1.0 objet du jeu
la 8-Ball se joue avec une cue ball et quinze objets, numérotés de 1 à 15. Les balles 1-7 sont de couleurs unies et communément appelées « balles basses », et les balles 9-15 sont rayées et communément appelées « balles hautes ». »Un joueur doit empocher des boules de couleurs unies, tandis que l’autre joueur doit empocher les boules rayées. Le joueur qui empoche tout son groupe puis empoche légalement la 8-ball gagne la partie.
2.,0 LAG pour la pause
Le Joueur avec la vitesse UPA officielle la plus basse (Note) doit rompre en premier avec un format de pause alternatif qui a lieu par la suite. Dans le cas où deux joueurs avec des vitesses égales jouent, un « décalage pour la pause” déterminera qui rompt en premier avec un format de pause alternatif qui aura lieu par la suite. Vainqueur de décalage est le joueur dont la balle est proche de la tête du rail.
2.1 Comment Rack
Pour commencer le jeu de 8-ball, le 15 boules colorées sont placées dans un triangle, appelé un « rack”., La base du rack est parallèle à l’extrémité courte de la table de billard et est positionnée de sorte que la balle dans la pointe du rack est située au centre de la tache du pied. Les boules dans le support sont pressées ensemble étroitement pour acquérir un support solide, et restent en contact après que le support soit enlevé. Dans le rack, la boule 8 est centrée tandis que les deux coins sont occupés par les deux groupes opposés (une boule solide et une boule rayée). Le jeu commence avec la boule de queue dans la main placée n’importe où derrière la chaîne de tête., La chaîne de tête est le quart de la table de billard le plus éloigné du rack, ou une zone également communément appelée la « cuisine. »
remarque: L’UPA reconnaît que les tables peuvent présenter des défauts qui ne permettent pas d’installer des racks acceptables directement sur le pied. Dans ces cas, les joueurs sont autorisés à rack dans un rayon d’un centime du point de pied direct pour obtenir un rack solide.
Remarque: Il n’est jamais permis de toucher ou de positionner les billes après le retrait de la crémaillère. Le joueur doit re-rack si cela se produit (voir 9.5, tapotement de balle).,
2.2 Rack votre propre
quand il n’y a pas officiel disponible, chaque joueur de rupture sera responsable de se fournir un rack légal et solide.
3.0 tir de rupture légal
pour que le tir de rupture soit légal, le disjoncteur (avec la base de la bille blanche placée n’importe où derrière la corde de tête) doit empocher une bille numérique ou conduire au moins quatre (4) balles numériques sur un ou plusieurs rails. Aucune balle n’est appelée et la bille blanche n’est pas nécessaire pour frapper une balle d’objet en particulier en premier., Si le briseur ne satisfait pas à l’exigence de rupture légale, les balles seront ré-accumulées et l’adversaire aura la possibilité de casser ou de demander au joueur fautif de casser à nouveau.
Remarque: Si la boule de repère est touchée par la pointe de la queue et ne répond pas à l’exigence de rupture légale, elle est considérée comme une « pause illégale. »
Jeu Après une pause légale:
Lorsqu’une balle numérotée est empochée lors d’une pause légale, le joueur qui casse doit continuer sa manche (voir 5.0, table ouverte)., Si le briseur fait une pause légale, cependant, commet une faute sur la pause légale en empochant la boule de repère et / ou en envoyant des balles hors de la table, le jeu est de continuer avec l’adversaire ayant la balle en main n’importe où derrière la tête-chaîne, cependant doit tirer une balle d’objet au-delà de la tête-chaîne (en dehors de la « cuisine”) ou c’est une balle dans la faute de main.
