AMD CrossFire vs NVIDIA SLI-zijn ze het waard?

als je je ooit hebt afgevraagd hoe multi-GPU setups werken, dan ben je waarschijnlijk de termen CrossFire en SLI tegengekomen. Deze technologieën zijn wat het mogelijk maakt twee of meer GPU ‘ s om te werken in harmonie, en ze werden ontwikkeld door AMD en NVIDIA, respectievelijk.

in dit artikel zullen we kort ingaan op wat deze twee technologieën zijn en in welke termen ze verschillen, dus als je overweegt om te investeren in meerdere grafische kaarten, lees dan verder!,

inhoudsopgave

Wat Is AMD CrossFire?

CrossFire is, zoals we al hebben vastgesteld, de naam van de eigen hardware technologie van AMD die het mogelijk maakt twee of meer compatibele AMD GPU ‘ s samen te werken, waardoor de grafische kwaliteit en prestaties worden verbeterd.

Wat Is Nvidia SLI?,

in de meest elementaire termen is SLI het equivalent van CrossFire van Nvidia, behalve dat het exclusief is voor Nvidia GPU ‘ s. In zijn huidige vorm bestaat SLI al sinds 2004, hoewel de onderliggende hardware en technologie in de loop van de tijd aanzienlijk is veranderd.,

verschillen tussen AMD CrossFire en Nvidia SLI

op het oppervlak zijn AMD CrossFire en Nvidia SLI dezelfde technologie, behalve dat ze werken voor elke bedrijfslijn van GPU ‘ s. Als we de details onderzoeken, beginnen de twee techs te verschillen.

Allereerst is CrossFire compatibel met GPU ‘ s van dezelfde architectonische generatie; anders zijn de eisen vrij los. Verschillende kloksnelheden, RAM, de fabrikant zijn geen probleem.,

SLI, aan de andere kant, draait een striktere set van vereisten, waaronder de behoefte aan twee identieke grafische processors (kloksnelheden kunnen verschillen om overklokken mogelijk te maken), niet noodzakelijkerwijs van dezelfde fabrikant (denk MSI, EVGA, enz.) en met een identieke RAM-configuratie.

bijvoorbeeld, met CrossFire kunt u een AMD Radeon RX 580 zonder problemen koppelen aan een RX 570, terwijl u met SLI twee NVIDIA GeForce GTX 1080 kaarten nodig hebt.,

Nvidia is alles over het afschermen van de gebruikerservaring door het beperken van de compatibiliteit om consistentie te garanderen, terwijl AMD veelzijdigheid en de mate van opties biedt wat resulteert in minder consistente gebruikerservaring.

Er is enige twijfel op dit punt, het combineren van een Nvidia GPU en een AMD GPU in een multi-GPU setup zal niet werken, ongeacht het model, generatie, RAM, of of u hoopt te gebruiken Crossfire of SLI.,

in het verleden hadden zowel CrossFire als Nvidia een brug nodig; AMD Bridge Interconnect en NVIDIA SLI Bridge respectievelijk, hoewel CrossFire sinds de 200-serie gebruik maakt van de PCIe-bus in plaats van een brug.

AMD bereikt dit via een hardware engine tech genaamd XDMA die een direct kanaal tussen de GPU ‘ s opent.

XDMA staat elke GPU toe om met de andere te communiceren, terwijl de processor en andere niet-essentiële delen van de GPU worden vermeden.,

de prestaties krijgen geen hit met de huidige generatie van AMD GPU ‘ s, en de beschikbare bandbreedte is substantiëler dan via Bridge Interconnect.

Nvidia Moet nog een soortgelijke oplossing integreren, waarschijnlijk op zijn hoede voor aankomende GPU ‘ s die de PCIe-bus maximaliseren en problemen met de prestaties veroorzaken.

Het heeft in plaats daarvan de SLI Bridge tech door de jaren heen bijgewerkt van de standaard SLI naar SLI HB, en meer recent, NVLink., NVLink is een brugtechnologie met meer dan 50 keer de bandbreedte van SLI HB en is alleen beschikbaar met de top tier RTX 2080 lijn van GPU ‘ s.een ander verschil is dat CrossFire werkt met APU ’s (geïntegreerde grafische eenheden in CPU’ s) en discrete grafische kaarten via wat AMD Hybrid Graphics noemt, voorheen bekend als Hybrid Crossfire, en Hybrid CrossFireX.

de technologie is voornamelijk gericht op lower-tier kaarten en voor laptops waar de geïntegreerde grafische eenheid en discrete GPU krachten bundelen om de grafische mogelijkheden van de machine te verbeteren, maar ook het stroomverbruik te beheren.,

voor taken met een laag vermogen, zoals surfen op het web, wordt minder vermogen gebruikt, terwijl voor grafisch veeleisende taken beide kaarten combineren voor betere prestaties.

voorbij gedeelde renderingstechnieken-hieronder behandeld-gebruikt CrossFire ook wat SuperTiling wordt genoemd, waarbij elk frame is opgesplitst in pixeltegels in een dambordraster. De rastertegels worden dan afwisselend gedeeld onder de GPU ‘ s voor het renderen.

een ander verschil komt neer op technische details., NVIDIA vereist moederborden worden SLI gecertificeerd, wat betekent dat fabrikanten moeten vork uit een vergoeding voor een licentie, en PCIe slots moeten passen een set van specificaties.

