1.0 A játék tárgya
8-a labdát dákó golyóval és tizenöt objektum golyóval játsszák, számozva 1-től 15-ig. Az 1-7-es golyók tömör színűek, általában “alacsony golyóknak” nevezik, a 9-15-ös golyók pedig csíkosak, általában “magas golyóknak” nevezik.”Az egyik játékosnak egyszínű golyókat kell zsebelnie, míg a másik játékosnak el kell zsebelnie a csíkos golyókat. Az a játékos, aki az egész csoportját zsebre teszi, majd jogilag zsebre teszi a 8 labdát, megnyeri a játékot.
2.,0 LAG szünet
a legalacsonyabb hivatalos UPA sebességgel (minősítéssel) rendelkező Játékosnak először váltakozó törési formátummal kell megszakadnia. Abban az esetben, ha két azonos sebességű játékos játszik, a “szünet késése” határozza meg, hogy ki tör először váltakozó szünet formátummal. A lag győztese az a játékos, akinek a labdája közelebb van a sín vezetőjéhez.
2.1 hogyan kell Rack
a 8 golyós játék megkezdéséhez a 15 színes golyót véletlenszerűen egy háromszögbe helyezik, amelyet “racknek”neveznek., Az állvány alapja párhuzamos a biliárdasztal rövid végével, úgy van elhelyezve, hogy a rack csúcsán lévő labda a lábfolt közepén helyezkedik el. A rackben lévő golyókat szorosan összenyomják, hogy szilárd állványt kapjanak, majd a rack eltávolítása után érintkezésben maradjanak. A racken belül a 8-golyó középre kerül, míg a két sarkot a két ellentétes csoport foglalja el (egy szilárd golyó és egy csíkos golyó). A játék kezdődik a dákó labdát a kezében elhelyezett bárhol a fej mögött húr., A fej húr a negyed a biliárdasztal legtávolabb a rack, vagy olyan terület is nevezik a ” konyha.”
megjegyzés: az UPA elismeri, hogy a táblázatok olyan hibákat tartalmazhatnak, amelyek nem teszik lehetővé az elfogadható állványokat közvetlenül a lábfolton. Ezekben az esetekben, a játékosok számára megengedett, hogy rack egy fillért sugarú közvetlen láb helyszínen, hogy elérjék a szilárd rack.
megjegyzés: a golyók megérintése vagy elhelyezése a rack eltávolítása után soha nem megengedett. A játékosnak újra kell rack, ha ez bekövetkezik (lásd 9.5, labda megérinti).,
2.2 Rack saját
ha nincs hivatalos elérhető, minden törő játékos felelős azért, hogy jogi és szilárd racket biztosítson magának.
3.0 JOGI SZÜNET LÖVÉS
a szünet esélyt, hogy törvényes legyen, a megszakító (a bázis a végszó labda bárhol elhelyezhető a fej mögött string) vagy pocket számos labdát, vagy meghajtó legalább négy (4) száma golyókat, hogy egy vagy több sínek. Nincs labda hívják, és a dákó labda nem szükséges, hogy elérje az adott tárgy labda először., Ha a megszakító nem teszi meg a törvényes szünet követelményt, a labdákat újra törik, és az ellenfélnek lehetősége van arra, hogy megtörje vagy kérje a jogsértő játékost, hogy ismét törjön.
MEGJEGYZÉS: Ha a cue golyót megérinti a dákó hegye, és nem felel meg a jogi szünet követelményének, akkor azt “illegális törésnek” tekintik.”
játék után jogi szünet:
Ha bármely számozott labdát zsebre egy jogi szünet a törés játékos, hogy továbbra is a játékrész (lásd 5.0, nyitott asztal)., Ha a megszakító teszi a jogi szünet azonban szabálytalanságot követ el a jogi szünet által zsebre a fehér golyó és/vagy a küldő minden golyó az asztalon, a játék továbbra is az ellenfél, hogy a labda a kezében bárhol a fej mögött-string, azonban meg kell lőni egy tárgy labda túl a fejét-string (kívül a “konyha”), vagy a labda a kézben, szabálytalan.