4.0 8 balles empochées sur la pause
4.1 victoire de jeu
empocher légalement la 8 balles sur la pause (aucune faute commise) gagne la partie pour le briseur.,
4.2 perte de jeu
les situations suivantes entraînent la perte du jeu pour le briseur:
• 8-ball est empoché sur la pause et une autre faute se produit simultanément
• 8-ball vient se reposer hors de la table de billard
5.0 la table est toujours ouverte immédiatement après le tir de pause. Le groupe désigné du Joueur (solides ou rayures) ne sera pas déterminé jusqu’à ce qu’un joueur empoche légalement une balle objet appelée. Le tableau est considéré comme un tableau « ouvert » lorsque le choix des groupes (solides ou rayures) n’a pas encore été déterminé., Lorsque la table est ouverte, il est légal de frapper un groupe de boules afin d’empocher une autre balle de l’autre groupe.
remarque: le 8-ball peut être utilisé dans une combinaison tant qu’il n’est pas frappé en premier; cette action entraînerait une faute.
6.0 CALL POCKET
dans Call Pocket, il est recommandé que toutes les balles soient spécifiées avec leur poche prévue. Cependant les balles évidentes et leurs poches respectives ne doivent pas être spécifiées., Tout tir de banque (balle objet à rail), coup de pied (rail(s) à balle objet), ou combinaisons (2 balles ou plus de l’un ou l’autre groupe) doit être appelé à leur poche désignée, ou ils sont considérés comme un échec. Lorsqu’un joueur empoche avec succès ses balles d’objet désignées, il continue sa manche jusqu’à ce qu’une faute ou une faute se produise.
Appel poche remarques:
a) Il n’est jamais nécessaire de préciser des détails tels que le nombre de banques, des bisous, des carambolages, rails, etc.,
b) Toutes les balles empochées, légalement ou illégalement, à la suite d’un tir appelé resteront empochées, quel que soit le groupe (bande ou solide).
c) le tir de rupture n’est jamais considéré comme un » tir appelé. »
d) une balle doit frapper un rail, ou aller dans une poche après le contact avec la boule de queue (voir 7.4, pas de Rail).
7.0 pénalités de faute balle en main
lorsqu’un joueur commet une faute balle en main, il doit abandonner son tour à la table. Le joueur entrant peut maintenant placer la bille blanche n’importe où sur la table pour commencer sa manche., Si un joueur commet plus d’une faute sur un tir, une seule faute est appelée. Un joueur doit s’assurer qu’il a la balle en main avant de toucher la bille blanche.
7.1 Boule Fautes Seulement
a) Toucher la bille de jeu: Toucher ou même causer le moindre mouvement de la bille (autre qu’un tir normal), même accidentellement, est une faute. Cependant, un joueur peut utiliser la virole ou l’arbre de sa queue pour aligner la boule de queue lorsqu’une « boule de queue en main” est en jeu. L’utilisation de la pointe est une faute, et la balle en main sera donnée à l’autre joueur.,
b) toucher une balle d’objet en mouvement: toucher une balle d’objet en mouvement ou permettre à une balle en mouvement de frapper un objet étranger est une faute de main. Si le mouvement accidentel d’une boule(s) des résultats de la perturbation de la balle(s) d’être frappé par les balles en jeu, il en résulte un ballon dans la main adverse.
C) toucher une balle d’objet immobile: toute balle d’objet immobile déplacée ne peut être ramenée à sa position d’origine qu’avec la permission de l’adversaire. Cependant, l’adversaire peut exercer la possibilité de garder la balle perturbée(s) dans une nouvelle position s’il le souhaite., Ce n’est qu’après avoir reçu le consentement de l’adversaire que le joueur qui a commis l’erreur peut déplacer la ou les billes d’objet perturbées à leur position d’origine. Si le joueur qui a commis l’infraction touche l’une des balles perturbées sans le consentement de l’adversaire, cela entraînera une perte de tour avec balle en main pour l’adversaire.
Remarque: Si le 8-ball a été empoché, le résultat sera une perte de jeu (voir 4.2, perte de jeu).
7.2 Scratch
Empocher la bille ou le conduire hors de la table est un ballon dans la main adverse., Si une égratignure se produit lors du tir de la 8-balle, mais que la 8-balle n’a pas été empochée ou retirée de la table, le jeu continue avec balle en main à l’adversaire (gratter sur la 8-balle n’est pas une perte de jeu tant que la 8-balle est toujours en jeu).
