Per altri usi, vedere Altmer.
Conosciuti come “Altmer” nella loro patria di Summerset Isle, gli Alti Elfi sono i più dotati nelle arti arcane di tutte le razze. Possono invocare il loro potere Altolocato per rigenerare Magicka rapidamente.
Gli Altmer sono una delle dieci razze giocabili in The Elder Scrolls V: Skyrim., Grazie alle loro affinità magiche, gli Altmer eccellono nelle classi basate sui maghi.
Biologia
Come razza, alcuni Altmer si sforzano di mantenere l’aspetto della loro razza antenata, gli Aldmer, principalmente attraverso tradizioni altamente selettive che circondano il matrimonio e la riproduzione. Essi sono tra le più alte delle razze umanoidi, più alto della maggior parte degli esseri umani e molto più alto di altri mer., La loro pelle mantiene una tonalità oro molto pallido, non proprio il bianco pallido delle razze umane del nord come i Nord o Bretoni, ma molto più leggero del Bosmer. Sono snelli, con orecchie ben appuntite e occhi a mandorla che possono essere ambrati, verdi o gialli. Gli Altmer sono tra le razze più intelligenti e magicamente inclinate su Nirn, superando persino i Bretoni in attitudine magica. Gli Alti Elfi sono ben noti per il loro nobile volto e sono arroganti o disdegnosi il più delle volte quando si rivolgono agli umani., Gli Altmer sono la razza più alta in The Elder Scrolls V: Skyrim, in piedi su una scala di 1,08. Tuttavia, come per tutte le razze, quando in modalità in prima persona, l’altezza della fotocamera è 1.00.
Storia della quarta era
La Grande Guerra
Tra la Crisi dell’Oblio e la Crisi del Drago, l’Impero Mede viene attaccato dal Dominio Aldmeri, un’alleanza di Elfi, composta principalmente dagli Altmer e dai loro alleati Bosmer., L’Impero si salvò solo negoziando il Concordato Bianco-oro, un trattato che sembra favorire pesantemente il Dominio, anche se ci furono grandi perdite da entrambe le parti. Il governo degli Elfi, i Thalmor, sono suprematisti elfici determinati a porre fine al dominio dell’uomo e dell’Impero nel suo complesso. Chiamano anche la Grande Guerra la ” Prima guerra con l’Impero.”
Concordato in Oro Bianco
Il Concordato in oro Bianco consente al Thalmor di muoversi liberamente in tutto l’Impero e di sopprimere l’adorazione dell’Uomo-Dio Talos., Il risentimento verso gli Altmer e verso l’Impero per essersi arresi a loro, dilaga nei superbi Nord di Skyrim. I Thalmor si incontrano più volte a Skyrim, in particolare nell’Ambasciata di Thalmor, situata ad ovest di Solitude. I giustizieri di Thalmor incontrati sulle strade sono quasi sempre antagonisti, usando l’ostilità velata se non l’aggressione a titolo definitivo quando incontrata, anche se questo di solito è sotto forma di avvertimenti verbali.,
Presenza in Skyrim
Molti degli Altmer incontrati emigrarono dalle Isole Summerset per diventare Alchimisti, Incantatori e maghi in Skyrim. Altri divennero membri del Collegio di Winterhold, a causa delle loro innate abilità magiche. Un’altra possibile possibilità è che durante l’ascesa del Thalmor, molti Altmer con una forte lealtà all’Impero fuggirono dalle Isole Summerset per sfuggire al nuovo Dominio Aldmeri. Anche così, gli Stormcloak mostrano ancora pregiudizi verso gli Altmer, anche se su una scala molto minore rispetto ai loro cugini Dunmeri di Morrowind.,
Dopo la firma del Concordato Bianco-Oro, la presenza di Altmeri a Skyrim è aumentata considerevolmente, principalmente sotto forma di soldati e giustizieri di Thalmor. Essi vietano esplicitamente il culto di Talos e quindi hanno fatto arrabbiare la maggior parte degli abitanti di Skyrim. Il fatto che le persone vengano portate fuori dalle loro case o dalle strade dal Thalmor con poche o nessuna prova dell’effettivo culto di Talos indica che la ragione per eliminare il culto di Talos potrebbe essere solo una facciata, con la reale intenzione di sabotaggio e/o demoralizzazione.,
Cultura
Origini e identità
Gli Altmer sono una delle razze più antiche di Tamriel, uno dei primi discendenti della razza mer originale di Aldmer, e da lì, attraverso gli Ehlnofey fino agli et’Ada divini stessi. Come razza, sono estremamente orgogliosi del loro patrimonio Aldmeri, e fare uno sforzo concertato per mantenere il loro lignaggio genetico. Il loro nome si traduce dalla lingua Aldmeri come Quelli alti o colti., Da parte loro, gli Altmer sostengono che sono la prima vera cultura su Tamriel, e ancora la razza più civilizzata, un argomento che anche gli studiosi umani trovano difficile da confutare.