4.0 8-labdát zsebre a szünet
4.1 játék győzelem
jogilag zsebre a 8-labda a szünet (nincs szabálytalanság elkövetett) nyeri a játékot a megszakító.,
4.2 Játék Veszteség
A következő esetekben elvesztését eredményezheti a játék a megszakító:
• 8-ball zsebre a szünet, majd még egy rossz egyidejűleg fordul elő,
• 8-ball jön a többi le a pool asztal
5.0 NYITVA TÁBLÁZAT
Az asztal mindig nyitott közvetlenül a szünet után lőtt. A játékos kijelölt csoportja (szilárd vagy csíkos) addig nem kerül meghatározásra, amíg a játékos jogilag el nem helyezi az úgynevezett tárgylabdát. A táblázatot “nyitott” táblázatnak tekintik, ha a csoportok (szilárd vagy csíkos) kiválasztását még nem határozták meg., Amikor az asztal nyitva van, legális, hogy elérje az egyik csoport golyó annak érdekében, hogy zseb egy másik labdát az ellenkező csoport.
megjegyzés: a 8-labdát kombinációban lehet használni, mindaddig, amíg először nem ütik meg; ez a művelet szabálytalanságot eredményez.
6.0 Call POCKET
A Call Pocket-ben arra ösztönzik, hogy minden golyót a tervezett zsebével együtt határozzanak meg. Azonban nyilvánvaló golyókat és azok zsebeit nem kell megadni., Bármely bank lövés (tárgy labda vasúti), rúgás lövés (s) objektum labda), vagy kombinációk (2 vagy több golyó bármelyik csoportból) kell hívni, hogy a kijelölt zseb, vagy úgy vélik, egy hiányzik. Amikor egy játékos sikeresen zsebek saját kijelölt tárgy golyó, folytatják a játékrész, amíg akár egy hiányzik, vagy egy szabálytalanság bekövetkezik.
Call pocket notes:
a) soha nem szükséges megadni a részleteket, például a bankok számát, csókokat, karomokat, síneket stb.,
b) az úgynevezett lövés eredményeként zsebre tett labdák jogilag vagy illegálisan zsebre kerülnek, függetlenül a csoporttól (csík vagy szilárd).
c) a break shot soha nem tekinthető “úgynevezett shot.”
d) a golyónak meg kell ütnie a sínt, vagy be kell mennie a zsebébe, miután érintkezésbe került a cue golyóval (lásd 7.4, nincs sín).
7.0 labda a kezében szabálytalan büntetések
amikor egy játékos elkövet egy labdát a kezében szabálytalanság, ő/ő kell lemondani a / ő viszont az asztalnál. A bejövő játékos most helyezze a dákó labda bárhol az asztalon kezdeni a / neki játékrész., Ha egy játékos egynél több hibát követ el egy lövésnél, csak egy hibát fognak hívni. A Játékosnak meg kell győződnie arról, ő / ő labda a kezében, mielőtt megérinti a dákó labdát.
7.1 Cue Ball Fouls Only
a) A cue ball megérintése: a cue ball megérintése vagy a cue ball legkisebb mozgása (a normál lövés kivételével), akár véletlenül is, hiba. Azonban a játékos használhatja a hüvely vagy tengely az ő / ő dákó sorakoznak a dákó labdát, amikor a” dákó labda a kezében ” van a játékban. A tipp használata szabálytalan, a labdát a másik játékosnak adják.,
b) megható egy mozgó tárgy labda: megható egy mozgó tárgy labdát, vagy amely lehetővé teszi a mozgó labdát, hogy elérje egy idegen tárgy egy labda a kezében fault. Ha egy labda(ek) véletlen mozgása azt eredményezi, hogy a zavart labdát(labdákat) a játékban lévő mozgó golyók megütik, akkor a labda a kezében van.
c) egy állóobjektum-labda megérintése: az áthelyezett állóobjektum-labda csak az ellenfél engedélyével mozgatható vissza eredeti helyzetébe. Azonban az ellenfél gyakorolhatja azt a lehetőséget, hogy a zavart labdát(labdákat) új helyzetben tartsa, ha úgy dönt., Csak miután megkapta az ellenfél hozzájárulását, a hibát elkövető játékos áthelyezheti a zavart tárgylabdát(labdákat) az eredeti pozícióba. Ha az a játékos, aki elkövette a jogsértést, az ellenfél beleegyezése nélkül megérinti a zavart golyókat,akkor a labda a kezében az ellenfélhez fordul.
MEGJEGYZÉS: Ha a 8-labdát zsebre tették, az eredmény a játék elvesztése (lásd 4.2, Játékvesztés).