7.3 mauvais coup
si la première balle objet contactée par la boule de repère n’est pas une balle numérotée du groupe établi du tireur, c’est une faute de main. C’est-à-dire le groupe établi du Joueur sont des balles solides, mais ils tirent et la bille blanche entre en contact avec une balle dénudée en premier.,
Remarque: Si le tireur n’a pas de balles restantes de son groupe en jeu, la balle 8 devient effectivement la balle objet du tireur, respectivement.
7.4 pas de Rail
si, après que la bille blanche a frappé une balle légale et que ni la bille blanche ni aucune autre balle n’a frappé un rail ou n’a été empochée, il s’agit d’une faute de main. Une boule d’objet” gelée « (touchant) au rail ne satisfait pas à cette exigence du fait qu’elle ne” frappe » pas un rail.,
remarque: les joueurs sont encouragés à reconnaître mutuellement lorsque la balle de l’objet est « gelée » (touchant) au rail.
7.5 balles hors de la Table
faire tomber une balle de la table de billard est une faute et toute balle de ce type est empochée. Cela inclut tout mouvement accidentel d’une balle qui entraîne la chute d’une balle dans une poche. La balle accidentellement empochée n’est pas remise en jeu, et le joueur entrant A la boule de repère en main.,
si un joueur frappe une balle hors de la table et que la balle retourne sur la surface de jeu après avoir frappé une personne ou un objet, c’est une faute (la balle reste sur la surface). Si aucun objet ou personne n’a été contacté, les règles de jeu normales s’appliquent une fois que la balle revient sur la surface de jeu.
Remarque: Si un joueur retire la 8-ball de la table de billard, il en résulte une perte de partie (voir 4.2, perte de partie).
7.,6 pieds sur le sol
le défaut d’avoir au moins un pied sur le sol au moment où la pointe de la queue frappe la bille blanche est une faute de main.
7.7 coup de saut
toute erreur sur un coup de saut est une faute de balle dans la main. Un coup de saut légal doit être exécuté en caressant à travers la boule de repère (pas d’écopage ou de fautes).
7.8 balle en mouvement
tirer pendant qu’une balle bouge ou tourne est une faute de balle dans la main.
7.,9 Double Hit
si la pointe de la queue frappe deux fois la bille blanche sur le même coup, il s’agit d’une faute balle en main. Afin d’éviter un double coup, la boule de repère doit être frappée à un angle minimum de 45° chaque fois qu’elle est en contact avec ou à proximité risquée (1/2 pouce ou plus près) de la balle de l’objet prévu.
remarque: appeler un arbitre pour regarder « The hit » est toujours préférable. L’arbitre doit supposer qu’une faute a été commise si la règle des 45° n’a pas été utilisée par le tireur.
7.,10 chaîne de tête
la base de la boule de queue doit être derrière la chaîne de tête sur la rupture, ou c’est une faute de balle dans la main.
7.11 placement de la balle dans la main
toucher une balle d’objet, de quelque manière que ce soit, tout en plaçant la boule de repère est une faute de balle dans la main.
7.12 interférences
pendant que le joueur de tir est à la table, le joueur qui ne tire pas, ainsi que ses coéquipiers, ne peuvent pas déranger, faire des bruits, se déplacer, provoquer une distraction (sharking) de quelque façon que ce soit., Tous les joueurs doivent se conduire d’une manière respectueuse ou conforme à celle d’un professionnel, ou cela peut entraîner un « avertissement officiel” par un représentant de L’UPA ou un Officiel du tournoi suivi de l’appel d’une faute (balle en main) pour interférence.
remarque: pendant le jeu de Ligue amateur, il est entendu que le match est entre les deux joueurs et les coéquipiers ne sont pas autorisés à donner des instructions à moins que le joueur de tir ne demande une Clarification des règles ou un temps mort (voir 9.6, assistance aux entraîneurs).