Patria
L’Altmer principalmente vivo in provincia di Summerset Isle, un’isola al largo della costa sud-ovest di Tamriel, che condivide un confine con Valenwood., Secondo le loro storie, i loro antenati Aldmeri arrivarono sull’isola di Summerset dopo essere fuggiti dal catastrofico affondamento del loro continente originario, Aldmeris. Da qui, gruppi di schegge di Aldmer si diffusero in tutta Tamriel, ma gli Altmer rimasero sulle Isole, fungendo da capo nominale dell’impero delle nazioni di meri su Tamriel., Per la maggior parte dell’Era Meretica, le altre razze di elfi su Tamriel riconobbero il re Altmeri come loro sovrano, una pratica che persistette fino alla fondazione della dinastia Camoran a Valenwood segnò l’inizio della Prima Era e l’inizio del declino di Tamriel dominato da Altmer. La loro influenza è ancora sentita in tutto il continente, tuttavia, poiché la loro cultura costituisce la base per la religione, la lingua e persino l’architettura dell’Impero cirodilico.,
Creazione del personaggio
Bonus abilità
Incantesimi iniziali
- Fiamme (Distruzione). Tutte le gare iniziano con questo particolare incantesimo.,
- Guarigione (restauro). Tutte le gare iniziano con questo particolare incantesimo.
- Fury (Illusion)
Abilità speciali
- Highborn: Rigenera magicka più velocemente per 60 secondi, una volta al giorno.
- Fortifica Magicka: aumento passivo della magicka di 50 punti. Se il giocatore è un vampiro e il vantaggio Negromante è preso dall’albero del vantaggio di restauro, questo aumenterà del 25% a 62 punti.
Gameplay unico
Grazie alla loro maggiore rigenerazione massima di magicka e magicka, gli Altmer sono maghi eccellenti e sono in grado di adattarsi meglio agli stili di gioco incentrati sulla magia. Mentre altre razze possono ottenere bonus che rivaleggiano con quello di Altmer attraverso oggetti incantati, vantaggi e Pietre in piedi, questi bonus intrinseci permettono Altmer di concentrarsi su altri miglioramenti durante le fasi iniziali del gioco.,
Il bonus di +50 magicka consente anche ad Altmer di utilizzare cinque livelli per aumentare la salute o la resistenza invece di magicka, se lo desiderano, senza sperimentare una carenza di magicka che altre razze avrebbero dovuto affrontare. Il loro potere razziale di rigenerare magicka più veloce permette loro di lanciare più incantesimi e incantesimi ad alto costo ad un ritmo naturalmente più veloce.
Altmer notevole
- Aicantar – Nipote di Calcelmo in Markarth.
- Ancano – Thalmor operativo e consigliere dell’Arcimago presso il Collegio di Winterhold.
- Calcelmo-Mago di corte di Markarth e un esperto sul Dwemer.,
- Elenwen – Primo Emissario della presenza di Thalmor a Skyrim.
- Faralda – professore di Distruzione presso il Collegio di Winterhold.
- Legato Fasendil – Capo dei soldati della Legione Imperiale nella Spaccatura.
- Niranye-Mercante di beni generali nel mercato Windhelm.
- Nurelion – Anziano alchimista e proprietario della Fiala Bianca.
- Ondolemar – Thalmor Justiciar situato a Understone Keep.
- Runil – Sacerdote di Arkay a Falkreath.
- Quaranir-Rappresentante dell’Ordine Psijic.
- Viarmo – Preside del Bards College.,
- VingalmoDG – Membro del Clan Volkihar e consigliere di Harkon.
- Linwe-Trovato in Pronunciando Hills Cave durante la città influenza quest Ombre Summerset.
- Taarie – Candidata al matrimonio e proprietaria di Abiti radiosi, insieme a sua sorella, Endarie.
- Nelacar-Ex mago del College ed esperto per quanto riguarda la Stella di Azura.
- Nirya – Maga troppo ambiziosa al College di Winterhold.
- Orthorn-Ex mago del College; può essere salvato durante la missione “Colpire i libri” a Fellglow Keep.,
Curiosità
- C’è solo un Altmer disponibile per il matrimonio a Skyrim: Taarie, in Solitude.
- Gli Altmer sono l’unica razza giocabile che non appare come banditi, anche se sia gli Altmer femminili che quelli maschili possono spesso essere trovati come vampiri, negromanti, prestigiatori e maghi ostili.
- A differenza di tutte le altre razze giocabili, non ci sono seguaci Altmer.,li> Thalmor Fascicolo: Esbern
- Dialogo con Ondolemar durante l’Immunità Diplomatica
- Dialogo con Vignar Grigio-Mane
- Heimskr discorso in Whiterun
- Dialogo con Niranye
- Thalmor Dossier: Ulfric Stormcloak
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