7.2 Scratch
a dákó golyójának Zsebezése vagy az asztalról való levezetése egy labda a kezében., Ha egy karcolás történik, miközben a forgatás a 8-ball, de a 8-ball nem zsebre vagy eltávolítjuk az asztalról, a játék továbbra is a labdát a kezében, hogy az ellenfél (karcolás a 8-ball nem veszteség játék, amíg a 8-ball még játékban).
7.3 Bad Hit
ha az első tárgy labda, amelyet a cue labda érint, nem számozott labda a lövő létrehozott csoportjából, akkor egy labda a kezében. I. E. játékos létrehozott csoport szilárd golyó, azonban lőni, és a dákó labdát teszi a kapcsolatot egy lecsupaszított labdát először.,
MEGJEGYZÉS: Ha a lövőnek nincs maradék golyója a csoportjából, akkor a 8-labda hatékonyan válik a lövő tárgylabdájává.
7.4 no Rail
ha a dákó után a labda megüt egy legális labdát, és sem a dákó labda, sem más labda nem üt egy sínre, vagy zsebre, ez egy labda a kezében fault. A” fagyasztott “(megható) tárgygolyó a sínhez nem felel meg ennek a követelménynek, mivel nem” üti ” a sínt.,
megjegyzés: a játékosokat arra ösztönzik, hogy kölcsönösen elismerjék, ha az objektumgolyó” fagyott ” (megérintve) a sínre.
7,5 golyó az asztalról
A labda pihentetése a biliárdasztalról szabálytalanság, és az ilyen labda(ek) zsebre kerülnek. Ez magában foglalja a véletlen mozgását egy labdát, ami egy labdát esik a zsebében. A véletlenül zsebre tett labdát nem hozzák vissza a játékba, a bejövő játékosnak pedig golyója van a kezében.,
ha egy játékos leüt egy labdát az asztalról, és a labda egy személy vagy egy tárgy megütése után visszatér a játék felületére, akkor ez egy hiba (a labda a felszínen marad). Ha nincs tárgy vagy személy kapcsolatba lépett, akkor a normál játékszabályok akkor érvényesek, ha a labda visszatér a játékfelületre.
MEGJEGYZÉS: Ha egy játékos eltávolítja a 8-labdát a biliárdasztalról, az Játék elvesztését eredményezi (lásd 4.2, Játékvesztés).
7.,6 láb a padlón
ha nem rendelkezik legalább egy láb a padlón abban a pillanatban, amikor a dákó hegye eltalálja a dákót, a labda a kezében van.
7.7 Jump Shot
az ugráslövés bármely hibája a kezében lévő labda. A jogi ugrás lövés kell végrehajtani simogatta le a dákó labdát (nincs scooping vagy miscues).
7.8 Mozgó labda
forgatás közben bármely labda mozog, vagy fonás egy labda a kezében fault.
7.,9 Double Hit
ha a dákó tip üt a dákó labdát kétszer ugyanazon a löket, ez egy labda a kezében fault. A kettős ütés elkerülése érdekében a dákót legalább 45° – os szögben kell ütni, amikor érintkezésbe kerül a tervezett tárgygolyóval, vagy veszélyesen közel (1/2 hüvelyk vagy közelebb).
megjegyzés: a játékvezető felhívása a” hit ” nézésére mindig előnyös. A játékvezető feltételezi, hogy szabálytalanságot követtek el, ha a 45° – os szabályt a lövő nem használta fel.
7.,10 Head String
a cue ball alapjának a fejhúr mögött kell lennie a szünetben, vagy egy labda a kezében.
7.11 Ball in Hand Placement
megható egy tárgy labda, bármilyen módon, míg forgalomba a cue ball egy labdát a kezében fault.
7.12 Interferencia
, Míg a lövöldözés játékos van az asztalnál, a nem-felvételi játékos, valamint a csapattársak, nem zavarja, hogy hangokat, mozogni, mert elterelés (sharking) semmilyen módon., Minden játékosnak tiszteletteljes módon vagy a szakemberével összhangban kell viselkednie, vagy az UPA képviselőjének vagy a verseny tisztviselőjének “hivatalos figyelmeztetését” eredményezheti, amelyet egy szabálytalanság (labda a kezében) zavarása követ.