7.,13 marquer la Table
marquer la table d’une manière qui pourrait donner un avantage à un joueur dans l’exécution d’un tir est une faute, à moins que la marque ne soit retirée à la satisfaction de l’adversaire ou de l’arbitre avant le tir.
7.14 jouer hors tour
si/lorsqu’un joueur tire hors tour et qu’il est porté à l’attention du tireur incriminé, le joueur légitime doit retourner à la table et continuer sans pénalité / faute., Il est de la responsabilité des deux joueurs de prendre le contrôle de la table sur sa manche appropriée.
8.0 jeu de sécurité
pour des raisons stratégiques, un joueur peut choisir d’empocher une balle objet et d’interrompre sa manche en déclarant” sécurité » à l’adversaire avant le tir. Le joueur appelant « sécurité » doit être sûr que l’adversaire est au courant de la déclaration. Sinon, il / elle serait obligé de continuer à jouer. Toute balle empochée pendant le jeu de sécurité reste empochée.
remarque: un tir de sécurité nécessite toujours les attributs normaux d’un tir légal.,
9.0 PERTE DE JEU
9.1 l’Adversaire Gagne
L’adversaire légalement poches de la 8-ball.
9.2 faute de 8 balles
une faute de 8 balles se produit lorsque la 8 balles s’arrête hors de la table de billard, lorsque la 8 balles est empochée dans la mauvaise poche ou hors séquence, ou lorsque la 8 balles est empochée rayures). Le jeu continue si le 8-ball n’a pas été empoché.,
9.3 concéder une partie
la Concession d’une partie ou de parties en Tournoi n’est jamais encouragée. Le tournage joueur doit terminer sa manche, ou le résultat sera une perte de jeu(s) pour le cédant joueur. Toute concession de jeu, pour quelque raison que ce soit, est considérée comme une perte pour le joueur fautif.
9.,4 Concession d’un Match
dévisser tout repère pendant le dernier match (ou pendant que le joueur de tir est sur la colline), mettre une veste ou entreprendre toute autre action qui indiquerait que le match est terminé est considéré comme un forfait du match (consultez le représentant de L’UPA ou l’officiel du tournoi).
9.5 Balle Tapant
Tapant des balles n’est pas autorisée., Après Qu’un” avertissement officiel » par un représentant de L’UPA ou un Officiel du tournoi a été accordé au contrevenant, la pénalité pour tapage de balle sera la perte du jeu en cours. Seuls les officiels du tournoi peuvent taper dans les balles lorsque cela est justifié.
9.6 assistance aux entraîneurs
pendant leur manche et une seule fois par match, seul le joueur de tir peut appeler un « Time Out” qui ne doit pas durer plus de deux (2) minutes. Pendant ce temps, le Joueur peut recevoir des instructions d’un coéquipier disponible., Sinon, un joueur qui reçoit des conseils (à tout moment) doit accorder une faute de balle en main à l’adversaire. Et sur la deuxième (2e) infraction accordera le jeu en cours en faveur de l’adversaire par un forfait.
appel D’un temps mort: lors de l’appel d’un « temps mort”, le joueur doit sélectionner un membre de l’équipe disponible pour l’aider immédiatement sans s’entretenir avec d’autres parties.
10.,0 impasse
si dans 3 manches consécutives par chaque joueur, les joueurs ont délibérément commis une faute ou une égratignure parce que les deux joueurs conviennent que toute tentative d’empocher ou de déplacer une balle d’objet entraînerait une perte immédiate du jeu, alors le jeu est considéré comme une impasse. À ce moment, le jeu serait re-racked et le disjoncteur resterait le même, en maintenant l’intégrité du format de pause alternatif.
11.0 GÉNÉRAL de la PISCINE RÈGLES
11.,1 mauvaises balles empochées
lorsqu’il est découvert que le joueur de tir a tiré la ou les balles désignées de l’adversaire comme si c’était la leur, le tireur doit abandonner la table avec une balle en main faute à l’adversaire(voir 7.3, mauvais coup).
