Jeśli kiedykolwiek grałeś w elektroniczną wersję gry 20 Questions, zarówno w grze ręcznej, jak i online, Prawdopodobnie masz własne pytanie: „Jak to zrobić?”
Jeśli nie grałeś, 20Q to gra, w której gracz myśli o osobie, miejscu lub rzeczy, a następnie inny gracz zadaje do 20 pytań tak lub nie, zanim spróbuje odgadnąć, o czym myśli gracz. W wersji elektronicznej gry komputer zadaje pytania i odgaduje odpowiedź, Zwykle poprawnie.,
komputer robi to za pomocą technologii zwanej sztuczną inteligencją, która w bardzo prosty sposób daje mu możliwość myślenia jak człowiek. To nie znaczy, że myśli o lodach w upalny dzień, oczywiście. Ale komputer wykorzystujący sztuczną inteligencję może odpowiedzieć na pytania nie tylko na podstawie informacji, które otrzymał, ale także na błędach, które popełnił w przeszłości.
„za każdym razem, gdy ktoś gra, uczy się na odpowiedziach, które dają” – wyjaśnił Eric Levin, prezes Techno Source, który tego lata wprowadza nową, mądrzejszą wersję gry 20Q.,
tak więc, w przeciwieństwie do kalkulatora, który wykonuje konkretne obliczenia matematyczne, które mają tylko jedną odpowiedź, sztuczna inteligencja wylicza rzeczy z doświadczenia. Im więcej to działa, tym jest mądrzejsze — tak jak ty.
dobrym przykładem byłoby, gdyby gracz 20Q pomyślał o delfinie. Gra może zapytać gracza, czy myśli o rybie. Odpowiedź powinna brzmieć „nie”, ponieważ Delfin jest ssakiem. Ale niektórzy gracze mogą przypadkowo powiedzieć ” tak.,”
Jeśli tak się stanie, program 20Q domyśli się, że gracz popełnił błąd i że odpowiedzią prawdopodobnie nadal jest delfin.
technologia sztucznej inteligencji stała się bardzo wyrafinowana i ma wiele zastosowań. Google używa go, aby dowiedzieć się, czego szukasz w Internecie. Amazon używa go do sugerowania innych produktów, które chcesz kupić, w oparciu o te, które kupiłeś lub oglądałeś. Niedawno komputer o nazwie Watson, który jest oparty na technologii sztucznej inteligencji, wygrał Turniej Jeopardy przeciwko dwóm najlepszym graczom teleturnieju., Wiele firm wykorzystuje teraz technologię do tworzenia programów komputerowych, które mogą odbierać telefon i „rozmawiać” z prawdziwymi ludźmi.
„Kiedy dzwonię do firmy telefonicznej, nie dostaję osoby na linii — jest to skomputeryzowany system, i mogę prawie powiedzieć wszystko, co chcę i będzie reagować w rozsądny sposób,” powiedział Robin Burgener, który stworzył grę electronic 20Q w 1980 roku. ” większość czasu, jeśli jest zrobione poprawnie, nawet nie wiesz, że to jest tam.”
ale Levin, będąc człowiekiem, który uczy się z doświadczenia, wie, że 20Q jest bardziej zabawne, ponieważ ma rację tylko około 85% czasu., Po tym wszystkim, kto chce grać przeciwnika, który zawsze wygrywa? „Dzieci lubią to bić”, powiedział.
— Margaret Webb Pressler