MEGJEGYZÉS: Az amatőr ligában ez úgy értendő, hogy a meccs között a két játékos csapattársai nem megengedett, hogy utasítsa, kivéve, ha felszólította a felvételi játékos a Szabályok Tisztázása, vagy Idő (lásd: 9.6, Coaching Támogatás).
7.,13 A táblázat jelölése
az asztal megjelölése bármilyen módon, amely előnyt jelenthet egy játékos számára a lövés végrehajtásában, hiba, kivéve, ha a jelet az ellenfél vagy a játékvezető megelégedésére eltávolítják a lövés előtt.
7.14
ha/amikor egy játékos lő ki a sorból, és azt a támadó figyelmét felkeltik, a jogos játékosnak vissza kell térnie az asztalhoz, és büntetések / szabálytalanságok nélkül kell folytatnia., Mindkét játékos felelőssége, hogy átvegye az irányítást az asztalon a megfelelő játékrészén.
8.0 SAFETY PLAY
stratégiai okokból a játékos dönthet úgy, hogy egy tárgylabdát zsebre tesz, és a lövést megelőzően “biztonságosnak” nyilvánítja az ellenfelet. A “biztonság” – nak nevezett játékosnak biztosnak kell lennie abban, hogy az ellenfél tisztában van a nyilatkozattal. Ellenkező esetben kénytelen lenne folytatni a játékot. A biztonsági játék során zsebre tett labda továbbra is zsebre kerül.
megjegyzés: a biztonsági felvételhez továbbra is szükség van egy jogi lövés normál tulajdonságaira.,
9.0 a játék elvesztése
9.1 az ellenfél nyer
az ellenfél legálisan elteszi a 8-labdát.
9.2 8-Ball fault
egy 8-ball fault fordul elő, amikor a 8-ball jön pihenni le a biliárdasztal, amikor a 8-ball zsebre a rossz zsebbe, vagy ki a sorrendben, vagy amikor a 8-ball zsebre, míg a szabálytalanság történt (azaz, lövés játékos zsebek a 8-ball egyidejűleg karcolások). A játék akkor folytatódik, ha a 8-labdát nem zsebelték be.,
9.3. A lövöldözős játékosnak be kell fejeznie a játékrészét, vagy az eredmény a játék(OK) elvesztése a feladott játékos számára. Bármilyen engedmény játék, bármilyen okból, tekinthető veszteség a jogsértő játékos.
9.,4 Koncessziós a Mérkőzés
Eltávolítás bármely jelek az utolsó meccs közben (vagy amíg a felvétel játékos a hegyen), amivel egy kabát, vagy a vállalkozás bármely más műveletek, amelyek azt mutatják, hogy a mérkőzés vége tekinthető a vagyonelkobzást a mérkőzés (konzultáljon EGY képviselője, vagy a verseny hivatalos).
9.5 Golyócsapolás
Golyócsapolás nem megengedett., Miután az UPA képviselője vagy a verseny tisztviselője “hivatalos figyelmeztetést” adott az elkövetőnek, a labdacsapás büntetése az aktuális játék elvesztése. Csak a verseny tisztviselői érinthetnek golyókat, ha indokolt.
9.6 Coaching Assistance
játék közben és játékonként csak egyszer hívhat “Time Out” – ot, amely legfeljebb két (2) perces időtartamig tarthat. Ez idő alatt a játékos kaphat utasítást egy rendelkezésre álló csapattársa., Ellenkező esetben az a játékos, aki tanácsot kap (bármikor), labdát ad a kezében az ellenfélnek. A második (2.) szabálysértés pedig a jelenlegi játékot az ellenfél javára elveszíti.
időtúllépés hívása:” időtúllépés ” esetén a játékosnak ki kell választania egy elérhető csapattagot, hogy azonnal segítse őket anélkül, hogy más felekkel egyeztetne.
10.,0 patthelyzet
ha 3 egymást követő inning minden játékos, a játékosok szándékosan fault vagy karcolás, mert mindkét játékos egyetért abban, hogy minden kísérlet, hogy zsebre vagy mozgatni egy tárgy labda vezetne azonnali elvesztése a játék, akkor a játék tekinthető patthelyzet. Ebben az időben, a játék lenne újra törte, és a megszakító ugyanaz marad, integritásának fenntartása az alternatív break formátum.
