Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak działają konfiguracje wielu GPU, prawdopodobnie spotkałeś się z terminami CrossFire i SLI. Technologie te pozwalają dwóm lub więcej procesorom graficznym pracować w zgodzie, a zostały one opracowane odpowiednio przez AMD i Nvidię.
w tym artykule pokrótce omówimy, czym są te dwie technologie i pod jakimi względami się różnią, więc jeśli myślisz o zainwestowaniu w wiele kart graficznych, Czytaj dalej!,
tabela zawartości
co to jest AMD CrossFire?
CrossFire to, jak już ustaliliśmy, nazwa zastrzeżonej technologii sprzętowej AMD, która umożliwia współpracę dwóch lub więcej kompatybilnych układów GPU AMD, poprawiając w ten sposób jakość i wydajność grafiki.
Co To jest Nvidia SLI?,
Mówiąc najprościej, SLI jest odpowiednikiem CrossFire firmy Nvidia, z tym wyjątkiem, że jest wyłącznie dla układów GPU Nvidia. W obecnej formie SLI istnieje od 2004 roku, chociaż podstawowy sprzęt i technologia znacznie się zmieniły w czasie.,
różnice między AMD CrossFire i Nvidia SLI
na powierzchni, AMD CrossFire i Nvidia SLI są tą samą technologią, z wyjątkiem tego, że działają dla każdej linii GPU firm. Kiedy przeanalizujemy szczegóły, te dwie techniki zaczynają się od siebie różnić.
Po pierwsze i najważniejsze, CrossFire jest kompatybilny z GPU z tej samej generacji architektury; w przeciwnym razie wymagania są dość luźne. Różne prędkości zegara, RAM, producent nie stanowią problemu.,
SLI, z drugiej strony, działa bardziej rygorystyczny zestaw warunków wstępnych, w tym potrzeba dwóch identycznych procesorów graficznych (prędkości zegara mogą być różne, aby umożliwić Podkręcanie), niekoniecznie od tego samego producenta (pomyśl MSI, EVGA, itp.) oraz z identyczną konfiguracją pamięci RAM.
na przykład, z CrossFire, można sparować AMD Radeon RX 580 Z RX 570 bez żadnych problemów, podczas gdy z SLI, musisz mieć dwie karty Nvidia GeForce GTX 1080.,
firma Nvidia dąży do zwiększenia komfortu użytkowania poprzez ograniczenie kompatybilności w celu zapewnienia spójności, natomiast firma AMD oferuje wszechstronność i zakres opcji, co przekłada się na mniej spójny komfort użytkowania.
w tym momencie nie ma wątpliwości, że połączenie GPU Nvidia i GPU AMD w konfiguracji multi-GPU nie będzie działać niezależnie od modelu, generacji, pamięci RAM lub tego, czy chcesz używać Crossfire lub SLI.,
w przeszłości zarówno CrossFire, jak i Nvidia wymagały mostu; odpowiednio AMD Bridge Interconnect i NVIDIA SLI Bridge, chociaż od serii 200 CrossFire korzysta z magistrali PCIe zamiast mostu.
AMD osiąga to dzięki technologii silnika sprzętowego o nazwie XDMA, która otwiera bezpośredni kanał między procesorami GPU.
XDMA pozwala każdemu GPU komunikować się z drugim, jednocześnie unikając całkowicie procesora, a także innych nieistotnych części GPU.,
wydajność nie ma wpływu na obecną generację GPU AMD, A dostępna przepustowość jest bardziej znacząca niż dzięki Interkonektowi Bridge.
firma Nvidia nie zintegrowała jeszcze podobnego rozwiązania, prawdopodobnie nie obawiając się zbliżających się układów GPU maksymalizujących magistralę PCIe i powodujących problemy z wydajnością.
zamiast tego zaktualizował technologię SLI Bridge na przestrzeni lat ze standardowego SLI do SLI HB, a ostatnio NVLink., NVLink to technologia mostkowa oferująca ponad 50-krotnie większą przepustowość niż SLI HB i jest dostępna tylko z najwyższej klasy procesorami graficznymi RTX 2080.
inną różnicą jest to, że CrossFire współpracuje z APU (zintegrowanymi jednostkami graficznymi w procesorach) i dyskretnymi kartami graficznymi za pomocą tego, co AMD nazywa Grafiką hybrydową, wcześniej znaną jako Hybrid Crossfire i Hybrid CrossFireX.
technologia ta jest skierowana głównie do kart niższego poziomu i laptopów, w których zintegrowana jednostka graficzna i dyskretny procesor graficzny łączą siły, aby poprawić możliwości graficzne maszyny, ale także zarządzać zużyciem energii.,
w przypadku zadań o małej mocy, takich jak przeglądanie stron internetowych, zużywana jest mniejsza moc, podczas gdy w przypadku zadań wymagających Grafiki obie karty łączą się w celu uzyskania lepszej wydajności.
poza współdzielonymi technikami renderowania – omówionymi poniżej – CrossFire używa również tak zwanego Supertilingu, który ma każdą klatkę podzieloną na piksele w siatce szachownicy. Płytki siatki są następnie na przemian dzielone między procesory graficzne do renderowania.
