aby uzyskać inne zastosowania, zobacz Altmer.
znane jako „Altmer” w ich ojczyźnie, na wyspie Summerset, Wysokie Elfy są najbardziej utalentowanymi w magicznych sztukach wszystkich ras. Mogą wezwać swoją wysoko urodzoną moc, aby szybko zregenerować Magickę.
Altmer to jedna z dziesięciu grywalnych ras w The Elder Scrolls V: Skyrim., Ze względu na swoje magiczne pokrewieństwo, Altmerowie wyróżniają się w klasach magów.
Biologia
jako rasa, niektórzy Altmerzy dążą do utrzymania wyglądu swojej rasy przodków, Aldmerów, głównie poprzez wysoce selektywne tradycje związane z małżeństwem i reprodukcją. Są jednymi z najwyższych humanoidalnych ras, wyższymi od większości ludzi i znacznie wyższymi od innych mer., Ich skóra zachowuje bardzo blady, złoty odcień, nie całkiem bladobiały u północnych ras ludzkich, takich jak Nordowie czy Bretończycy, ale znacznie lżejszy od Bosmerów. Są smukłe, z wyraźnie spiczastymi uszami i migdałowymi oczami, które mogą być bursztynowe, zielone lub żółte. Altmerowie są jednymi z najbardziej inteligentnych i magicznie skłonnych ras na Nirn, przewyższając nawet Bretonów w magicznych zdolnościach. Wysokie Elfy są dobrze znane ze swojej szlachetnej twarzy i częściej zwracają się do ludzi z arogancją lub pogardą., Altmerowie są najwyższymi rasami w The Elder Scrolls V: Skyrim. Jednak, jak w przypadku wszystkich ras, w trybie FPP wysokość kamery wynosi 1,00.
Historia Czwartej Ery
Wielka Wojna
pomiędzy kryzysem zapomnienia a kryzysem Smoków, Imperium Mede zostaje zaatakowane przez Dominium Aldmeri, Sojusz elfów, składający się głównie z Altmerów i ich Bosmańskich sojuszników., Imperium ocaliło się tylko negocjując konkordat z białym złotem, traktat, który wydaje się mocno faworyzować Dominium, chociaż po obu stronach były duże straty. Rządzący elfami rząd, Thalmor, to elficcy supremaciści zdeterminowani, by położyć kres dominacji człowieka i całego imperium. Nazywają też Wielką Wojnę ” pierwszą wojną z Imperium.”
biało-złoty konkordat
biało-złoty konkordat umożliwia Thalmorowi swobodne poruszanie się po całym Imperium i tłumienie kultu człowieka-Boga Talosa., W Skyrim dumni Wikingowie rozpaczają w nienawiści do Altmerów i do Imperium za poddanie się im. Thalmor jest jednym z niewielu Thalmorów, którzy mogą się spotkać w Skyrim, w szczególności w Ambasadzie Thalmoru, położonej na zachód od samotności. Thalmor Justiciars napotkani na drogach są prawie zawsze antagonistyczni, używając zawoalowanej wrogości, jeśli nie wprost agresji, chociaż zwykle ma to formę słownych ostrzeżeń.,w Skyrim wielu z napotkanych Altmerów wyemigrowało z Wysp Summerset, aby zostać Alchemikami, czarnoksiężnikami i magami. Inni stali się członkami kolegium Winterhold, ze względu na ich wrodzone zdolności magiczne. Podczas powstania Thalmoru wielu Altmerów, którzy byli lojalni wobec Imperium, uciekło z Wysp Summerset, aby uciec przed Nowym Dominium Aldmeri. Mimo to, Stormcloaks nadal wykazują uprzedzenia do Altmerów, choć na znacznie mniejszą skalę niż ich kuzyni Dunmeri z Morrowind.,
Po podpisaniu Konkordatu biało-Złotego obecność Altmeri w Skyrim znacznie wzrosła, głównie w postaci żołnierzy i sędziów Thalmora. Skyrim jest jednym z najgroźniejszych wojowników Skyrim w historii. Fakt, że ludzie są wyprowadzani ze swoich domów lub z ulic przez Thalmor z niewielkimi lub żadnymi dowodami rzeczywistego kultu Talosa, wskazuje, że powodem wytępienia kultu Talosa może być tylko front, z prawdziwym zamiarem sabotażu i / lub demoralizacji.,
Kultura
pochodzenie i tożsamość
Altmerowie są jedną z najstarszych ras na Tamriel, jedną z najwcześniejszych Potomków pierwotnej rasy Mer Aldmer, a stamtąd przez Ehlnofey do boskiej et ' ady. Jako rasa, są niezwykle dumni ze swojego dziedzictwa Aldmeri i podejmują wspólny wysiłek, aby utrzymać swoją linię genetyczną. Ich nazwa tłumaczy się z języka Aldmeri jako wysokie lub kulturowe., Ze swojej strony Altmerowie twierdzą, że są pierwszą prawdziwą kulturą na Tamriel i nadal najbardziej cywilizowaną rasą, argumentem, który nawet ludzcy uczeni uważają za trudny do obalenia.
