurări unice;

• Un Impas a avut loc (a se vedea 10.0, Impas)
• Masa de Eșec; zdrențe, blocat în buzunar, etc.

12.13 Soluționare a Litigiilor

Orice dezacord între cei doi jucători vor fi rezolvate de către Operatorul Liga, lui/ei de reprezentantul desemnat, sau în orice administrative membru al UPA.

13.,0 SPECIAL HOTĂRÂRILE

Orice regulă sau o situație care nu sunt acoperite în acest text va fi decis într-un mod oportun de către Operatorul Liga, lui/ei de reprezentantul desemnat sau orice administrative membru al UPA, în conformitate cu UPA idealurile și orientări pentru scopuri de liga jocul să continue. Astfel de hotărâri expeditive vor fi aduse la cunoștința administrației biroului corporativ UPA și a profesioniștilor săi în turism înainte de finalizarea instruirii sau punerii în aplicare a problemei.

13.,1 statut

aceste reguli sunt consecvente la nivel național și nu trebuie modificate în niciun fel, formă sau formă. Punerea în aplicare a oricărui „statut” sau a oricărui alt document este strict interzisă de biroul corporativ UPA.

13.2 acte Adiționale

Din când în când pot exista acte adiționale emise de către UPA Oficial UPA de Reglementare, și este de fiecare jucător în parte are responsabilitatea de a ține la curent.

Leave a Comment