kolejna różnica sprowadza się do szczegółów technicznych., Nvidia wymaga, aby Płyty główne miały certyfikat SLI, co oznacza, że producenci muszą pobierać opłatę za licencję, a gniazda PCIe muszą pasować do zestawu specyfikacji.
kompatybilność z CrossFire jest znacznie mniej rygorystyczna, a wszystko, czego potrzebuje płyta główna, to para gniazd PCIe. Z tego powodu Płyty główne z obsługą CrossFire są łatwiej dostępne i przy znacznie niższych kosztach.,
inną różnicą jest to, że CrossFire działa tylko w trybie pełnoekranowym, chyba że został zaprojektowany przez programistów, aby to zrobić, podczas gdy SLI jest bardziej elastyczny z kompatybilnością w trybie okienkowym / bez granic.
pomijając powyższe, najbardziej znaczącą różnicą między CrossFire i SLI jest to, że AMD wycofała nazwę marki pod koniec 2017 roku na rzecz „mGPU support” (multi-GPU), podczas gdy Nvidia trzymała się akronimu SLI.,
logika stojąca za decyzją AMD polega na tym, że wraz z pojawieniem się DirectX 12 sposób, w jaki gra obsługuje wiele procesorów graficznych, zmienił się drastycznie.
z DirectX 11, na AMD było tworzenie profili do gier. Innymi słowy, sterowniki dla swoich kart z ustawieniami nastawionymi na umożliwienie określonej grze, aby jak najlepiej wykorzystać CrossFire.
Dla porównania, DirectX 12 przenosi odpowiedzialność na deweloperów, którzy muszą włączyć obsługę mGPU do silnika gry z jasnymi instrukcjami, w jaki sposób musi korzystać z dwóch (lub więcej) GPU.,
chociaż CrossFire został oficjalnie i honorowo wydany, AMD nadal zapewnia obsługę gier korzystających z DirectX 11 i tworzy profile.
Przejście W kierunku gier i silników DirectX 12 jest powolnym procesem, więc wsparcie AMD wygląda na razie pozostać.
podobieństwa między AMD CrossFire i Nvidia SLI
pomijając różnice, podstawowa koncepcja pozostaje identyczna i jak można się spodziewać, istnieje znaczne nakładanie się.,
CrossFire i Nvidia mają te same tryby renderowania wielu GPU: SFR i AFR. SFR lub Split Frame Rendering widzi dwie lub więcej kart współdzielą ramkę, dzieląc ją na dwie i renderując ich odpowiednie części niezależnie. Praca renderowania jest następnie łączona w celu utworzenia pojedynczej klatki.
w konfiguracji CrossFire tryb nazywa się Scissor, a nie SFR, ale jest tym samym procesem.
AFR lub renderowanie ramek alternatywnych polega na naprzemiennym przypisywaniu określonych ramek do każdej karty. Jeden procesor graficzny renderuje pierwszą klatkę, podczas gdy drugi rysuje następną i tak dalej.,
Jeśli chodzi o kompatybilność, zarówno CrossFire, jak i SLI obsługują podwójne, potrójne lub poczwórne konfiguracje GPU. Ponadto obie technologie działają najlepiej w wyższych rozdzielczościach w wymagających graficznie grach.
krytyka obu technologii jest mniej więcej równa ze względu na to, że podstawowa koncepcja jest identyczna. Najbardziej rozpowszechnionym problemem jest potrzeba tworzenia profili Z AMD i Nvidii dla gier, które mają działać, choć ma się to zmienić w miarę, jak DirectX 12 wprowadzi zmiany w nadchodzących miesiącach i latach.
dodatkowo tryb AFR jest powszechnie uznawany za cierpiący na problemy z mikro-jąkaniem zarówno dla CrossFire, jak i SLI.,
ostatnie słowo
chociaż zrozumienie podstawowych różnic między AMD CrossFire i Nvidia SLI jest przydatne, popularność wielu konfiguracji GPU bez wątpienia spada. Jeśli już, stało się to nieco niszowym zainteresowaniem w przestrzeni sprzętu do gier.
wydajny pojedynczy procesor graficzny może sprostać wymaganiom większości gier – jeśli nie wszystkich – z dość dużą swobodą poruszania się, co oznacza, że korzyści z dwóch procesorów graficznych są znikome.
koszt tych potężnych nowoczesnych procesorów graficznych oznacza również kupowanie wielu kopii jest zaporowe., Innymi słowy, nie ma już potrzeby konfigurowania wielu GPU, oprócz zapalonych entuzjastów, którzy chcą pracować w ekstremalnie wysokich rozdzielczościach.
AMD przekazując programistom batutę kompatybilności z DirectX 12 może być również kolejnym kij do szprych wielu GPU. Po stronie Nvidii, integracja SLI w GPU zmniejsza się z każdą nową serią i Zarezerwowane dla modeli o najwyższej cenie, takich jak karty 2080.