CrossFire Compatibiliteit, aan de hand, is veel minder streng, en alles wat een moederbord nodig heeft is een paar PCIe slots. Om deze reden, CrossFire ingeschakeld moederborden zijn meer direct beschikbaar en tegen een veel lagere kosten.,

een ander verschil is dat CrossFire alleen werkt in fullscreen-modus, tenzij ontwikkeld door ontwikkelaars om dit te doen, terwijl SLI flexibeler is met compatibiliteit in windowed/borderless-modus.

het bovenstaande terzijde, het belangrijkste verschil tussen CrossFire en SLI is dat AMD uitgefaseerd de merknaam aan de staart einde van 2017 in het voordeel van “mgpu support” (multi-GPU), terwijl Nvidia heeft geplakt met de SLI acroniem.,

de logica achter AMD ’s beslissing is dat met de komst van DirectX 12, de manier waarop een spel meerdere GPU’ s ondersteunt drastisch is veranderd.

met DirectX 11 was het de taak van AMD om profielen voor spellen aan te maken. Met andere woorden, drivers voor hun kaarten met instellingen gericht op het toestaan van een specifiek spel om het meeste uit CrossFire te maken.

ter vergelijking, DirectX 12 verschuift de verantwoordelijkheid naar de ontwikkelaars, die mgpu-ondersteuning moeten opnemen in de game-engine met duidelijke instructies over hoe het gebruik moet maken van de dubbele (of meer) GPU ‘ s.,

hoewel CrossFire officieel en eervol is ontslagen, blijft AMD ondersteuning bieden voor spellen die DirectX 11 gebruiken en profielen maken.

de overgang naar DirectX 12 games en engines is een traag proces, dus AMD ondersteuning lijkt te blijven voor het moment.

overeenkomsten tussen AMD CrossFire en Nvidia SLI

verschillen terzijde, het kernconcept blijft identiek, en zoals je zou verwachten, is er een significante overlap.,

CrossFire en Nvidia delen dezelfde multi-GPU rendering modi: SFR en AFR. SFR of Split Frame Rendering ziet twee of meer kaarten delen van het frame door het te delen in twee en het renderen van hun respectieve delen onafhankelijk. Het renderings werk wordt vervolgens gecombineerd om een enkel frame te creëren.

in een CrossFire setup wordt de modus Scissor genoemd in plaats van SFR, maar is hetzelfde proces.

AFR of Alternate Frame Rendering werkt door het toewijzen van specifieke frames aan elke kaart op een afwisselende basis. De ene GPU maakt het eerste frame, terwijl de andere het volgende frame tekent enzovoort.,

wat compatibiliteit betreft, ondersteunen zowel CrossFire als SLI dual, triple of quadruple GPU setups. Ook werken beide technologieën het beste bij hogere resoluties voor grafisch veeleisende games.

kritiek op beide technologieën is min of meer gelijk omdat het kernconcept identiek is. De meest berucht probleem is de noodzaak voor profielen van AMD en Nvidia voor games om te werken, hoewel dit is ingesteld om te veranderen als DirectX 12 maakt in de komende maanden en jaren.

bovendien wordt algemeen erkend dat AFR-modus lijdt aan microstotterende problemen voor zowel CrossFire als SLI.,

Het Laatste Woord

hoewel het begrijpen van de fundamentele verschillen tussen AMD CrossFire en Nvidia SLI nuttig is, is de populariteit van meerdere GPU setups ongetwijfeld aan het afnemen. Als er iets, het is uitgegroeid tot een beetje van een niche belang binnen de gaming hardware ruimte.

krachtige enkele GPU ’s kunnen voldoen aan de eisen van de meeste spellen – zo niet alle – met nogal wat speelruimte, wat betekent dat het voordeel van dubbele GPU’ s verwaarloosbaar is.

de kosten van deze krachtige moderne GPU ‘ s betekent ook dat het kopen van meerdere kopieën onbetaalbaar is., Met andere woorden, er is niet langer een behoefte aan multi-GPU setups afgezien van hardcore liefhebbers te popelen om extreem hoge resoluties draaien.

AMD het doorgeven van de compatibiliteitsstok voor DirectX 12-spellen aan ontwikkelaars kan ook een verdere stok zijn bij de spaken van meerdere GPU-ubiquity. Aan de kant van Nvidia, de integratie van SLI in GPU ‘ s neemt af met elke nieuwe serie en gereserveerd voor de best geprijsde modellen zoals de 2080 kaarten.

Leave a Comment