1.0 obiekt gry
8-Ball jest rozgrywany przy użyciu białej bili i piętnastu Bil obiektów, ponumerowanych od 1 do 15. Piłki 1-7 są jednymi kolorami i powszechnie określane jako „niskie piłki”, a piłki 9-15 są paski i powszechnie określane jako ” wysokie piłki.”Jeden gracz musi wbić bile w jednorodne kolory, podczas gdy drugi gracz musi wbić bile w paski. Gracz, który wbije całą swoją grupę, a następnie legalnie wbije 8-bilę, wygrywa.
2.,0 LAG FOR BREAK
gracz z najniższą oficjalną szybkością UPA (Rating) najpierw przełamuje się, a później następuje przemienny format break. W przypadku, gdy gra dwóch graczy z równymi prędkościami,” opóźnienie do przerwy ” określa, kto pierwszy rozbije, a następnie ma miejsce zmienny format przerwy. Zwycięzcą lag jest zawodnik, którego piłka znajduje się bliżej główki szyny.
2.1 Jak ustawić Stojak
aby rozpocząć grę 8-ball, 15 kolorowych kulek jest umieszczanych losowo w trójkącie, zwanym „stojakiem”., Podstawa stojaka jest równoległa do krótkiego końca stołu bilardowego i jest ustawiona tak, aby piłka w końcówce stojaka znajdowała się na środku miejsca stopy. Kulki w stojaku są mocno dociskane, aby uzyskać solidny stojak i pozostają w kontakcie po usunięciu stojaka. W stojaku 8-ball jest wyśrodkowany, podczas gdy dwa rogi są zajęte przez dwie przeciwne grupy (jedna solidna piłka i jedna piłka w paski). Gra rozpoczyna się z białą bilą w ręku umieszczoną w dowolnym miejscu za sznurkiem głowy., Struna głowy jest ćwierć stołu bilardowego najdalej od stojaka, lub obszar również powszechnie określany jako ” kuchnia.”
Uwaga: UPA przyznaje, że tabele mogą mieć wady, które nie pozwalają na akceptowalne stojaki bezpośrednio na miejscu stopy. W takich przypadkach gracze mogą ustawiać się w promieniu centa od bezpośredniego miejsca stopy, aby osiągnąć solidny stojak.
Uwaga: dotykanie lub pozycjonowanie kulek po usunięciu stojaka nie jest dozwolone. Gracz musi ponownie ustawić stojak, jeśli tak się stanie(patrz 9.5, stukanie piłką).,
2.2 Rack Twój własny
w przypadku braku oficjalnych dostępnych, każdy łamanie gracz jest odpowiedzialny za dostarczenie sobie legalnego i solidnego stojaka.
3.0 legalny strzał z przerwą
aby strzał z przerwą był legalny, łamacz (z podstawą białej bili umieszczoną w dowolnym miejscu za ciągiem główki) musi wbić bilę z cyfrą lub przejechać co najmniej cztery (4) bile z cyfrą na jedną lub więcej szyn. Żadna bila nie jest wywoływana, a biała bila nie musi najpierw uderzyć żadnej bili obiektu., Jeśli łamacz nie spełni wymogu legalnego łamania, bile zostaną ponownie rozbite, a przeciwnik będzie miał możliwość złamania lub zażądania ponownego złamania przez gracza.
UWAGA: jeśli biała bila zostanie dotknięta przez końcówkę i nie spełni wymogu łamania prawa, uważa się ją za „złamanie nielegalne”.”
rozgrywka po ustawowej przerwie:
gdy po ustawowej przerwie zostanie wbita jakaś ponumerowana Bila, gracz, który złamał bilę, kontynuuje running (patrz 5.0, otwarty stół)., Jeśli jednak łamacz popełni faul przy łamaniu przez wbicie białej bili i/lub wysłanie bili ze stołu, gra jest kontynuowana, gdy przeciwnik ma bilę w ręku w dowolnym miejscu za sznurkiem głowy, jednak musi strzelić piłkę poza sznurkiem głowy (poza „kuchnią”) lub jest to faul w ręku.
