Ha valaha is játszott az elektronikus változata a játék 20 kérdés, akár a kézi játék, vagy online, akkor valószínűleg volt egy kérdés a saját: “Hogyan csinál ez?”
Ha még nem játszottál, a 20Q olyan játék, amelyben a játékos egy személyre, helyre vagy dologra gondol, akkor egy másik játékos legfeljebb 20 igen-vagy nem-kérdést tesz fel, mielőtt megpróbálja kitalálni, hogy mit gondol a játékos. A játék elektronikus verzióiban a számítógép felteszi a kérdéseket, majd kitalálja a választ, általában helyesen.,
a számítógép ezt egy mesterséges intelligenciának nevezett technológia alkalmazásával teszi, amely nagyon egyszerűen lehetővé teszi, hogy emberként gondolkodjon. Ez persze nem jelenti azt, hogy egy forró napon a jégkrémekre gondolna. De a mesterséges intelligenciát használó számítógép nem csak a megadott információk alapján válaszolhat a kérdésekre, hanem a múltban elkövetett hibákra is.
” minden alkalommal, amikor valaki játszik, megtanulja az adott válaszokat ” – magyarázta Eric Levin, a Techno Source elnöke, amely a 20Q játék új, okosabb változatát mutatja be ezen a nyáron.,
tehát, ellentétben a számológéppel, amely speciális matematikai számításokat végez, amelyeknek csak egy válasza van, a mesterséges intelligencia a tapasztalatokból számolja ki a dolgokat. Minél jobban működik, annál okosabb lesz — csakúgy, mint te.
egy jó példa, mondta Levin, lenne, ha EGY 20Q játékos gondolt egy delfin. A játék lehet kérni a játékos, ha ő gondolt egy hal. A válasznak “nemnek” kell lennie, mert a delfin emlős. De néhány játékos véletlenül azt mondja: “igen.,”
Ha ez megtörténik, a 20Q program rájön, hogy a játékos hibázott, és a válasz valószínűleg még mindig delfin.
a mesterséges intelligencia technológia nagyon kifinomultvá vált, számos alkalmazással rendelkezik. A Google arra használja, hogy kitalálja, mit keres az Interneten. Az Amazon arra használja, hogy más termékeket javasoljon, amelyeket esetleg meg szeretne vásárolni, azok alapján, amelyeket vásárolt vagy nézett. A közelmúltban a Watson nevű számítógép, amely mesterséges intelligencia technológián alapul, Jeopardy versenyt nyert a game show két legjobb játékosával szemben., Sok vállalat most használja a technológiát olyan számítógépes programok létrehozására, amelyek válaszolhatnak a telefonra, és “beszélhetnek” valódi emberekkel.
“amikor felhívom a telefontársaságot, nem kapok embert a vonalon — ez egy számítógépes rendszer, és szinte bármit mondhatok, amit akarok, és ésszerű módon reagál” – mondta Robin Burgener, aki az 1980-as években létrehozta az elektronikus 20Q játékot. “az idő nagy részében, ha megfelelően történik, akkor nem is tudja, hogy ott van.”
de Levin, aki a tapasztalatból tanul, tudja, hogy a 20Q szórakoztatóbb, mert csak az idő 85% – a helyes., Végül is, ki akar olyan ellenfelet játszani, amely mindig nyer? “A gyerekek szeretik megverni” – mondta.
— Margaret Webb Pressler