Cette page va passer en revue tous les talents, expliquant chacun d’eux en détail. Que les talents soient passifs ou actifs, ils peuvent changer commentnous jouons entièrement à la classe. Pour savoir si l’un des talents influence la rotation du guerrier de protection, vous pouvez consulter notre guide de Rotation!
Il y a aussi des talents qui sont bons dans certains environnements, whilelacking dans d’autres., For more information regarding talents that are good inMythic+, you can take a look at our Mythic+ guide.
Talent Choices for Protection Warrior
Level | Choices | ||||
---|---|---|---|---|---|
15 | ✗ War Machine | ? Punish | ? Devastator | ||
25 | ? Double Time | ? Rumbling Earth | ?, Storm Bolt | ||
30 | ✗ Best Served Cold | ✓ Booming Voice | ? Dragon Roar | ||
35 | ✓ Crackling Thunder | ?, Bounding Stride | ✗ Menace | ||
40 | ✗ Never Surrender | ✓ Indomitable | ✗ Impending Victory | ||
45 | ? Into the Fray | ? Unstoppable Force | ?, La gestion de la colère | Repercussions lourdes répercussions | ? Bolster |
Les Talents peuvent être librement modifiés en dehors du combat et dans une zone d’EXP reposée(comme une auberge ou une capitale). De plus, Tome of the Still Mind et Codex of the Still Mind peuvent être utilisés pour permettre temporairement aux joueurs de changer les paramètres n’importe où, tant qu’ils sont hors combat.,
Tier 1 (Level 15) Talents for Protection Warriors
✘ War Machine | ? Punish | ? Devastator |
- War Machine makes your auto attacks generate 50% more Rage andprovides 10 Rage any time a enemy dies, while also giving a short movement speedboost.,
- Punish provoque Shield Slam pour infliger 20% de dégâts supplémentaires et applique un debuff empilable à l’ennemi qui réduit ses dégâts contre vous de 3% par pile pendant 9 secondes.
- Devastator remplace dévaster. Il renddevastate passif en déplaçant la capacité à vos attaques automatiques, et au lieu d’avoir 30% de chances de réinitialiser Shield Slam, il a 20% de chances.,
War Machine rend vos attaques automatiques vous donner 1 Rage supplémentaire par swing.La partie la plus importante de ce talent est la Rage 10 fournie par les ennemiesquand ils meurent. Cela a le potentiel de vous donner beaucoup de Rage supplémentaire quand il y a plusieurs ennemis qui meurent tout au long du combat en permanence.
punir est essentiellement une réduction permanente des dégâts sur une cible unique.Le debuff est appliqué à l’ennemi, pas au joueur., En d’autres termes, lorsque Shield Slam est utilisé sur un ennemi, cet ennemi est débuffé et inflige moins de dégâts au joueur pendant 9 secondes, en fonction du nombre de piles qu’il possède.
Devastator nous fournit une quantité solide de Rage supplémentaire, en raison de la possibilité de nos attaques automatiques réinitialisant Shield Slam. Alors que Punishis mieux défensivement dans les situations ST, La Rage supplémentaire obtenue de bouclier slamsthat Devastator fournit en fait une meilleure option AoE.,
Tier 2 (Level 25) Talents for Protection Warriors
? Double Time | ? Rumbling Earth | ? Storm Bolt |
- Double Time provides you with 1 extra charge of Charge andreduces its CD by 3 sec.,
- Rumbling Earth réduit le temps de recharge de Shockwave de 15 secondes lorsqu’il atteint au moins 3 cibles.
- Storm Bolt est une capacité à cible unique qui inflige un peu de dégâts et étourdit un ennemi pendant 4 secondes. Il a une portée de 20 verges et est sur un temps de recharge de 30 secondes.
chaque talent de ce niveau est utile en situation. D’une manière générale, Double Time sera le plus universellement utile., la Terre grondante a ses utilisations dans les donjons Mythic+, où les tractions ont constamment plus de 3 ennemis. Si votre groupe a déjà plusieurs étourdissements AoE, alors vous devriez prendre Storm Bolt à la place pour un stun.
Niveau 3 (Niveau 30) Des Talents pour les Guerriers Protection
✘ Mieux Servi Froid | ✔ Voix Tonitruante | ?, Dragon Rugissement |
- le Mieux Servi Froid augmente les dégâts de Vengeance by20%, ou 50% lorsqu’il peut être utilisé gratuitement.
- La Voix En plein essor provoque CRI démoralisant pour générer 40 Rage et augmenter les dégâts que vous infligez aux cibles affectées par CRI démoralisant de 20%.,
- Dragon Roar inflige une grande quantité de dégâts aux ennemis dans les 12 yards, fournit 20 Rage et frappe de manière critique pour 3 fois les dégâts normaux sur un CD a30 sec.