4.0 8-Bila wbita w breaku
4.1 zwycięstwo w grze
legalne wbicie 8-bili w breaku (bez popełnionego faulu) wygrywa grę dla breakera.,
4.2 przegrana gry
następujące sytuacje skutkują przegraną gry dla break 'a:
• 8-bila jest wbita w break' a i dochodzi do kolejnego faulu
• 8-Bila odpoczywa od stołu bilardowego
5.0 otwarty stół
stół jest zawsze otwarty natychmiast po strzale przerwy. Wyznaczona Grupa gracza (bryły lub paski) nie zostanie ustalona, dopóki gracz legalnie nie wbije bili przedmiotu. Tabela jest uważana za” otwartą ” tabelę, gdy Wybór grup (stałych lub pasków) nie został jeszcze określony., Gdy stół jest otwarty, legalne jest trafienie jednej grupy Bil, aby wbić kolejną bilę z przeciwnej grupy.
Uwaga: bila 8 może być użyta w kombinacji, o ile nie zostanie uderzona pierwsza; ta akcja spowoduje faul.
6.0 CALL POCKET
w Call Pocket zaleca się podanie wszystkich kulek wraz z ich zamierzoną kieszenią. Jednak oczywiste bile i ich odpowiednie kieszenie nie muszą być określone., Każdy strzał bank (obiekt piłka do szyny), kick shot(szyny) do obiektu piłka), lub kombinacje (2 lub więcej piłek z każdej grupy) muszą być wywołane do ich wyznaczonej kieszeni, lub są one uważane za chybienie. Gdy gracz z powodzeniem wbije bile swojego wyznaczonego obiektu, kontynuuje inning, dopóki nie dojdzie do chybienia lub faulu.
Call pocket notes:
a) nigdy nie jest konieczne podawanie szczegółów, takich jak liczba banków, pocałunków, karonów, szyn itp.,
b) wszelkie bile wbite, legalnie lub nielegalnie, w wyniku wywołanego strzału pozostaną wbite, niezależnie od grupy (pasek lub solid).
c) strzał break nigdy nie jest uważany za ” zwany strzałem.”
d) bila musi uderzyć w poręcz lub trafić do kieszeni po kontakcie z białą bilą(patrz 7.4, brak poręczy).
7.0 piłka w faulu ręki kary
Gdy gracz popełnia piłkę w faulu ręki, on/ona musi zrezygnować jego / jej obrót przy stole. Przychodzący gracz może teraz umieścić białą bilę w dowolnym miejscu na stole, aby rozpocząć inning., Jeśli gracz popełni więcej niż jeden faul przy jednym strzale, zostanie wywołany tylko jeden faul. Gracz musi upewnić się, że ma bilę w ręku przed dotknięciem białej bili.
7.1 biała bila fauluje tylko
a) dotknięcie białej bili: dotknięcie lub spowodowanie nawet najmniejszego ruchu białej bili (innego niż normalny strzał), nawet przypadkowo, jest faulem. Gracz może jednak użyć końcówki lub trzonu swojej bili, aby ustawić białą bilę w linii, gdy w grze znajduje się „biała bila w ręku”. Użycie końcówki jest faulem, a piłka w ręku zostanie podana drugiemu graczowi.,
b) dotknięcie piłki poruszającego się obiektu: dotknięcie piłki poruszającego się obiektu lub umożliwienie poruszającej się piłce trafienia obcego obiektu jest bilą w faulu ręki. Jeśli przypadkowy ruch piłki spowoduje, że zakłócona piłka zostanie uderzona przez ruchome piłki w grze, skutkuje to faulem piłki.
c) Dotknięcie kuli nieruchomego obiektu: każda poruszona piłka nieruchomego obiektu może zostać przesunięta z powrotem do pierwotnej pozycji tylko za zgodą przeciwnika. Przeciwnik może jednak skorzystać z opcji utrzymania zakłóconych piłek w nowej pozycji, jeśli tak zdecyduje., Dopiero po uzyskaniu zgody przeciwnika gracz, który popełnił błąd, może przesunąć piłkę (piłki) obiektu z powrotem do pierwotnej pozycji. Jeśli gracz, który dopuścił się naruszenia, dotknie którejkolwiek z zakłóconych piłek bez zgody przeciwnika, spowoduje to utratę obrotu z piłką w ręku do przeciwnika.
UWAGA: Jeśli 8-Bila została wbita, oznacza to utratę gry (patrz punkt 4.2, przegrana gry).
