Protezione Warrior Serbatoio Spec, Costruisce, e talenti-Shadowlands 9.0.2

Questa pagina andrà oltre tutti i talenti, spiegando ogni uno di themin dettaglio. Indipendentemente dal fatto che i talenti siano passivi o attivi, possono cambiare comesvolgiamo completamente la classe. Per sapere se uno dei talenti influiscela rotazione del Guerriero della protezione, puoi consultare la nostra guida alla rotazione!

Ci sono anche alcuni talenti che sono buoni in certi ambienti, whilelacking in altri., For more information regarding talents that are good inMythic+, you can take a look at our Mythic+ guide.

Talent Choices for Protection Warrior

Level Choices
15 ✗ War Machine ? Punish ? Devastator
25 ? Double Time ? Rumbling Earth ?, Storm Bolt
30 ✗ Best Served Cold ✓ Booming Voice ? Dragon Roar
35 ✓ Crackling Thunder ?, Bounding Stride ✗ Menace
40 ✗ Never Surrender ✓ Indomitable ✗ Impending Victory
45 ? Into the Fray ? Unstoppable Force ?, Ravager
50 ✓ Gestione della Rabbia ✗ Pesanti Ripercussioni ? Bolster

I talenti possono essere cambiati liberamente quando sono fuori combattimento e in un’area XP riposata(come una locanda o una capitale). Inoltre, Tome of the Still Mind e Codex of the Still Mind possono essere utilizzati per consentire temporaneamente ai giocatori di cambiare i valori ovunque, purché siano fuori combattimento.,

Tier 1 (Level 15) Talents for Protection Warriors

✘ War Machine ? Punish ? Devastator
  • War Machine makes your auto attacks generate 50% more Rage andprovides 10 Rage any time a enemy dies, while also giving a short movement speedboost.,
  • Punire cause Shield Slam per affrontare il 20% in più damageand si applica impilabile debuff al nemico che riduce i danni againstyou del 3% per ogni stack per 9 sec.
  • Devastator sostituisce Devastare. Si makesDevastate passivo spostando la capacità di auto-attacchi, e insteadof avere una probabilità del 30% per ripristinare Shield Slam, ha una probabilità del 20%.,

War Machine rende i tuoi attacchi automatici ti danno 1 Rabbia in più per swing.La parte più importante di questo talento è la rabbia 10 fornita dai nemici quando stanno morendo. Questo ha il potenziale per darvi un sacco di rabbia in più whenthere sono più nemici che muoiono durante la lotta costantemente.

Punire è essenzialmente una riduzione permanente del danno su un singolo bersaglio.Il debuff viene applicato al nemico, non al giocatore., In altre parole, whenShield Slam è usato su un nemico, quel nemico viene debuffato e infligge meno danni al giocatore per 9 secondi, a seconda di quante pile hanno.

Devastator ci fornisce una solida quantità di rabbia in più, a causa della possibilità dei nostri attacchi automatici che ripristinano Shield Slam. Mentre Punishis meglio in difesa in situazioni ST, la rabbia in più ottenuto da Scudo Slamsthat Devastator fornisce lo rende una migliore opzione AoE.,

Tier 2 (Level 25) Talents for Protection Warriors

? Double Time ? Rumbling Earth ? Storm Bolt
  • Double Time provides you with 1 extra charge of Charge andreduces its CD by 3 sec.,
  • Brontolio Terra riduce Cooldown Shockwave di 15 secondi quando colpisce almeno 3 bersagli.
  • Storm Bolt è un’abilità a bersaglio singolo che infligge un po ‘ di danno e stordisce un nemico per 4 secondi. Ha una gamma di 20 yard ed è su un cooldown di 30 secondi.

Ogni talento in questo livello è utile per la situazione. In generale, Il doppio tempo sarà il più universalmente utile., Rumbling Earthha i suoi usi in Mythic+ dungeon, dove tira costantemente hanno più di 3 nemici. Se il tuo gruppo ha già più stordimenti AoE, dovresti prendere Storm Bolt invece per uno stordimento ST.

Livello 3 (Livello 30) Talenti per la Protezione Guerrieri

✘ Servita Fredda ✔ Voce tonante ?, Dragon Roar
  • Meglio servito freddo aumenta il danno di Vendetta by20%, o 50% quando può essere utilizzato gratuitamente.
  • Booming Voice cause Demoralizzazione Shout togenerate 40 Rabbia e aumentare il danno che infliggete ai bersagli colpiti byDemoralizing Shout del 20%.,
  • Dragon Roar infligge una grande quantità di danni ai nemici entro 12 yards, fornisce 20 Rabbia, e colpisce criticamente per 3 volte il danno normale su a30 sec CD.