11.2 Forfaits
les joueurs ont quinze (15) minutes pour commencer leur match, ou le match est considéré comme perdu.,
REMARQUE: Une fois qu’un match est programmé pour commencer et qu’un décompte de quinze (15) minutes est souhaité, l’adversaire doit en informer un Officiel du tournoi ou un représentant de L’UPA pour un décompte officiel.
11.3 Shot Clock
la mise en œuvre de Shot Clock est à la seule discrétion de L’UPA, de ses représentants ou des officiels du tournoi., Lorsqu’une horloge de tir est utilisée, elle doit être utilisée pour les deux joueurs en compétition et de la manière suivante:
chaque joueur de tir se voit attribuer une (1) minute pour chaque tir, ou une faute « balle en main” est accordée à l’adversaire. L’horloge de tir doit être démarrée une fois que toutes les balles se sont arrêtées. Le chronométreur (désigné par L’UPA) doit crier « dix secondes! »une fois que la barre des cinquante (50) secondes a été atteinte, à moins que le tireur ne soit sur le coup en préparation pour tirer., Une fois qu’une (1) minute a été atteinte sur l’horloge de tir, le tireur doit soit caresser, soit avoir tiré. Si le tireur se lève (descend du tir) sans exécution après que la marque d’une (1) minute a été atteinte, il en résultera une faute « balle en main” à l’adversaire.
11.4 coups fractionnés
si la balle cue frappe une balle d’objet légal et une balle d’objet non légal à peu près au même instant et qu’il ne peut pas être clairement déterminé quelle balle a été touchée en premier, le jugement ira en faveur du tireur.
11.,5 rebonds de balle de poche
les balles doivent rester dans une poche pour compter comme empochées. Si une balle entre dans une poche et rebondit sur la surface de jeu, elle n’est pas considérée comme empochée. Si c’est le 8-ball, il n’est pas une victoire. Si c’est la boule de repère, ce n’est pas une égratignure. Nettoyer les poches pleines ou presque pleines de balles est la responsabilité du joueur de tir.
11.,6 balle suspendue
si une balle pend dans une poche et tombe en 5 secondes ou moins après être arrivée au repos complet par le trou, la balle est considérée comme empochée. Si une balle suspendue tombe dans la poche après avoir été au repos pendant plus de 5 secondes, la balle est remise à sa position initiale sur le bord et le joueur entrant peut commencer sa manche. Les deux joueurs auront l’occasion de plaider leur cause. La décision de l’arbitre est finale.
11.,7 billes suspendues
si une ou plusieurs billes sont suspendues dans une poche au-delà du bord de l’ardoise parce qu’elles sont partiellement supportées par d’autres billes empochées, elles sont considérées comme empochées si le retrait de la ou des billes de support entraînerait la chute de la ou des billes supportées/suspendues dans la poche. Les officiels du tournoi sont les seuls juges de savoir si cette règle s’applique à n’importe quelle situation.
11.,8 Mise en place
une boule peut se déposer légèrement après qu’elle semble s’être arrêtée, peut-être en raison de légères imperfections dans le tissu ou l’ardoise de la table. À moins que cela ne fasse tomber une balle dans une poche, elle est considérée comme un danger normal de jeu et ne sera pas déplacée en arrière. Si une balle tombe dans une poche à la suite d’une telle décantation, elle est remplacée aussi près que possible de sa position d’origine sur la lèvre de la poche., Si une balle tombe dans une poche pendant ou juste avant un tir et que cela a un effet sur le tir, l’arbitre rétablira la balle dans sa position initiale et le tir sera rejoué. Les joueurs ne sont pas pénalisés pour avoir tiré pendant qu’une balle est en train de se régler.