7.2 Scratch
wbicie białej bili lub wyrzucenie jej ze stołu jest bilą w faulu., Jeśli podczas strzelania 8-bili wystąpi zadrapanie, ale 8-bila nie została wbita lub usunięta ze stołu, gra jest kontynuowana z bilą w ręku do przeciwnika(drapanie na 8-bili nie jest stratą gry tak długo, jak 8-bila jest nadal w grze).
7.3 Bad Hit
Jeśli pierwsza Bila, z którą zetknie się biała bila, nie jest bilą numerowaną z ustalonej grupy Strzelca, jest to bila w faulu. Tzn. ustaloną grupą gracza są stałe bile, jednak strzela i biała bila najpierw styka się z pozbawioną bilą.,
UWAGA: jeśli strzelec nie ma pozostałych piłek ze swojej grupy w grze, 8-ball skutecznie staje się piłką obiektu strzelca, odpowiednio.
7.4 No Rail
jeśli biała bila uderzy legalną bilę i ani Biała, ani żadna inna bila nie trafi w poręcz lub nie zostanie wbita, jest to bila faulowana. „Zamrożona” (dotknięcie) piłka obiektu do szyny nie spełnia tego wymogu, ponieważ nie „uderza” w szynę.,
Uwaga: gracze są zachęcani do wzajemnego uznania, gdy piłka obiektu jest „zamrożona” (dotknięcie) do szyny.
7.5 bile poza stołem
spowodowanie, że każda Bila spocznie poza stołem bilardowym jest faulem i każda taka Bila(i) jest wbita. Obejmuje to każdy przypadkowy ruch bili, w wyniku którego Bila wpadnie do kieszeni. Bila przypadkowo wbita nie jest wprowadzana z powrotem do gry, a przychodzący gracz ma białą bilę w ręku.,
jeśli gracz strąci piłkę ze stołu, a piłka wraca na powierzchnię gry po uderzeniu osoby lub obiektu, jest to faul (piłka pozostaje na powierzchni). Jeśli nie kontaktowano się z żadnym obiektem lub osobą, obowiązują normalne zasady gry po powrocie piłki na powierzchnię gry.
UWAGA: Jeśli gracz usunie 8-ball ze stołu bilardowego, spowoduje to utratę gry (patrz 4.2, przegrana gry).
7.,6 Foot on the Floor
jeżeli w momencie wybicia końcówki bili nie ma co najmniej jednej stopy na podłodze, to bila jest faulem.
7.7 Skok strzał
każdy błąd na skok strzał jest piłka w faulu strony. Legalny skok musi być wykonany przez głaskanie w dół przez białą bilę (bez zgarniania i pomyłek).
7.8 ruchoma piłka
strzelanie podczas ruchu lub wirowania piłki jest faulem ręki.
7.,9 Podwójne uderzenie
jeśli wskazówka uderzy białą bilę dwa razy przy tym samym uderzeniu, jest to faul. Aby uniknąć podwójnego uderzenia, biała bila musi być uderzona pod kątem co najmniej 45°, gdy jest w kontakcie z lub niebezpiecznie blisko (1/2 cala lub bliżej) do zamierzonej bili obiektu.
Uwaga: wezwanie sędziego do obejrzenia „trafienia” jest zawsze preferowane. Sędzia zakłada, że faul został popełniony, jeżeli zasada 45° nie została wykorzystana przez strzelca.
7.,10 Head String
baza białej bili musi znajdować się za head string podczas przerwy, lub jest to bila w faulu.jeśli Bila zostanie ustawiona w dowolnym miejscu, gracz dotknie bili obiektu, gdy wbije białą bilę.
7.12 zakłócenia
podczas gdy gracz strzelający jest przy stole, gracz nie strzelający, jak również jego koledzy z drużyny, nie mogą przeszkadzać, wydawać hałasów, poruszać się, powodować rozproszenie uwagi (sharking) w jakikolwiek sposób., Wszyscy gracze muszą zachowywać się z szacunkiem lub w sposób zgodny z profesjonalistą, lub może to spowodować „oficjalne ostrzeżenie” przez przedstawiciela UPA lub urzędnika turnieju, a następnie wywołanie faulu (piłka w ręku) za ingerencję.
uwaga: podczas amatorskiej gry ligowej przyjmuje się, że mecz odbywa się między dwoma zawodnikami, a koledzy z drużyny nie mogą pouczać, chyba że gracz strzelający poprosi o wyjaśnienie zasad lub przerwę (patrz 9.6, pomoc trenerska).