Questa riga riguarda principalmente l’aumento della produzione di danni. Dragon Roarand Booming Voice sono entrambe buone opzioni che ci forniscono una varietànel gameplay. Dragon Roar è un’opzione davvero forte in qualsiasi situazione AoE e ti aiuta molto con snap threat., Può infliggere danni devastanti whenit crits, grazie al triplo danno, e ci fornisce anche un po ‘ di rabbia. La voce in piena espansione, d’altra parte, è la migliore capacità di generazione di rabbia su questa riga, che aumenta anche il danno delle nostre altre abilità. Il CD di 45 sec si sincronizza anche con i CD base di Avatar e Ravager.,

Best Served Cold makes Revenge deal a lot of damage in anyAoE situation, but, unfortunately, it also competes with our defensive abilitiesfor Rage, meaning that both Dragon Roar and Booming Voice arebetter options.

Tier 4 (Level 35) Talents for Protection Warriors

✔ Crackling Thunder ?, Delimitazione Stride ✘ Minaccia
  • Scoppiettante Tuono aumenta il raggio di Tuono by50% e di aumenta il lento di un ulteriore 10%.
  • Bounding Stride riduce il tempo di ricarica su Heroic Leapby 15 secondi, e aumenta anche la velocità di movimento del 70% per 3 secondswhen si terra.,
  • Minaccia cause Intimidatorio Gridare a bussare indietro tutti nearbyenemies tranne il tuo obiettivo primario e li rende ripiegarsi su di sé, la paura per 15 sec.

maggiore Tuono vanno da Scoppiettante Tuono può essere estremamente utile, in particolare, nei sotterranei dove si potrebbe lottare pickingup nemici.

La falcata di delimitazione può essere utilizzata quando non è necessaria l’utilità extra fornita dalle altre 2 opzioni di questa riga., Ciò è particolarmente utile intraiding scenari in cui spesso si deve muoversi e posizionare il bossin luoghi specifici.

La minaccia ha usi di nicchia in scenari mitici+, in cui è necessario lo spostamento extraenemy. In generale, Il tuono scoppiettante sarebbe l’opzione migliore nella maggior parte delle situazioni AoE e Il passo di delimitazione dovrebbe essere preso in scenari di guida.,

Tier 5 (Level 40) Talents for Protection Warriors

✘ Never Surrender ✔ Indomitable ✘ Impending Victory
  • Never Surrender increases the size of Ignore Painby 40% to 100%, based on your missing health.,
  • Indomitable aumenta la tua salute del 10% e ti guarisce per l ‘ 1% dei tuoi HP massimi per ogni 10 Rabbia spesi.
  • Vittoria imminente sostituisce Corsa alla vittoria. Costa 10Rage, infligge un po ‘ di danni e ti guarisce per il 30% della tua salute massima. E ‘ su un cooldown di 30 secondi.

Indomitable è il chiaro vincitore su questa riga. Ti fornisce un sacco di guarigione extra passiva nel corso dell’incontro., La vittoria imminente può anche trovare uso in alcuni determinati scenari in cui è necessaria la guarigione su richiesta ogni 30 secondi, ma, in generale, cade dietroIndomitable. Non arrendersi mai non vale la pena scegliere, poiché l’aumento Ignora il dolore diventa evidente solo a bassa salute, dove è efficacementeuseless.

Livello 6 (livello 45) Talenti per Guerrieri di protezione

? Nella mischia ?, Forza inarrestabile ? Ravager
  • Nella mischia dà il 2% di fretta per ogni nemico o alleato entro 10 yards, fino al 10% di fretta (un massimo di 5 pile). È ancora una spinta solidHaste e può essere competitivo con le altre opzioni, soprattutto dal punto di vista del danno.
  • La forza inarrestabile aumenta il danno di Thunder Clap del 30% e riduce il cooldown del 50% mentre Avatar è attivo.,
  • Ravager è un’abilità attiva con un cooldown di 45 secondi.Lanci la tua arma nella posizione mirata, dove girerà per12 secondi, inseguendo e danneggiando fino a 8 nemici. Ogni volta che si occupa damageit fornisce anche con 10 Rabbia.

La forza inarrestabile ha una sinergia innegabile con Gestione della rabbia, quindi diventerà più forte se si accoppiano i due insieme., Rende anche l’utilizzo di Avatar molto più soddisfacente, come puoi usare Thunder Clap ogni altro GCD. Thunder Clap è anche una delle nostre abilità generatrici di rabbia rotazionale, quindi i cast extra forniranno anche Rabbia extra. In generale questo non vale la pena di prendere in consegna gli altri duescelte su questa riga. Ravager si comporta meglio in AoE e Nella mischia meglio su singolo bersaglio..

Ravager è un forte CD offensivo che ci fornisce anche un decentchunk di rabbia., Il CD di 45 secondi si allinea anche con i CD di base di Demoralizzante Shout ( Voce in espansione) e Avatar, il che significa che è possibile accoppiarli insieme per gravi danni da scoppio.

Mentre la fretta fornita da Nella mischia è un bel bonus passivo, può sembrare un po ‘ deludente rispetto alle altre 2 opzioni., Haste reducesthe cooldown of Shield Block, Shield Slam and some otherabilities making it a competitive option in certain scenarios.

