Se ti sei mai chiesto come funzionano le configurazioni multi-GPU, probabilmente hai incontrato i termini CrossFire e SLI. Queste tecnologie sono ciò che consente a due o più GPU di funzionare all’unisono e sono state sviluppate rispettivamente da AMD e Nvidia.
In questo articolo, andremo brevemente su ciò che queste due tecnologie sono e in che termini si differenziano, quindi se stai pensando di investire in più schede grafiche, continuate a leggere!,
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Che cos’è AMD CrossFire?
CrossFire è, come abbiamo già stabilito, il nome della tecnologia hardware proprietaria di AMD che consente a due o più GPU AMD compatibili di lavorare insieme, migliorando così la qualità grafica e le prestazioni.
Che cos’è Nvidia SLI?,
In termini più basilari, SLI è l’equivalente di CrossFire di Nvidia, tranne che è esclusivo delle GPU Nvidia. Nella sua forma attuale, SLI è stato intorno dal 2004, anche se l’hardware sottostante e la tecnologia si è trasformata notevolmente nel corso del tempo.,
Differenze Tra AMD CrossFire e Nvidia SLI
Sulla superficie, AMD CrossFire e Nvidia SLI sono la stessa tecnologia, tranne che lavorano per ogni società linea di Gpu. Quando esaminiamo le specifiche, i due tecnici iniziano a divergere.
Prima di tutto, CrossFire è compatibile con GPU della stessa generazione architettonica; altrimenti, le richieste sono piuttosto allentate. Diverse velocità di clock, RAM, il produttore non sono un problema.,
SLI, d’altra parte, esegue un set più rigoroso di prerequisiti, inclusa la necessità di due processori grafici identici (le velocità di clock possono essere diverse per consentire l’overclocking), non necessariamente dello stesso produttore (si pensi a MSI, EVGA, ecc.) e con una configurazione RAM identica.
Ad esempio, con CrossFire, è possibile associare un AMD Radeon RX 580 con un RX 570 senza problemi, mentre con SLI, è necessario disporre di due schede Nvidia GeForce GTX 1080.,
Nvidia è tutta una questione di ring-scherma l’esperienza utente limitando la compatibilità per garantire la coerenza, mentre AMD offre versatilità e grado di opzioni con conseguente esperienza utente meno coerente.
In c’è qualche dubbio a questo punto, combinare una GPU Nvidia e una GPU AMD in una configurazione multi-GPU non funzionerà indipendentemente dal modello, dalla generazione, dalla RAM o se speri di usare Crossfire o SLI.,
In passato, sia CrossFire che Nvidia richiedevano un bridge; rispettivamente AMD Bridge Interconnect e Nvidia SLI Bridge, anche se dalla serie 200 in poi, CrossFire utilizza il bus PCIe invece di un bridge.
AMD raggiunge questo attraverso una tecnologia del motore hardware chiamata XDMA che apre un canale diretto tra le GPU.
XDMA consente a ciascuna GPU di comunicare con l’altra evitando del tutto il processore e altre parti non essenziali della GPU.,
Le prestazioni non hanno successo con l’attuale generazione di GPU AMD e la larghezza di banda disponibile è più consistente rispetto all’interconnessione Bridge.
Nvidia deve ancora integrare una soluzione simile, probabilmente diffidente nei confronti delle prossime GPU che massimizzano il bus PCIe e causano problemi di prestazioni.
Ha invece aggiornato la tecnologia SLI Bridge nel corso degli anni dallo Standard SLI a SLI HB, e più recentemente, NVLink., NVLink è una tecnologia bridge che offre fino a 50 volte la larghezza di banda di SLI HB ed è disponibile solo con la linea di GPU RTX 2080 di alto livello.
Un’altra differenza è che CrossFire funziona con APU (integrated graphics units in CPU) e schede grafiche discrete tramite ciò che AMD chiama Hybrid Graphics, precedentemente noto come Hybrid Crossfire, e Hybrid CrossFireX.
La tecnologia è orientata principalmente verso le schede di livello inferiore e per i laptop in cui l’unità grafica integrata e la GPU discreta combinano le forze per migliorare le capacità grafiche della macchina, ma anche gestire il consumo energetico.,
Per le attività a bassa potenza come la navigazione web, viene utilizzata meno energia, mentre per le attività graficamente impegnative, entrambe le schede si combinano per prestazioni migliori.
Al di là delle tecniche di rendering condivise – coperte di seguito – CrossFire utilizza anche quello che viene chiamato SuperTiling, che ha ogni fotogramma suddiviso in tessere pixel in una griglia a scacchiera. I riquadri della griglia vengono quindi condivisi alternativamente tra le GPU per il rendering.