11.0 általános POOL szabályok
11.,1 rossz golyó zsebre
amikor kiderül, hogy a lövöldözős játékos már lövés az ellenfél kijelölt labda(ek), mintha a saját, a lövő köteles lemondani az asztalra egy labdát a kezében fault az ellenfél (lásd 7.3, rossz Hit).
11.2 elveszíti
A játékosok tizenöt (15) percet kapnak a mérkőzés megkezdéséhez, vagy a mérkőzés elveszettnek tekinthető.,
MEGJEGYZÉS: Ha egy mérkőzés a tervek szerint indul, és egy tizenöt (15) perces számolás szükséges, az ellenfél, hogy értesítse a verseny hivatalos, vagy UPA képviselő hivatalos száma.
11.3 Shot Clock
A Shot Clock végrehajtása az UPA, képviselői vagy a verseny tisztviselői saját belátása szerint történik., Ha egy lövés órát használunk, akkor mind a versenyző, mind a következő módon kell használni:
minden lövöldözős játékos egy (1) percet kap minden egyes lövéshez, vagy egy “labda a kezében” hibát kell adni az ellenfélnek. A lövés óra kell kezdeni, ha minden golyó jön pihenni. Az időmérő (az UPA által kijelölt) ” tíz másodperc!”miután elérte az ötven (50)második jelet, kivéve, ha a lövő a lövésre készül., Miután elérte az egyik (1) percet a lövés óráján, a lövőnek vagy simogatnia kell, vagy lövnie kell. Ha a lövő emelkedik (leszáll a lövés) végrehajtás nélkül, miután az egy (1) perc jel elérte, ez azt eredményezi, hogy a” labda a kezében ” fault az ellenfél.
11.4 Split Hits
ha a dákó golyó egy legális tárgygolyót és egy nem törvényes tárgylabdát üt meg körülbelül ugyanabban a pillanatban, és nem lehet egyértelműen meghatározni, hogy melyik golyót találta el először, az ítélet a lövő javára fog válni.
11.,5 golyó lepattanó a zsebből
a golyóknak zsebben kell maradniuk, hogy zsebként számítsanak. Ha egy labda bemegy a zsebébe, és visszapattan a játékfelületre, nem tekinthető zsebre. Ha ez a 8-ball, ez nem egy győzelem. Ha ez a cue labda, ez nem egy karcolás. A golyókkal teli vagy majdnem tele lévő zsebek törlése a lövöldözős játékos felelőssége.
11.,6 függő labda
ha bármelyik labda a zsebben lóg, és 5 másodperc vagy annál kevesebb alatt esik, miután a lyuk teljes pihenését elérte, a labdát zsebnek kell tekinteni. Ha egy függő labda 5 másodpercnél hosszabb nyugalmi állapot után a zsebbe esik, a labda a szélén lévő eredeti pozícióba kerül, és a beérkező játékos elkezdheti a játékrészét. Mindkét játékosnak lehetősége lesz arra, hogy vitassa az ügyét. A játékvezető döntése végleges.
11.,7 szuszpendált Golyó
ha egy vagy több golyó felfüggesztésre kerül a pala szélén túl egy zsebben, mert azt részben más zsebezett golyók támogatják, akkor zsebnek tekintik, ha a tartógömb(ek) eltávolítása a támogatott / felfüggesztett golyó(ek) zsebébe esne. A verseny tisztviselői az egyetlen bírák arról, hogy ez a szabály vonatkozik-e bármilyen helyzetre.
11.,8. helyezés
a labda kissé leülepedhet, miután úgy tűnik, hogy megállt, valószínűleg a szövet vagy az asztali pala enyhe hiányosságai miatt. Ha ez nem okoz egy labdát, hogy esik a zsebében, úgy vélik, egy normális veszély a játék, és nem kell mozgatni vissza. Ha egy golyó az ilyen ülepedés következtében zsebébe esik, akkor a lehető legközelebb kerül az eredeti helyzetéhez a zseb ajkán., Ha egy labda a lövés alatt vagy közvetlenül előtte a zsebébe esik, és hatással van a lövésre, a játékvezető visszaállítja a labdát az eredeti helyzetébe, és a lövés megismétlődik. A játékosok nem büntetik a lövés, míg a labda ülepítő.