7.,13 zaznaczenie stołu
zaznaczenie stołu w jakikolwiek sposób, który mógłby zapewnić graczowi przewagę w wykonaniu strzału, jest faulem, chyba że znak zostanie usunięty w sposób zadowalający przeciwnika lub sędziego przed oddaniem strzału.
7.14 gra poza kolejką
Jeśli/gdy gracz wybije z kolejki i zostanie poinformowany o tym napastnik, prawowity gracz ma wrócić do stołu i kontynuować grę bez żadnych kar / faulów., Obowiązkiem obu graczy jest przejęcie kontroli nad stołem w jego / jej właściwej inningu.
8.0 SAFETY PLAY
ze względów strategicznych gracz może wybrać wbicie bili obiektu i przerwać inning, deklarując „bezpieczeństwo” przeciwnikowi przed strzałem. Gracz nazywający „bezpieczeństwo” musi mieć pewność, że przeciwnik jest świadomy deklaracji. W przeciwnym razie musiałby kontynuować grę. Każda Bila wbita podczas gry bezpieczeństwa pozostaje wbita.
Uwaga: strzał bezpieczeństwa nadal wymaga normalnych atrybutów strzału legalnego.,
9.0 przegrana gry
9.1 wygrywa przeciwnik
przeciwnik legalnie wbija 8-bilę.
9.2 faul 8-Bilowy
faul 8-bilowy występuje, gdy 8-Bila spocznie poza stołem bilardowym, gdy 8-Bila zostanie wbita do niewłaściwej kieszeni lub poza kolejnością, lub gdy 8-Bila zostanie wbita, gdy wystąpił faul (tj. zadrapania). Gra toczy się dalej, Jeśli 8-bila nie została wbita.,
9.3.2010
Zawodnik strzelający musi zakończyć swoją inning, lub wynikiem będzie utrata Gry(s) dla ustępującego gracza. Każda rezygnacja z gry, z jakiegokolwiek powodu, jest uważana za stratę dla obrażającego gracza.
9.,4 rezygnacja z meczu
odkręcanie jakichkolwiek wskazówek podczas ostatniego meczu (lub gdy gracz strzelający jest na wzgórzu), zakładanie kurtki lub podejmowanie innych działań, które wskazywałyby na koniec meczu, jest uważane za przepadek meczu (skonsultuj się z przedstawicielem UPA lub oficjelem turnieju).
9.5 Gwintowanie kulek
Gwintowanie kulek jest niedozwolone., Po przyznaniu sprawcy „oficjalnego Ostrzeżenia” przez przedstawiciela UPA lub urzędnika turnieju, karą za stuknięcie piłką jest przegrana bieżącej gry. Tylko urzędnicy turnieju mogą stukać w kulki, gdy jest to uzasadnione.
9.6 Coaching Assistance
podczas inningu i tylko raz na mecz, tylko gracz strzelający może wywołać „Time Out”, który nie powinien trwać dłużej niż dwie (2) minuty. W tym czasie gracz może otrzymać instrukcje od dostępnego kolegi z drużyny., W przeciwnym razie gracz, który otrzymuje poradę (w dowolnym momencie), przyznaje przeciwnikowi piłkę w faulu ręki. A na drugim (2.) wykroczenie przyznaje bieżącą grę na korzyść przeciwnika przez przepadek.
wywołanie przerwy czasowej: podczas wywoływania przerwy czasowej gracz musi wybrać dostępnego członka zespołu, aby natychmiast pomóc mu bez naradzania się z innymi stronami.
10.,0 Pat
jeśli w 3 kolejnych inningach każdy gracz celowo fauluje lub drapie, ponieważ obaj gracze zgadzają się, że każda próba wbicia lub przesunięcia bili obiektu spowoduje natychmiastową przegraną gry, Gra jest uważana za Pat. W tym czasie gra byłaby ponownie rozbijana, a łamacz pozostałby taki sam, zachowując integralność alternatywnego formatu łamania.
11.0 ogólne zasady puli
11.,1 błędne bile wbite
gdy okaże się, że gracz strzelający strzelał wyznaczoną (- e) bilą (- ami) przeciwnika tak, jakby była jego własna, strzelec zrzeka się stołu z bilą w ręku faul przeciwnikowi (patrz 7.3, złe uderzenie).