Cette ligne vise principalement à augmenter notre production de dégâts. Dragon Roarand La Voix En plein essor sont deux bonnes options qui nous fournissent une variété dans le gameplay. Dragon Roar est une option vraiment forte dans toute situation AoE et vous aide beaucoup avec snap threat., Il peut infliger des dégâts dévastateurs whenit crits, grâce au triple dommage, et nous fournit également un peu de Rage. La Voix En plein essor, d’autre part, est la meilleure capacité de génération de Rage sur cette rangée, qui augmente également les dégâts de nos autres capacités. Le CD de 45 sec se synchronise également avec les CD de base de Avatar et Ravager.,
Best Served Cold makes Revenge deal a lot of damage in anyAoE situation, but, unfortunately, it also competes with our defensive abilitiesfor Rage, meaning that both Dragon Roar and Booming Voice arebetter options.
Tier 4 (Level 35) Talents for Protection Warriors
✔ Crackling Thunder | ?, Cadre de la Foulée | ✘ Menace |
- Craquement de Tonnerre augmente le rayon de coup de Tonnerre by50% et augmente la lente par un supplément de 10%.
- la foulée limite réduit le temps de recharge sur saut héroïque de 15 secondes, et augmente également votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 secondes lorsque vous atterrissez.,
- Menace provoque CRI intimidant pour renverser tous les ennemis proches, sauf votre cible principale, et les rend craintifs pendant 15 secondes.
l’augmentation de coup de tonnerre »f6de989f24″> le tonnerre crépitant peut être extrêmement utile, en particulier dans les donjons où vous pourriez avoir du mal à choisir vos ennemis.
bounding Stride peut être utilisé lorsque vous n’avez pas besoin de l’utilitaire supplémentaire fourni par les 2 autres options de cette ligne., Ceci est particulièrement utile dans les scénarios d’Assistance où vous devez souvent vous déplacer et positionner le boss dans des endroits spécifiques.
Menace a des utilisations de niche dans les scénarios Mythic+, où vous avez besoin du déplacement extraenemy. En général, le tonnerre crépitant serait la meilleure option dans la plupart des situations AoE et la foulée de délimitation devrait être prise dans les scénarios d’amélioration.,
Tier 5 (Level 40) Talents for Protection Warriors
✘ Never Surrender | ✔ Indomitable | ✘ Impending Victory |
- Never Surrender increases the size of Ignore Painby 40% to 100%, based on your missing health.,
- Indomitable augmente votre santé de 10% et vous guérit pour 1% de vos PV maximum pour chaque 10 Rage dépensée.
- Victoire Imminente remplace ivresse de la Victoire. Il en coûte 10Rage, inflige un peu de dégâts et vous guérit pour 30% de votre santé maximale. C’est un temps de recharge de 30 secondes.
Indomptable est le gagnant clair sur cette ligne. Il vous fournit beaucoup de guérison passive supplémentaire au cours de la rencontre., une victoire imminente peut également être utilisée dans certains scénarios où une guérison à la demande toutes les 30 secondes est nécessaire, mais, en général, elle tombe derrière indomptable. Ne jamais se rendre ne vaut pas la peine d’être choisi, car l’augmentation ignorer la douleur ne devient perceptible qu’à faible santé, où elle est effectivementutilisé.
Niveau 6 (Niveau 45) Talents pour les Guerriers Protection
? Dans la Mêlée | ?, Force irrésistible | ? Ravageur |
- Dans la Mêlée donne 2% de Hâte pour chaque ennemi ou allié au sein de 10yards, jusqu’à 10% de Hâte (un maximum de 5 piles). Il est toujours un coup de pouce solidHaste et peut être compétitif avec les autres options, en particulier fromdamage point de vue.
- force imparable augmente les dégâts de coup de tonnerre DE30% et réduit son temps de recharge de 50% alors que Avatar est actif.,
- Ravageur est un actif avec 45 secondes de récupération.Vous lancez votre arme à l’endroit ciblé, où elle tournera pendant 12 secondes, pourchassant et endommageant jusqu’à 8 ennemis. Chaque fois qu’il inflige des dommages, il vous fournit également 10 Rage.
la force imparable a une synergie indéniable avec la gestion de la colère, donc elle deviendra plus forte si vous associez les deux ensemble., Cela rend également l’utilisation de Avatar beaucoup plus satisfaisante, car vous pouvez utiliser Thunder Clap tous les autres GCD. Thunder Clap est également l’une de nos capacités de génération de Rage rotationnelle, de sorte que les lancers supplémentaires fourniront également de la Rage supplémentaire. En général, cela ne vaut pas la peine de reprendre les deux autreschois sur cette rangée. Ravageur effectue mieux en AoE et Dans la Mêlée mieux sur cible unique..
Ravager est un CD offensif puissant qui nous fournit également un décentchunk de Rage., Le CD de 45 secondes s’aligne également avec les CD de base de CRI démoralisant ( voix en plein essor) et Avatar, ce qui signifie que vous pouvez les coupler ensemble pour de lourds dégâts en rafale.
alors que la hâte fournie par dans la mêlée est un bon bonus passif, il peut se sentir un peu décevant par rapport aux 2 autres options., Haste reducesthe cooldown of Shield Block, Shield Slam and some otherabilities making it a competitive option in certain scenarios.