Tier 7 (Level 50) Talents for Protection Warriors

✔ Anger Management ✘ Heavy Repercussions ?, Tombolo
  • Gestione della Rabbia provoca ogni 10 Rabbia, si spende per ridurre theremaining tempo di recupero di Avatar e Scudo Muro di 1 secondo.
  • Pesanti ripercussioni causano Shield Slam per estendere la durata di Shield Block di 1 secondo, quando è già attivo aShield Block buff. Rende anche Shield Slam generare 3 Rabbia in più.,
  • Rafforzare riduce Cooldown dell’ultimo stand di 60 secondi, e fornisce Blocco scudo per la sua durata.

La gestione della rabbia è una scelta davvero forte su questa riga, specialmente a causa della sinergia che ha con inarrestabile Force.It è anche l’opzione piùoffensiva sulla riga a causa del CD ridotto di Avatar.,

Ripercussioni pesanti, mentre buono, non fornisce lo stesso amountof beneficio che Gestione della rabbia e Sostenere fare in mostsituations. Rafforzare è generalmente meglio di Repercussionsdefensively pesante e Gestione della rabbia è meglio in attacco (in AoE). Whilenot essere buono come l’altro 2, può ancora trovare usi in situazioni principalmente ST,come Raid.,

Bolster è l’opzione migliore sulla riga se si sta andando per una configurazione moredefensive. L’extra Shield Block uptime che fornisce ci aiuta a coprire le lacune del blocco dello scudo, rendendo l’assunzione di danni molto più fluida nel complesso.

Talenti PvP (Modalità Guerra)

Optando per la modalità Guerra (facendo clic sul pulsante nel riquadro talenti) ti rende idoneo per il PvP open world, ma ti garantisce anche i seguenti vantaggi:

  • Le missioni mondiali al livello massimo hanno ricompense aumentate del 10%.,
  • Si guadagna il 10% maggiore esperienza durante il livellamento.
  • ti concede l’uso di talenti PvP nel mondo aperto.

Con i vantaggi di abilitare la modalità Guerra per il livellamento e il contenuto PvE, si consiglia di abilitare la funzione per massimizzare il livello di livellamento e ricompense al massimo. Tuttavia, vi renderete ammissibili per open world PvP, e la possibilità di essere “ganked” durante il livellamento o fare Questsexists mondo.

9.1.

Talenti PvP per guerrieri di protezione

Di seguito sono riportati i talenti PvP consigliati per il livellamento e il contenuto PvE., Si areable di scegliere 1 talento PvP generale e 3 spec talenti specifici.

9.1.1.

Talento PvP generale

  • Utilizzare Adattamento. È un passivo che rimuove qualsiasi perdita di effetto ofcontrol oltre 5 secondi su cooldown di 1 minuto.
9.1.2.

Protezione Guerriero PvP Talenti

  • Morale Killer riduce il cooldown di Demoralizzazione Grido di 30 secondi, portando il suo cooldown a 15 secondi, e fa sì che i nemici per affrontare riduce i danni a tutti i bersagli, non solo voi.,Ciò consente il 100% di uptime su Shout demoralizzante.
  • Drago carica fa sì che per caricare una lunga distanza ad alta speedin la direzione mirata. Non richiede un bersaglio. Infligge danni e blocca tutti i nemici colpiti dalla carica. Il movimento che fornisce thistalent è estremamente utile per quest, o uscire dangeroussituations. È quasi come avere un altro Salto eroico in termini di movimento.,
  • Sword and Board aumenta la probabilità di attacco critico del tuo Devastate e Shield Slam del 30% mentre Shield Block è attivo, fornendo un bel danno passivo aumento.

Queste sono semplicemente raccomandazioni. Si possono trovare altri talenti PvP più utilea seconda del vostro stile di gioco.,

Se hai Conflitto e Conflitto selezionati come essenza principale, otterrai l’accesso a Folgorato senza utilizzare uno slot talento e all’interno del contenuto PvE / mentre la modalità Guerra è disattivata. A meno che non ci sia una situazione specifica in cui è necessario sradicare costantemente i nemici, questo purtroppo non ha molto uso.

Mentre PvPing come guerriero di protezione può certamente essere divertente si mightalso vuole provare PvPing sia come Furia o Armi Guerriero. Entrambe queste specswill infliggere molto più danni pur essendo squishier.,

Changelog

  • 16 gen. 2021: Ulteriori chiarimenti sulla Forza inarrestabile.
  • 07 gen. 2021: Aggiunta una nota per Forza inarrestabile sul suo utilizzo.
  • 08 Dic. 2020: Aggiunte informazioni chiarificatrici su Into The Fray.
  • 23 nov. 2020: Aggiunto nella mischia come opzione danno plausibile.
  • 23 nov. 2020: Aggiornato per Shadowlands.
  • 12 ott. 2020: Pagina aggiornata per la pre-patch Shadowlands.
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