11.9 coups de saut
il est légal de faire sortir la boule de repère de la surface de la table en élevant la crosse de la queue et, avec un coup vers le bas, de forcer la boule de repère à s’élever, Pour que le tir soit légal, seule la pointe de la queue peut toucher la boule de queue-le tir ne doit pas être « ramassé” par la virole ou l’arbre. Toute erreur sur un coup de saut est une faute de balle dans la main. Une queue de saut légale doit avoir au moins 40 pouces de longueur et être construite de manière typique.
remarque: les repères de saut Standard sont acceptés, y compris les pointes phénoliques. Cependant, les indices qui ne sont pas typiques en apparence doivent être acceptés et approuvés par L’UPA.
11.,10 utilisation de L’équipement
tous les équipements généralement acceptés dans l’industrie sont autorisés. Cependant, l’utilisation de tout équipement de manière non habituelle n’est jamais autorisée et constitue une faute. Il est de la responsabilité du joueur de tir de savoir quelle est l’utilisation prévue de chaque équipement: le pont, les repères de saut, les extensions, etc.
REMARQUE: L’utilisation d’écouteurs et d’autres appareils ne sont pas autorisés. L’utilisation de supports et de balles non fournis par le lieu doit être convenue par les deux joueurs.
12.,0 directeur du tournoi / arbitres
12.1 responsabilité du Joueur
il est de la responsabilité de chaque membre de connaître tous les règlements, règlements et horaires relatifs à sa compétition. Les officiels du tournoi feront tous les efforts raisonnables pour rendre l’information facilement accessible à tous les joueurs. Cependant, la responsabilité ultime incombe à chaque joueur individuel. Il n’y a aucun recours si un joueur n’obtient pas des informations correctes ou complètes.,
remarque: les joueurs peuvent toujours demander des éclaircissements sur les règles pendant le match de championnat. Ce n’est pas considéré comme un « Time Out.”
12.2 Arbitres
La Ligue de l’Opérateur (ou ses adjoints) exercent les fonctions d’arbitre dans le cas où les arbitres sont occupés ou ne les utilisent pas. Si le Directeur du tournoi, ses assistants ou un arbitre ne peuvent être trouvés dans un délai raisonnable, un spectateur peut se présenter comme arbitre officiel si les deux joueurs en conviennent.
12.,3 jouer sans arbitre
Lorsqu’un arbitre ou un Officiel du tournoi n’est pas disponible, les joueurs du match seront responsables de soutirer des balles, de regarder/appeler des fautes (y compris sur eux-mêmes) et d’assurer le respect des règles de compétition de L’UPA. Les deux joueurs peuvent s’entendre sur un membre du public (familier avec les règles de L’UPA) pour se présenter et accomplir toute tâche d’un Officiel du tournoi.
12.,4 tir douteux
S’il y a un tir qui pourrait être un coup douteux ou une faute, le joueur assis est responsable d’appeler un Officiel du tournoi ou une troisième (3e) partie convenue pour regarder le coup avant que l’adversaire ne tire. Une fois averti, le joueur à la table doit alors attendre qu’un « officiel » regarde le coup. De même, si un joueur ne sait pas si une règle a été enfreinte, il / elle est responsable de demander des éclaircissements immédiats aux officiels de la ligue ou au Livre de règles avant que le jeu continue., Une fois que le jeu continue, il est peu probable qu’un problème puisse être résolu.
Remarque: Si un Officiel du tournoi ou un tiers (3ème) n’a pas été utilisé, « l’appel” sera laissé au tireur sans autre discussion.
12.5 Notation
les joueurs sont encouragés à marquer leurs propres matchs pour assurer la précision, mais une troisième (3e) partie peut être autorisée par l’opérateur de la Ligue., Le buteur est chargé d’enregistrer avec précision ce qui a réellement eu lieu sur la table de billard et peut clarifier avec le tireur quelle était l’intention chaque fois que nécessaire. C’est-à-dire si l’on croit qu’un joueur appelle délibérément une poche, mais joue réellement un coffre-fort, alors une sécurité (s) doit être enregistrée. De même, si un joueur appelle un” safety » mais des fautes, alors une faute (F) est enregistrée. Un joueur a toujours le droit de consulter le tableau de bord avec le marqueur. Tout désaccord sera déterminé par l’exploitant de la ligue ou un représentant officiel de L’UPA.