Un’ulteriore differenza si riduce agli aspetti tecnici., Nvidia richiede che le schede madri siano certificate SLI, il che significa che i produttori devono sborsare una tassa per una licenza e gli slot PCIe devono adattarsi a una serie di specifiche.
Compatibilità CrossFire, sulla mano, è molto meno rigorosa, e tutto ciò che una scheda madre ha bisogno è una coppia di slot PCIe. Per questo motivo, le schede madri abilitate CrossFire sono più facilmente disponibili e ad un costo molto inferiore.,
un’Altra differenza è che il CrossFire funziona solo in modalità a schermo intero, a meno che progettato dagli sviluppatori per farlo, mentre SLI è più flessibile la compatibilità con finestra/modalità senza bordi.
A parte quanto sopra, la differenza più significativa tra CrossFire e SLI è che AMD ha gradualmente eliminato il marchio alla fine del 2017 a favore del ‘supporto mGPU’ (multi-GPU), mentre Nvidia ha bloccato con l’acronimo SLI.,
La logica alla base della decisione di AMD è che con l’avvento di DirectX 12, il modo in cui un gioco supporta più GPU è cambiato drasticamente.
Con DirectX 11, l’onere era su AMD per creare profili per i giochi. In altre parole, i driver per le loro carte con impostazioni orientate verso permettendo un gioco specifico per sfruttare al meglio CrossFire.
In confronto, DirectX 12 sposta la responsabilità agli sviluppatori, che devono incorporare il supporto mGPU nel motore di gioco con istruzioni chiare su come deve utilizzare le GPU doppie (o più).,
Sebbene CrossFire sia stato ufficialmente e onorevolmente scaricato, AMD continua a fornire supporto per i giochi che utilizzano DirectX 11 e creare profili.
Il passaggio verso i giochi e i motori DirectX 12 è un processo lento, quindi il supporto AMD sembra rimanere per il momento.
Somiglianze tra AMD CrossFire e Nvidia SLI
Differenze a parte, il concetto di base rimane identico e, come ci si aspetterebbe, c’è una significativa sovrapposizione.,
CrossFire e Nvidia condividono le stesse modalità di rendering multi-GPU: SFR e AFR. SFR o Split Frame Rendering vede due o più carte condividono la cornice dividendola in due e rendendo le rispettive parti in modo indipendente. Il lavoro di rendering viene quindi combinato per creare un singolo fotogramma.
In una configurazione CrossFire, la modalità è chiamata Scissor piuttosto che SFR ma è lo stesso processo.
Il rendering AFR o Alternate Frame funziona assegnando fotogrammi specifici a ciascuna scheda su base alternata. Una GPU esegue il rendering del primo fotogramma, mentre l’altra disegna il fotogramma successivo e così via.,
Per quanto riguarda la compatibilità, sia CrossFire che SLI supportano configurazioni GPU doppie, triple o quadruple. Inoltre, entrambe le tecnologie funzionano meglio a risoluzioni più elevate per i giochi graficamente esigenti.
La critica di entrambe le tecnologie è più o meno uguale a causa del fatto che il concetto di base è identico. Il problema più ampiamente rimproverato è la necessità di profili da AMD e Nvidia per i giochi per funzionare, anche se questo è destinato a cambiare come DirectX 12 fa breccia nei mesi e negli anni a venire.
Inoltre, la modalità AFR è ampiamente riconosciuta come affetta da problemi di micro-balbuzie sia per CrossFire che per SLI.,
L’ultima parola
Sebbene comprendere le differenze fondamentali tra AMD CrossFire e Nvidia SLI sia utile, la popolarità di più configurazioni GPU è indiscutibilmente in declino. Se non altro, è diventato un po ‘ un interesse di nicchia all’interno dello spazio hardware di gioco.
Potenti GPU singole possono soddisfare le esigenze della maggior parte dei giochi – se non tutti – con un po ‘ di spazio di manovra, il che significa che il vantaggio delle GPU doppie è trascurabile.
Il costo di queste potenti GPU moderne significa anche l’acquisto di più copie è proibitivo., In altre parole, non c’è più bisogno di configurazioni multi-GPU a parte gli appassionati hardcore desiderosi di eseguire risoluzioni estremamente elevate.
AMD passando il testimone compatibilità per DirectX 12 giochi per gli sviluppatori può anche essere un ulteriore bastone per i raggi di più GPU ubiquità. Da parte di Nvidia, l’integrazione di SLI nelle GPU sta diminuendo con ogni nuova serie e riservata ai modelli più costosi come le schede 2080.