Tier 7 (Level 50) Talents for Protection Warriors
✔ Anger Management | ✘ Heavy Repercussions | ?, Bolster |
- la gestion de la colère provoque toutes les 10 Rage que vous dépensez pour réduire le temps de recharge de Avatar et mur de bouclier par 1 seconde.
- de lourdes répercussions entraînent Le Shield Slam pour prolonger la durée du Shield Block D’une seconde, lorsqu’il y a déjà un buff de bloc aShield actif. Il fait également Bouclier Slam générer 3 Rage supplémentaire.,
- traversin réduit le temps de recharge du dernier Stand de 60 secondes, et vous fournit bloc de bouclier pour sa durée.
la gestion de la colère est un choix vraiment fort sur cette ligne, en particulier en raison de la synergie qu’elle a avec imparable Force.It est également l’option la plusoffensive sur la ligne en raison du CD réduit de Avatar.,
les répercussions lourdes, bien que bonnes, ne fournissent pas le même amountof avantage que Anger Management et Bolster font dans la plupart des situations. Le traversin est généralement meilleur que les répercussions lourdes de manière défensive et la gestion de la colère est meilleure offensivement (en AoE). Whilenot étant aussi bon que l’autre 2, Il peut encore trouver des utilisations dans des situations principalement ST, comme les Raids.,
Bolster est la meilleure option sur la ligne si vous optez pour une configuration plus coûteuse. Le temps de disponibilité supplémentaire du bloc de bouclier qu’il fournit nous aide à couvrir nos lacunes du bloc de bouclier, ce qui rend notre prise de dégâts beaucoup plus fluide dans l’ensemble.
Talents JcJ (Mode Guerre)
en optant pour le Mode Guerre (en cliquant sur le bouton dans votre volet talents), vous êtes éligible au JcJ en monde ouvert, mais vous bénéficiez également des avantages suivants:
- Les quêtes mondiales de niveau maximum ont 10% de récompenses supplémentaires.,
- Vous gagnez 10% d’expérience en nivelant.
- Vous accorde l’utilisation de talents PvP dans le monde ouvert.
avec les avantages de l’activation du mode Guerre pour le nivellement et le contenu PvE, il est recommandé d’activer la fonctionnalité pour maximiser votre niveau de nivellement et de récompenses au niveau maximum. Cependant, vous vous rendrez éligible pour le PvP en monde ouvert, et la possibilité d’être « ganked » tout en nivelant ou en faisant des quêtes mondiales.
Talents JcJ pour les guerriers de Protection
Voici les talents JcJ recommandés pour le nivellement et le contenu JcJ., Vous pouvez choisir 1 talent PvP général et 3 talents spécifiques.
Talent JcJ général
- utiliser Adaptation. C’est un passif qui supprime toute perte d’effet de contrôle sur 5 secondes sur un temps de recharge de 1 minute.
protection Warrior PvP Talents
- moral Killer réduit le temps de recharge de CRI démoralisant de 30 secondes, portant son temps de recharge à 15 secondes, et provoque des ennemis à infliger réduit les dégâts à toutes les cibles, pas seulement vous.,Cela permet une disponibilité de 100% Sur Shout démoralisant.
- Dragon Charge vous amène à charger une longue distance à haute vitesse dans la direction ciblée. Il ne nécessite pas de cible. Il inflige des dégâts et repousse tous les ennemis touchés par la charge. Le mouvement que thistalent fournit est extrêmement utile pour les quêtes, ou sortir des situations dangereuses. C’est presque comme avoir un autre saut héroïque en termes de mouvement.,
- épée et carte augmente les chances de Frappe critique de votre dévastation et Bouclier Slam de 30% tandis que bloc de bouclier est actif, fournissant un belle augmentation des dégâts passifs.
ce sont simplement des recommandations. Vous pouvez trouver d’autres talents JcJ plus utiles en fonction de votre style de jeu.,
Si vous avez sélectionné Conflict and Strife comme essence majeure, vous aurez accès à Thunderstruck sans utiliser de fente de talent et dans le contenu PvE / lorsque le Mode Guerre est désactivé. Sauf s’il y a un spécifiquesituation où vous devez constamment enraciner les ennemis, cela n’a malheureusement pasavoir beaucoup d’utilité.
bien que le PvPing en tant que guerrier de Protection puisse certainement être amusant, vous voudrez peut-être également essayer le PvPing en tant que guerrier de fureur ou D’armes. Ces deux specswill infliger beaucoup plus de dégâts tout en étant plus squishier.,
Changelog
- 16 Janv. 2021: Précisions supplémentaires sur la Force imparable.
- 07 Janv. 2021: ajout d’une note pour Unstoppable Force sur son utilisation.
- 08 Déc. 2020: ajout d’informations de clarification sur dans la mêlée.
- le 23 Nov. 2020: ajouté dans la mêlée comme option de dégâts plausibles.
- le 23 Nov. 2020: mise à jour pour Shadowlands.
- le 12 Oct. 2020: Page mise à jour pour le pré-patch Shadowlands.