11.2 przepadki
gracze mają przydzielone piętnaście (15) minut na rozpoczęcie meczu, lub mecz uznaje się za utracony.,
uwaga: gdy mecz ma się rozpocząć i wymagane jest liczenie piętnastu (15) minut, przeciwnik ma powiadomić urzędnika turnieju lub przedstawiciela UPA o oficjalnym liczeniu.
11.3 Shot Clock
Shot Clock implementacja jest według wyłącznego uznania UPA, jej przedstawicieli lub urzędników turnieju., W przypadku wykorzystania zegara strzału należy go używać zarówno dla zawodników biorących udział w zawodach, jak i w następujący sposób:
każdemu strzelającemu zawodnikowi przydzielana jest jedna (1) minuta za każdy strzał, lub faul „bila w ręku” zostanie przyznany przeciwnikowi. Zegar strzału ma być uruchomiony, gdy wszystkie kule spoczywają. Strażnik czasu (wyznaczony przez UPA) powinien zawołać „dziesięć sekund!”po osiągnięciu pięćdziesięciu (50) sekundowego celu, chyba że strzelec jest w dół na strzał w przygotowaniu do strzału., Po osiągnięciu jednej (1) minuty na zegarze strzału strzelec musi albo Głaskać, albo strzelać. Jeśli strzelec podniesie się (zejdzie z rzutu) bez wykonania po osiągnięciu 1 (1) minuty, skutkuje to faulem” bili w ręku ” przeciwnika.
11.4 Split Hits
jeśli biała bila uderzy w bilę legalną i bilę niemajątkową mniej więcej w tym samym momencie i nie można jednoznacznie określić, która Bila została uderzona jako pierwsza, wynik będzie korzystny dla strzelca.
11.,5 zbiórek Z Kieszeni
piłki muszą pozostać w kieszeni, aby policzyć je jako wbite. Jeśli piłka trafia do kieszeni i odbija się z powrotem na powierzchnię gry, nie jest uważana za wbitą. Jeśli jest to 8-ball, to nie jest wygrana. Jeśli jest to biała bila, nie jest to zadrapanie. Wyczyszczenie kieszeni, które są pełne lub prawie pełne BIL, jest obowiązkiem strzelającego gracza.
11.,6 wisząca Bila
jeśli jakakolwiek Bila zawiesi się w kieszeni i spadnie w ciągu 5 sekund lub mniej po przybyciu do pełnego odpoczynku przez otwór, bila jest uważana za wbitą. Jeśli wisząca Bila spadnie do kieszeni po pozostawaniu w spoczynku przez więcej niż 5 sekund, Bila wraca do pierwotnej pozycji na krawędzi, a przychodzący gracz może rozpocząć inning. Obaj gracze będą mieli okazję argumentować swoją sprawę. Decyzja sędziego jest ostateczna.
11.,7 zawieszone Kulki
jeśli jedna lub więcej kulek zostanie zawieszonych w kieszeni poza krawędzią łupka, ponieważ jest częściowo podparta przez inne wbite kulki, uważa się, że wbite, jeśli usunięcie kulek podtrzymujących spowoduje, że wbite/zawieszone kulki wpadną do kieszeni. Urzędnicy turnieju są jedynymi sędziami, czy ta zasada ma zastosowanie do każdej sytuacji.
11.,8 osiadanie na miejscu
piłka może się lekko osadzić po tym, jak wydaje się, że się zatrzymała, prawdopodobnie z powodu drobnych niedoskonałości w tkaninie lub łupku stołowym. Jeśli nie spowoduje to wpadnięcia bili do kieszeni, jest ona uważana za normalne zagrożenie gry i nie zostanie cofnięta. Jeśli piłka wpadnie do kieszeni w wyniku takiego osiadania, jest ona wymieniana jak najbliżej jej pierwotnego położenia na wardze kieszeni., Jeśli piłka wpadnie do kieszeni podczas lub tuż przed strzałem i ma to wpływ na strzał, sędzia przywróci piłkę do pierwotnej pozycji, a strzał zostanie powtórzony. Gracze nie są karani za strzelanie podczas osadzania piłki.
11.9 Jump Shots
jest legalne, aby spowodować, że biała bila opuści powierzchnię stołu, podnosząc kolbę i, pociągnięciem w dół, zmuszając białą bilę do wzniesienia się z powierzchni gry., Aby strzał był legalny, tylko wskazówka może dotknąć białej bili—strzał nie może być „zgarnięty” przez okucie lub trzon. Każdy błąd w rzucie skokiem to piłka w faulu ręki. Legalny skok cue musi mieć co najmniej 40 cali długości i skonstruowany w typowy sposób cue.