Ojczyzna
Altmerowie żyją głównie w prowincji Summerset Isle, dużej wyspie u południowo-zachodniego wybrzeża Tamriel, które graniczy z valenwood., Według ich historii, ich przodkowie Aldmeri przybyli na wyspę Summerset Po tym, jak uciekli przed katastrofalnym zatonięciem ich pierwotnego kontynentu, Aldmeris. Stąd odłamki Aldmerów rozprzestrzeniły się po Tamriel, ale Altmerowie pozostali na Wyspach, pełniąc funkcję nominalnej głowy Imperium Narodów meri na Tamriel., Przez większą część ery Meretyckiej inne rasy Elfów na Tamriel uznawały Króla Altmeri za własnego władcę, co utrzymywało się aż do założenia dynastii Camoran w Valenwood, co oznaczało początek Pierwszej Ery i początek upadku zdominowanego przez Altmerów Tamriel. Ich wpływ jest nadal odczuwalny na całym kontynencie, ponieważ ich kultura stanowi podstawę religii, języka, a nawet architektury Imperium Cyrodylicznego.,
tworzenie postaci
bonusy umiejętności
czary początkowe
- płomienie (zniszczenie). Wszystkie rasy zaczynają się od tego konkretnego zaklęcia.,
- Uzdrawianie (odbudowa). Wszystkie rasy zaczynają się od tego konkretnego zaklęcia.
- Furia (Iluzja)
zdolności specjalne
- Highborn: regeneruj magickę szybciej przez 60 sekund, raz dziennie.
- Fortify Magicka: pasywny wzrost magicki o 50 punktów. Jeśli gracz jest wampirem, a profit Nekromag jest pobrany z drzewa profitu odnowienia, to wzrośnie on o 25% do 62 punktów.
unikalna rozgrywka
dzięki zwiększonemu maksymalnemu magickowi i regeneracji magicka, Altmer tworzą doskonałych magów i są w stanie lepiej dopasować się do stylu gry skupionego wokół magii. Podczas gdy inne rasy mogą uzyskać PREMIE rywalizujące z Altmerem poprzez zaczarowane przedmioty, atuty i kamienie stojące, te nieodłączne premie pozwalają Altmerowi skupić się na innych ulepszeniach na wczesnych etapach gry.,
bonus +50 magicka pozwala Altmerowi używać pięciu poziomów na zwiększenie zdrowia lub wytrzymałości zamiast magicki, jeśli tak zdecydują, bez doświadczania niedoboru magicki, z którym spotkałyby się inne rasy. Ich rasistowska moc regeneracji magicki pozwala im rzucać więcej zaklęć i kosztownych zaklęć w naturalnie szybszym tempie.
GODNY UWAGI Altmer
- Aicantar-siostrzeniec Calcelmo w Markarth.
- ancano-thalmor agent i doradca Arcymagów w Kolegium Winterhold.
- Calcelmo-nadworny Czarodziej Markartha i znawca Dwemerów.,
- Elenwen – pierwszy Wysłannik thalmora w Skyrim.
- Faralda-profesor Uniwersytetu Winterhold.
- Legat Fasendil-przywódca żołnierzy legionu Cesarskiego w rozłamie.
- Niranye-Generalny Kupiec towarów na rynku Windhelm.
- Nurelion – starszy alchemik i właściciel białego Fiala.
- Ondolemar – Thalmor
- Runil-kapłan Arkay w Falkreath.
- Quaranir-przedstawiciel Zakonu Psijic.
- Viarmo-dyrektor Kolegium Bardów.,
- VingalmoDG-członek klanu Volkihar i doradca Harkona.
- Linwe – znaleziona w jaskini Uttering Hills podczas city influence quest Summerset Shadows.
- Taarie-kandydatka do małżeństwa i właścicielka promiennych szat, obok siostry Endarie.
- Nelacar-były MAG College ' u i ekspert od Gwiazdy Azury.
- Nirya – zbyt ambitna Czarodziejka z Kolegium Winterhold.
- Orthorn – były Mag z College 'u; może zostać uratowany podczas zadania „uderzanie książek” w Fellglow Keep.,
Ciekawostki
- w Skyrim jest tylko jeden Altmer do ślubu: Taarie, w samotności.
- Altmer są jedyną grywalną rasą, która nie pojawia się jako bandyci, choć zarówno kobiety, jak i mężczyźni Altmer mogą być często spotykani jako wampiry, nekromanci, czarodzieje i wrogo nastawieni magowie.
- w przeciwieństwie do innych grywalnych ras, nie ma zwolenników Altmerów.,li> Dossier Thalmora: Esbern
- dialog z Ondolemarem podczas immunitetu dyplomatycznego
- dialog z Vignarem Gray-Mane
- przemówienie Heimskra w Whiterun
- dialog z Niranye
- Dossier Thalmora: Ulfric Stormcloak
Bretończycy • Imperiale • Nordowie • redguards
altmer • bosmer • dunmer • orsimer
Argonians • Khajiit