11.9 zsákolás
a jogi, mert a fehér golyó elhagyja a felszínen a táblázat által emeli a fenekét a végszó, egy lefelé stroke, erő, a golyó emelkedik ki a játék felület., Ahhoz, hogy a lövés legális legyen, csak a dákó csúcsa érintheti a dákót-a lövést nem szabad “megragadni”a hüvely vagy a tengely. Bármilyen hiba egy ugrás lövés egy labdát a kezében fault. A legális ugrás cue kell lennie, legalább 40 hüvelyk hosszúságú és épített tipikus dákó divat.
megjegyzés: a standard ugrási jeleket elfogadják, beleértve a fenolos tippeket is. A megjelenésre nem jellemző jelzéseket azonban az UPA-nak el kell fogadnia és jóvá kell hagynia.
11.,10 a berendezés használata
minden olyan berendezés használata megengedett, amely az egész iparágban általánosan elfogadott. Azonban bármilyen berendezés használata nem szokásos módon soha nem megengedett, és szabálytalanságnak minősül. A lövöldözős játékos felelőssége, hogy megtudja, mi az egyes berendezések tervezett használata: a híd, az ugrási jelek, a kiterjesztések stb.
megjegyzés: fejhallgató és egyéb eszközök használata nem megengedett. A helyszín által nem biztosított Állványok és labdák használatát mindkét játékosnak meg kell állapodnia.
12.,0 versenyigazgató/játékvezetők
12.1 Játékos felelőssége
Minden tag felelőssége, hogy tisztában legyen a versenyével kapcsolatos szabályokkal, szabályokkal és menetrendekkel. A verseny tisztviselői minden ésszerű erőfeszítést megtesznek annak érdekében, hogy az információ könnyen elérhető legyen minden játékos számára. A végső felelősség azonban minden egyes játékosra hárul. Nincs igény, ha egy játékos nem szerez helyes vagy teljes információt.,
megjegyzés: a játékosok mindig felhívhatják a szabály(ok) tisztázását a bajnoki játék során. Ez nem tekinthető “Időtúllépésnek”.”
12.2 játékvezetők
A Liga üzemeltetője (vagy asszisztensei) elvégzi a játékvezető feladatait abban az esetben, ha a játékvezetők elfoglaltak vagy nem használják fel. Ha a versenyigazgató, asszisztensei vagy a játékvezető ésszerű határidőn belül nem található meg, a néző hivatalos játékvezetőként alhat, ha mindkét játékos egyetért.
12.,3 Játszani, Anélkül, hogy egy Játékvezető
Ha egy bíró vagy a verseny hivatalos nem áll rendelkezésre, a játékosok a mérkőzés lesz a felelős állványok golyó, nézi/hívás hibákat (beleértve magukat), valamint a biztosítás betartása FEL a szabályokat a verseny. Mindkét játékos megállapodhat abban, hogy a közönség tagja (ismeri az UPA szabályokat), hogy álljon be, és teljesítse a verseny hivatalos feladatát.
12.,4 megkérdőjelezhető lövés
ha van olyan lövés, amely megkérdőjelezhető találat vagy szabálytalanság lehet, az ülő játékos felelős a verseny tisztviselőjének felhívásáért, vagy megállapodott harmadik (3.) féllel, hogy nézze meg a találatot az ellenfél lövése előtt. A bejelentés után az asztalnál lévő Játékosnak meg kell várnia, amíg egy “tisztviselő” figyeli a lövést. Hasonlóképpen, ha egy játékos bizonytalan, hogy valamilyen szabályt megsértettek-e, ő felelős azért, hogy azonnali tisztázást kérjen a liga tisztviselőitől vagy a szabálykönyvtől, mielőtt a játék folytatódik., Miután a játék folytatódik, nem valószínű, hogy a probléma orvosolható.
MEGJEGYZÉS: Ha a verseny hivatalos vagy harmadik (3.) fél nem használt,” a hívás ” kell hagyni, hogy a lövő további vita nélkül.
12,5 pontozás
a játékosokat arra ösztönzik, hogy pontozzák saját mérkőzéseiket a pontosság biztosítása érdekében, azonban a harmadik (3.) fél számára megengedett a Liga üzemeltetője., A gólszerző feladata, hogy pontosan rögzítse, mi történt valójában a biliárdasztalon, és tisztázhatja a lövővel, hogy mi volt a szándék, amikor szükséges. I. E. Ha úgy gondolják, hogy egy játékos szándékosan zsebet hív, de valójában széfet játszik, akkor biztonsági (eket) kell rögzíteni. Hasonlóképpen, ha egy játékos “biztonságot” hív, akkor hibát (F) rögzít. A játékosnak mindig joga van konzultálni az Eredménykártyával a pontozóval. A nézeteltéréseket a Liga üzemeltetője vagy az UPA hivatalos képviselője határozza meg.