Uwaga: akceptowane są standardowe sygnały Skoku, w tym końcówki fenolowe. Jednak sygnały, które nie są typowe w wyglądzie, muszą być zaakceptowane i zatwierdzone przez UPA.
11.,10 dozwolone jest używanie sprzętu
wszystkie urządzenia, które są ogólnie akceptowane w całej branży. Jednakże używanie jakiegokolwiek sprzętu w sposób nietypowy nigdy nie jest dozwolone i stanowi faul. Obowiązkiem strzelającego gracza jest wiedzieć, jakie jest przeznaczenie każdego elementu wyposażenia: mostek, podpórki do skoków, rozszerzenia itp.
Uwaga: używanie słuchawek i innych urządzeń jest niedozwolone. Korzystanie ze stojaków i piłek, które nie zostały dostarczone przez obiekt, musi być uzgodnione przez obu graczy.
12.,0 dyrektor turnieju/sędziowie
12.1 odpowiedzialność gracza
obowiązkiem każdego uczestnika jest zapoznanie się ze wszystkimi zasadami, regulacjami i harmonogramami związanymi z jego zawodami. Urzędnicy turnieju dołożą wszelkich starań, aby informacje te były łatwo dostępne dla wszystkich graczy. Jednak ostateczna odpowiedzialność spoczywa na każdym z graczy. Nie ma możliwości odwołania się, jeśli gracz nie uzyska poprawnych lub pełnych informacji.,
Uwaga: gracze mogą zawsze domagać się wyjaśnienia zasad podczas rozgrywek ligowych. Nie jest to traktowane jako ” przerwa.”
12.2 sędziowie
Operator Ligi (lub jego asystenci) będzie wykonywał obowiązki sędziego w przypadku, gdy sędziowie są zajęci lub nie są wykorzystywani. Jeśli dyrektor turnieju, jego asystenci lub sędzia nie mogą zostać znalezieni w rozsądnym terminie, widz może zostać oficjalnym sędzią po uzgodnieniu przez obu graczy.
12.,3 gra bez sędziego
gdy sędzia lub urzędnik turniejowy nie jest dostępny, gracze w meczu będą odpowiedzialni za zbieranie piłek, obserwowanie/wywoływanie fauli (w tym na sobie) i ubezpieczanie przestrzegania zasad konkurencji UPA. Obaj gracze mogą zgodzić się na członka publiczności (zaznajomionego z zasadami UPA), aby stanąć i wykonać każdy obowiązek urzędnika turnieju.
12.,4 wątpliwy strzał
jeśli istnieje strzał, który może być wątpliwym uderzeniem lub faulem, siedzący gracz jest odpowiedzialny za powołanie urzędnika turnieju lub uzgodnienie trzeciej (trzeciej) strony, aby obejrzeć uderzenie, zanim przeciwnik będzie strzelał. Po powiadomieniu gracz przy stole musi poczekać, aż” Urzędnik ” obejrzy strzał. Podobnie, jeśli gracz nie ma pewności, czy jakaś reguła została złamana, jest on odpowiedzialny za zwrócenie się o natychmiastowe wyjaśnienia do urzędników Ligi lub zbioru zasad przed kontynuacją gry., Po zakończeniu gry jest mało prawdopodobne, że problem można rozwiązać.
UWAGA: Jeśli oficjalny turniej lub trzecia (trzecia) strona nie została użyta, „wezwanie” zostanie pozostawione strzelcowi bez dalszej dyskusji.
12.5 Punktacja
gracze są zachęcani do strzelania własnych meczów w celu zapewnienia dokładności, jednak Operator Ligi może zezwolić na grę trzeciej (trzeciej) stronie., Strzelec jest zobowiązany do dokładnego rejestrowania tego, co faktycznie miało miejsce na stole bilardowym i może wyjaśnić ze Strzelcem, jaki był zamiar w razie potrzeby. Tj. jeśli uważa się, że gracz jest celowo wywołanie kieszeni, jednak faktycznie gra sejf, następnie bezpieczeństwa (S) powinny być rejestrowane. Podobnie jeśli gracz nazywa „Bezpieczeństwo” jednak faule, następnie faul (F) jest rejestrowany. Gracz zawsze ma prawo skonsultować kartę wyników z bramkarzem. Wszelkie spory rozstrzyga Organizator Ligi lub oficjalny przedstawiciel UPA.