12.6 Conseils vs, Clarification des règles
L’arbitre ne doit jamais donner de conseils ni donner d’avis sur les points de jeu. Ce n’est que lorsque l’un ou l’autre des joueurs lui demandera des éclaircissements sur une règle que l’arbitre expliquera cette règle spécifique au mieux de ses capacités. Toute déclaration incorrecte faite par l’arbitre ne protégera pas un joueur de l’application de la règle réelle. Lorsqu’on lui demande, l’arbitre doit indiquer à l’un ou l’autre joueur le score, si la bille blanche est figée sur une bille ou un rail, etc., Si l’arbitre voit qu’une faute est sur le point d’être commise par l’un ou l’autre joueur, il ne doit rien dire avant la faute, car tout avertissement avant la faute constituerait un « conseil” de l’arbitre.
12.7 messages D’avertissement
si l’un des joueurs est d’avis que l’arbitre n’émet pas un « avertissement officiel” obligatoire, il peut rappeler à l’arbitre qu’un tel avertissement est nécessaire.
12.,8 appel de fautes
l’arbitre appellera toutes les fautes dès qu’elles se produiront et informera le joueur entrant qu’il a la balle en main (Voir 12.3, jouer sans arbitre).
12.9 fautes de protestation
si un joueur croit que l’arbitre n’a pas appelé une faute, il doit protester auprès de l’arbitre avant que son adversaire ne prenne son prochain coup. Si le joueur ne le fait pas, la faute est considérée comme n’ayant pas eu lieu.
12.,10 restaurer la Position
lorsque cela devient nécessaire, L’arbitre rétablira les balles perturbées dans leurs positions d’origine au mieux de ses capacités. Si le répondant n’est pas sûr des positions initiales, il peut solliciter des informations à cette fin. Si les balles ont été perturbées par un joueur dans le match, son adversaire a la possibilité d’empêcher la restauration. Si les balles ont été perturbées par quelqu’un d’autre, il est obligatoire pour l’arbitre de restaurer les balles., Dans ce cas, si l’interférence extérieure a eu un effet sur le résultat du tir, l’arbitre peut demander au tireur de rejouer le tir après restauration. Sinon, l’arbitre demandera au tireur de continuer à jouer après la restauration.
12.11 Vérification
Le juge-arbitre peut utiliser tous les moyens pour recueillir les informations nécessaires afin de prendre une décision concernant un litige jouer ou de situation de jeu.
12.,12 Replay of Game
une relecture du jeu n’est garantie que dans les deux circonstances uniques suivantes;
• une impasse s’est produite (voir 10.0, impasse)
• défaillance de la Table; tissu déchiré, balles coincées dans la poche, etc.
12.13 résolution des différends
tout désaccord entre les deux joueurs sera résolu par l’opérateur de la Ligue, son représentant désigné ou tout membre administratif de l’UPA.
13.,0 décisions spéciales
toute règle ou situation non couverte par le présent texte sera décidée de manière opportune par l’exploitant de la Ligue, son représentant désigné ou tout membre administratif de l’UPA conformément aux idéaux et directives de L’UPA aux fins de la poursuite du jeu de la Ligue. Ces décisions opportunes doivent ensuite être portées à la connaissance de l’administration du siège social de L’UPA et de ses professionnels itinérants avant que d’autres instructions ou la mise en œuvre de la question ne soient finalisées.
13.,1 statuts
ces règles sont cohérentes à l’échelle nationale et ne doivent être modifiées en aucune façon, forme ou forme. La mise en œuvre de tout” règlement » ou de tout autre document est strictement interdite par le siège social de L’UPA.
13.2 Addendums
de temps en temps, il peut y avoir des addendums émis par L’UPA au Règlement officiel de L’UPA, et il est de la responsabilité de chaque joueur de se tenir à jour.