struktura pionka, konfiguracja pionków na szachownicy, głównie decyduje o strategicznym smaku gry. Podczas gdy inne pionki zazwyczaj mogą być przesunięte do korzystniejszych pozycji, jeśli są tymczasowo źle rozmieszczone, słabo ustawiony pionek jest ograniczony w ruchu i często nie może być tak przesunięty.,/div>2
ponieważ pionki przechwytują pionki ukośnie i mogą być zablokowane przed poruszaniem się prosto do przodu, pionki przeciwne mogą zostać zablokowane w ukośnych łańcuchach pionków z dwóch lub więcej pionków każdego koloru, gdzie każdy gracz kontroluje kwadraty jednego koloru. Na diagramie Czarno-białe zablokowały swoje pionki d i E.
tutaj biel ma długoterminową przewagę przestrzenną. Biały będzie miał łatwiejszy czas niż czarny w znalezieniu dobrych kwadratów dla swoich kawałków, szczególnie z okiem na kingside., Czarny natomiast cierpi na złego gońca na c8, któremu czarne pionki uniemożliwiają znalezienie dobrego kwadratu lub pomoc na kingside. Z drugiej strony, Centralne pionki White ' a są nieco nadwyrężone i podatne na atak. Czarny może podważyć biały łańcuch pionka natychmiastowym…c5 i może a później …f6.,d=”ebdd6d606b”>
2
pionki na sąsiednich plikach mogą wspierać się nawzajem w ataku i obronie. Pionek, który nie ma przyjaznych pionków w sąsiednich plikach, jest pionkiem izolowanym. Kwadrat przed odizolowanym pionkiem może stać się trwałą słabością. Każdy pionek umieszczony bezpośrednio z przodu nie tylko blokuje wysunięcie pionka, ale nie może być odepchnięty przez inne pionki.
na diagramie Black ma odizolowany pionek na d5. Jeśli wszystkie pionki z wyjątkiem królów i pionków zostały usunięte, słabość tego pionka może okazać się śmiertelna dla Czarnego w końcowej grze., W grze Środkowej czarny ma nieco większą swobodę ruchu niż biały i może być w stanie wymienić odizolowanego pionka przed zakończeniem gry.,
A pawn which cannot be blocked or captured by enemy pawns in its advance to promotion is a passed pawn., Na diagramie Biały ma chroniony pionek na c5, a czarny ma zewnętrzny pionek na h5. Ponieważ końcówki są często wygrywane przez gracza, który może awansować pionka jako pierwszy, decydujące może być podanie pionka w końcówce gry – szczególnie chronionego pionka (pionka, który jest chroniony przez pionka). W tym duchu większość pionków, większa liczba pionków należących do jednego gracza po jednej stronie szachownicy, jest strategicznie ważna, ponieważ często można ją przekształcić w pionka przekazanego.,
pozycja na schemacie może wydawać się mniej więcej równa, ponieważ każda strona ma króla i trzy pionki, a pozycje królów są mniej więcej równe. W rzeczywistości, White wygrywa tę grę końcową na sile chronionego pionka, niezależnie od tego, który gracz przesunie się pierwszy. Czarny król nie może być po obu stronach planszy jednocześnie-aby bronić odizolowanego pionka h i powstrzymać pionka C białego przed awansem do awansu. W ten sposób biały może przechwycić pionka h, a następnie wygrać grę (Fine & Benko 2003:56).,
po zbiciu pionkiem gracz może skończyć z dwoma pionkami na tym samym pliku, nazywanymi podwojonymi pionkami. Podwojone pionki są znacznie słabsze od pionków, które są obok siebie, ponieważ nie mogą się nawzajem bronić, zwykle nie mogą być bronione przez sąsiadujące pionki, a przedni pionek blokuje przód tylnego. Na diagramie Czarne grają w strategicznej niekorzystnej sytuacji ze względu na podwojone pionki C.,
zdarzają się sytuacje, w których podwojone pionki dają pewną przewagę, zazwyczaj gdy pilnowanie kolejnych pól w pliku przez pionki zapobiega inwazji pionków przeciwnika.
pionki, które są zarówno podwojone, jak i izolowane, są zazwyczaj namacalną słabością. Pojedynczy pionek lub pionek przed podwójnymi pojedynczymi pionkami blokuje oba pionki i nie można ich łatwo usunąć. Rzadko zdarza się, aby gracz miał trzy pionki w pliku, tj. potrójne pionki.,
niewłaściwy pionek wieży edytuj
w końcówkach szachów z gońcem, pionek wieży może być niewłaściwym pionkiem wieży, w zależności od koloru kwadratu gońca. Powoduje to, że niektóre pozycje są remisami, które w przeciwnym razie byłyby wygranymi.