AMD CrossFire vs NVIDIA SLI-megéri?

ha elgondolkodott már azon, hogyan működnek a több GPU-s beállítások, akkor valószínűleg találkozott a CrossFire és SLI kifejezésekkel. Ezek a technológiák teszik lehetővé, hogy két vagy több GPU egységesen működjön, ezeket az AMD, illetve az Nvidia fejlesztette ki.

ebben a cikkben röviden áttekintjük, hogy mi ez a két technológia, és milyen értelemben különböznek egymástól, tehát ha több grafikus kártyába történő befektetésre gondol, olvassa tovább!,

Tartalomjegyzékshow

mi az AMD CrossFire?

CrossFire, mint már megállapítottuk, az AMD szabadalmaztatott hardvertechnológiájának neve, amely lehetővé teszi két vagy több kompatibilis AMD GPU-k együttműködését, ezáltal javítva a grafika minőségét és teljesítményét.

mi az az Nvidia SLI?,

Tedd be a legalapvetőbb kifejezések, SLI az Nvidia azonos Irányból, kivéve, hogy ez kizárólag az Nvidia Gpu-k. Jelenlegi formájában az SLI 2004 óta létezik, bár az alapul szolgáló hardver és technológia idővel jelentősen átalakult.,

különbségek az AMD CrossFire és az Nvidia SLI között

a felszínen az AMD CrossFire és az NVIDIA SLI ugyanaz a technológia, kivéve, hogy a GPU-k minden vállalatánál működnek. Amikor megvizsgáljuk a sajátosságokat, a két tech elkezd eltérni.

mindenekelőtt a CrossFire kompatibilis ugyanabból az építészeti generációból származó GPU-kkal; egyébként az igények meglehetősen lazaak. Különböző órajel, RAM, a gyártó nem probléma., a

SLI viszont szigorúbb előfeltételeket futtat, beleértve két azonos grafikus processzor szükségességét (az órajel eltérő lehet a túlhúzás engedélyezéséhez), nem feltétlenül ugyanattól a gyártótól (gondolj az MSI-re, az EVGA-ra stb.).) és azonos RAM-konfigurációval.

például a CrossFire, párosíthatjuk egy AMD Radeon RX 580 egy RX 570 probléma nélkül, míg az SLI, akkor kell, hogy két Nvidia GeForce GTX 1080 lap.,

az Nvidia arról szól, hogy a kompatibilitást a következetesség biztosítása érdekében korlátozza, míg az AMD sokoldalúságot és fokú lehetőségeket kínál, ami kevésbé következetes felhasználói élményt eredményez.

ebben a pontban kétség merül fel, hogy az Nvidia GPU és az AMD GPU több GPU-s konfigurációban történő kombinálása nem fog működni, függetlenül attól, hogy a modell, a generáció, a RAM vagy a Crossfire vagy az SLI.,

a múltban mind a CrossFire, mind az Nvidia hídra volt szükség; az AMD Bridge Interconnect és az Nvidia SLI Bridge, bár a 200-as sorozat óta a CrossFire híd helyett a PCIe buszt használja.

az AMD ezt egy XDMA nevű hardvermotor-technológián keresztül valósítja meg, amely közvetlen csatornát nyit meg a GPU-k között.

az XDMA lehetővé teszi, hogy minden GPU kommunikáljon a másikkal, miközben elkerüli a processzort, valamint a GPU egyéb nem alapvető részeit.,

A teljesítmény nem éri el az AMD GPU-k jelenlegi generációját, a rendelkezésre álló sávszélesség pedig jelentősebb, mint a Bridge Interconnect.

az Nvidia még nem integrált hasonló megoldást, valószínűleg óvatos a közelgő GPU-k kizárásával a PCIe busz, ami teljesítmény problémákat.

ehelyett frissítette az SLI Bridge technológiát az évek során a Standard SLI-ről az SLI HB – re, újabban pedig az NVLink-re., Az NVLink egy híd technológia, amely az SLI HB sávszélességének 50-szeresét kínálja, és csak a GPU-k felső szintű RTX 2080 sorával érhető el.

egy másik különbség az, hogy a CrossFire Apu-kkal (CPU-k integrált grafikus egységeivel) és diszkrét grafikus kártyákkal működik, amit az AMD hibrid grafikának hív, korábban hibrid Crossfire-nek vagy hibrid CrossFireX-nek.

a technológia elsősorban az alacsonyabb szintű kártyákra és a laptopokra irányul, ahol az integrált grafikus egység és a diszkrét GPU egyesíti a gép grafikus képességeinek javítását, de az energiafogyasztás kezelését is.,

alacsony fogyasztású feladatokhoz, mint például a webböngészés, kevesebb energiát használnak, míg grafikusan igényes feladatokhoz mindkét kártya kombinálódik a jobb teljesítmény érdekében.

a megosztott megjelenítési technikákon túl-az alábbiakban lefedett-CrossFire az úgynevezett Supertilinget is használja, amelynek minden egyes kerete pixellapokra van bontva egy sakktábla rácsban. A rács csempe ezután felváltva megosztott között GPU renderelés.

további különbség jön le, hogy a technikai., Nvidia igényel, alaplapok, hogy az SLI tanúsított, ami azt jelenti, hogy a gyártóknak villa díjat engedélyt, PCIe slot kell, hogy elférjen egy meghatározott előírásoknak.