, Wyjaśnienie zasad
sędzia nie może nigdy udzielać porad ani wyrażać opinii na temat punktów gry. Tylko wtedy, gdy któryś z graczy poprosi o wyjaśnienie Zasady, sędzia wyjaśni tę konkretną zasadę najlepiej jak potrafi. Jakiekolwiek nieprawidłowe oświadczenie sędziego nie uchroni zawodnika przed egzekwowaniem zasad. Na pytanie, sędzia musi powiedzieć graczowi wynik, czy biała bila jest zamrożona do bili obiektu lub szyny, itp., Jeśli sędzia zobaczy, że faul zostanie popełniony przez któregokolwiek z graczy, musi nic nie mówić do czasu faulu, ponieważ każde Ostrzeżenie przed faulem stanowiłoby „radę” sędziego.
12.7 Ostrzeżenia z monitami
jeśli któryś z graczy uważa, że sędzia nie wydaje obowiązkowego „oficjalnego ostrzeżenia”, może przypomnieć sędziemu, że takie ostrzeżenie jest konieczne.
12.,8 wywołanie fauli
sędzia wywoła wszystkie faule natychmiast po ich wystąpieniu i poinformuje przychodzącego gracza, że ma piłkę w ręku (patrz punkt 12.3, gra bez sędziego).
12.9 faule protestujące
jeśli gracz uważa, że sędzia nie wykonał faulu, musi zaprotestować przed sędzią, zanim jego przeciwnik wykona następny strzał. Jeśli gracz tego nie zrobi, faul uważa się za niebyły.
12.,10 Przywracanie pozycji
kiedy będzie to konieczne, sędzia przywróci zakłócone piłki do ich oryginalnych pozycji w najlepszy możliwy sposób. Jeśli sędzia nie jest pewien oryginalnych pozycji, może poprosić o informacje w tym celu. Jeśli piłki zostały zakłócone przez gracza w meczu, jego / jej przeciwnik ma możliwość uniemożliwienia przywrócenia. Jeśli piłki zostały zakłócone przez kogoś innego, jest to obowiązkowe dla sędziego, aby przywrócić piłki., W takim przypadku, jeśli ingerencja z zewnątrz miała wpływ na wynik strzału, sędzia może polecić strzelcowi powtórzenie strzału po odtworzeniu. Jeśli nie, sędzia poinstruuje strzelca, aby kontynuował grę po przywróceniu.
12.11 weryfikacja
sędzia może użyć wszelkich środków, aby zebrać potrzebne informacje w celu podjęcia decyzji dotyczącej spornej gry lub sytuacji gry.
12.,12 Powtórka gry
powtórka gry jest gwarantowana tylko w dwóch następujących wyjątkowych okolicznościach;
• doszło do impasu (patrz 10.0, impas)
• awaria stołu; podarte tkaniny, piłki utknęły w kieszeni itp.
12.13 Rozwiązywanie sporów
wszelkie nieporozumienia między dwoma graczami będą rozwiązywane przez operatora Ligi, jego wyznaczonego przedstawiciela lub jakiegokolwiek członka administracyjnego UPA.
13.,0 orzeczenia specjalne
każda reguła lub sytuacja nieuwzględniona w niniejszym tekście będą rozstrzygane w sposób celowy przez zarządcę Ligi, jego / jej przedstawiciela lub jakiegokolwiek członka administracyjnego UPA zgodnie z ideałami i wytycznymi UPA dla celów kontynuowania rozgrywek ligowych. Takie celowe orzeczenia są następnie podawane do wiadomości administracji biura korporacyjnego UPA i jego specjalistów przed sfinalizowaniem dalszych instrukcji lub realizacji sprawy.
13.,1 Regulamin
niniejszy Regulamin jest spójny i nie może być zmieniany w żaden sposób, w żaden sposób ani w żadnej formie. Realizacja jakichkolwiek „regulaminów” lub innych dokumentów jest surowo zabroniona przez Biuro Korporacyjne UPA.
13.2 Dodatki
od czasu do czasu mogą pojawić się Dodatki wydane przez UPA do oficjalnego Regulaminu UPA, a każdy gracz jest odpowiedzialny za ich aktualność.