12,6 Tanács vs., Szabályok pontosítása
a játékvezető soha nem adhat tanácsot, nem adhat véleményt a játékpontokról. Csak akkor, ha bármelyik játékos kéri a szabály tisztázását, a játékvezető ezt a szabályt a lehető legjobban elmagyarázza. A játékvezető bármilyen helytelen kijelentése nem védi meg a játékost a tényleges szabály végrehajtásától. Amikor megkérdezik, a játékvezetőnek meg kell mondania a játékosnak a pontszámot, függetlenül attól, hogy a dákó labda egy tárgygömbre vagy sínre van-e fagyasztva stb., Ha a játékvezető úgy látja, hogy bármelyik játékos szabálytalanságot követ el, akkor a szabálytalanság után semmit sem kell mondania, mivel a szabálytalanság előtti figyelmeztetés a játékvezető “tanácsát” jelentené.
12.7 figyelmeztetések
ha bármelyik játékosnak az a véleménye, hogy a játékvezető nem ad ki kötelező “hivatalos figyelmeztetést”, emlékeztetheti a játékvezetőt, hogy ilyen figyelmeztetés szükséges.
12.,8 Calling Fouls
a játékvezető minden hibát felhív, amint azok előfordulnak, és tájékoztatja a bejövő játékost arról, hogy a kezében van a labda (lásd 12.3, játékvezető nélkül játszva).
12.9. Ha a játékos ezt nem teszi meg, akkor a szabálytalanság nem történt meg.
12.,10. Hely:
ha ez szükségessé válik, a játékvezető a lehető legjobban visszaállítja a megzavart labdákat eredeti pozíciójukba. Ha a játékvezető nem biztos az eredeti pozíciókban, információt kérhet erre a célra. Ha a labdákat egy játékos zavarja a mérkőzésen, ellenfelének lehetősége van megakadályozni a helyreállítást. Ha valaki más zavarja a golyókat, akkor a játékvezető köteles visszaállítani a golyókat., Ebben az esetben, ha a külső beavatkozás hatással volt a lövés kimenetelére, a játékvezető utasíthatja a lövőt, hogy a helyreállítás után ismételje meg a lövést. Ha nem, a játékvezető utasítja a lövőt, hogy folytassa a játékot a helyreállítás után.
12.11 ellenőrzés
a játékvezető bármilyen eszközt használhat a szükséges információk összegyűjtésére annak érdekében, hogy döntést hozzon egy vitatott játék-vagy játékhelyzetről.
12.,12 visszajátszás a játék
A visszajátszás a játék csak akkor indokolt, ha a két alábbi egyedi körülmények között;
* patthelyzet történt• lásd 10.0, patthelyzet)
* asztal hiba; szakadt ruhával, labdák ragadt a zsebében, stb.
12.13 viták rendezése
a két játékos közötti nézeteltéréseket a Liga üzemeltetője, kijelölt képviselője vagy az UPA bármely adminisztratív tagja megoldja.
13.,0 különleges szabályok
az e szövegben nem szereplő bármely szabályról vagy helyzetről a Liga üzemeltetője, kijelölt képviselője vagy az UPA bármely adminisztratív tagja megfelelő módon határoz a liga játék céljaira vonatkozó eszményeknek és iránymutatásoknak megfelelően. Az ilyen célszerűségi határozatokat ezután az UPA vállalati irodájának és “Túraszakembereinek” az ügy további utasításainak vagy végrehajtásának véglegesítése előtt ismertetni kell.
13.,1 alapszabály
ezek a szabályok országszerte konzisztensek, és semmilyen módon, formában vagy formában nem módosíthatók. Bármely “alapszabály” vagy bármely más dokumentum végrehajtását az UPA vállalati irodája szigorúan tiltja.
13.2 Kiegészítőit
időről időre előfordulhat, hogy kiegészítőit által kibocsátott EGY Hivatalos EGY Szabálykönyv, valamint minden egyes játékos felelőssége, hogy folyamatosan aktuális.