CrossFire kompatibilitás, a kéz, sokkal kevésbé szigorú, és minden egy alaplap szüksége van egy pár PCIe slot. Ezért a CrossFire-kompatibilis alaplapok könnyebben elérhetők, sokkal alacsonyabb költséggel.,

egy másik különbség az, hogy a CrossFire csak teljes képernyős módban működik, kivéve, ha a fejlesztők erre tervezték, míg az SLI rugalmasabb a windowed/borderless módban való kompatibilitással.

a fentiek mellett a CrossFire és az SLI közötti legjelentősebb különbség az, hogy az AMD 2017 végén megszüntette a márkanevet az “mGPU támogatás” (multi-GPU) javára, míg az Nvidia ragaszkodott az SLI betűszavához.,

az AMD döntésének logikája az, hogy a DirectX 12 megjelenésével a játék több GPU-t támogatásának módja drasztikusan megváltozott.

a DirectX 11 esetén az onus az AMD-n volt, hogy profilokat hozzon létre játékokhoz. Más szavakkal, a kártyák illesztőprogramjai olyan beállításokkal, amelyek arra irányulnak, hogy egy adott játék a lehető legtöbbet hozza ki a CrossFire-ből.

összehasonlításképpen, a DirectX 12 átadja a felelősséget a fejlesztőknek, akiknek be kell építeniük az mGPU támogatást a játékmotorba, egyértelmű utasításokkal arról, hogyan kell használni a kettős (vagy több) GPU-t.,

bár a CrossFire hivatalosan és becsületesen lemerült, az AMD továbbra is támogatja a DirectX 11-et használó játékokat, és profilokat hoz létre.

a DirectX 12 játékok és motorok felé való elmozdulás lassú folyamat, így az AMD támogatása egyelőre marad.

hasonlóságok Az AMD CrossFire és az Nvidia SLI között

különbségek félre, az alapkoncepció változatlan marad, és ahogy az elvárható, jelentős átfedés van.,

a CrossFire és az Nvidia ugyanazokkal a több GPU-s megjelenítési módokkal rendelkezik: SFR és AFR. SFR vagy osztott Frame Rendering lát két vagy több kártyát megosztani a keret elosztjuk ketté teszi a megfelelő részek egymástól függetlenül. A renderelési munkát ezután egyetlen keret létrehozásához kombinálják.

egy CrossFire beállításnál az üzemmódot az SFR helyett ollónak nevezik, de ugyanaz a folyamat.

AFR vagy alternatív képkocka renderelés úgy működik, hogy minden kártyához külön kereteket rendel váltakozó alapon. Az egyik GPU teszi az első keretet, míg a másik a következő keretet stb.,

ami a kompatibilitást illeti, mind a CrossFire, mind az SLI támogatja a kettős, hármas vagy négyszeres GPU-beállításokat. Mindkét technológia a grafikusan igényes játékok nagyobb felbontása esetén is a legjobban működik.

mindkét technológia kritikája többé-kevésbé egyenlő, mivel az alapkoncepció azonos. A legszélesebb körben elterjedt probléma, hogy az AMD és az Nvidia profiljainak működniük kell a játékokhoz, bár ez úgy van beállítva, hogy megváltozzon, mivel a DirectX 12 Az elkövetkező hónapokban és években behatol.

ezenkívül az AFR módot széles körben elismerik, hogy mind a CrossFire, mind az SLI mikro-dadogási problémáiban szenved.,

A végső szó

bár az AMD CrossFire és az Nvidia SLI közötti alapvető különbségek megértése hasznos, a több GPU beállítás népszerűsége kétségtelenül csökken. Ha bármi, ez kissé niche-érdeklődéssé vált a játék hardverterületén belül.

erőteljes egyetlen GPU-k megfelelnek az igényeknek a legtöbb játék – ha nem minden-egy kicsit kígyózik szoba, ami azt jelenti, hogy az előnye a kettős GPU elhanyagolható.

ezeknek a nagy teljesítményű modern GPU-knak a költsége azt is jelenti, hogy több példány vásárlása megfizethetetlen., Más szavakkal, már nincs szükség több GPU-s beállításokra, kivéve a hardcore rajongókat, akik nagyon nagy felbontást szeretnének futtatni.

az AMD a DirectX 12 játékok kompatibilitási botjának átadása a fejlesztőknek szintén további ragaszkodást jelenthet a több GPU mindenütt jelenlévő küllőihez. Az Nvidia oldalán az SLI integrációja a GPU-kba minden új sorozattal csökken, és a legmagasabb árú modellekre, például a 2080-as kártyákra van fenntartva.

Leave a Comment