AMD CrossFire vs NVIDIA SLI – en valent-ils la peine?

Si vous vous êtes déjà demandé comment fonctionnent les configurations multi-GPU, vous avez probablement rencontré les Termes CrossFire et SLI. Ces technologies sont ce qui permet à deux ou plusieurs GPU de travailler à l’unisson, et ils ont été développés par AMD et Nvidia, respectivement.

dans cet article, nous allons brièvement passer en revue ce que sont ces deux technologies et en Quels termes elles diffèrent, donc si vous envisagez d’investir dans plusieurs cartes graphiques, lisez la suite!,

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qu’Est-Ce que AMD CrossFire?

CrossFire est, comme nous l’avons déjà établi, le nom de la technologie matérielle propriétaire D’AMD qui permet à deux GPU AMD compatibles ou plus de fonctionner ensemble, améliorant ainsi la qualité et les performances graphiques.

Qu’est-ce que Nvidia SLI?,

en termes les plus élémentaires, SLI est L’équivalent de CrossFire de Nvidia, sauf qu’il est exclusif aux GPU Nvidia. Dans sa forme actuelle, SLI existe depuis 2004, bien que le matériel et la technologie sous-jacents aient considérablement évolué au fil du temps.,

différences entre AMD CrossFire et Nvidia SLI

en surface, AMD CrossFire et Nvidia SLI sont la même technologie sauf qu’ils fonctionnent pour chaque ligne de GPU de l’entreprise. Lorsque nous examinons les détails, les deux techniciens commencent à diverger.

Tout d’abord, CrossFire est compatible avec les GPU de la même génération architecturale; sinon, les exigences sont assez lâches. Différentes vitesses d’horloge, RAM, le fabricant ne sont pas un problème.,

SLI, d’autre part, exécute un ensemble plus strict de prérequis, y compris la nécessité de deux processeurs graphiques identiques (les vitesses d’horloge peuvent être différentes pour permettre l’overclocking), pas nécessairement du même fabricant (pensez MSI, EVGA, etc.) et avec une configuration de RAM identique.

Par exemple, avec CrossFire, vous pouvez coupler un AMD Radeon RX 580 avec un RX 570 sans aucun problème, tandis qu’avec SLI, vous aurez besoin de deux cartes Nvidia GeForce GTX 1080.,

Nvidia vise à limiter l’expérience utilisateur en limitant la compatibilité pour assurer la cohérence, tandis QU’AMD offre une polyvalence et un degré d’options permettant une expérience utilisateur moins cohérente.

Il n’y a aucun doute à ce stade, la combinaison d’un GPU Nvidia et D’un GPU AMD dans une configuration multi-GPU ne fonctionnera pas quel que soit le modèle, la génération, la RAM, ou si vous espérez utiliser Crossfire ou SLI.,

dans le passé, CrossFire et Nvidia nécessitaient un pont; AMD Bridge Interconnect et Nvidia SLI Bridge respectivement, bien que depuis la série 200, CrossFire utilise le bus PCIe au lieu d’un pont.

AMD y parvient grâce à une technologie de moteur matériel appelée XDMA qui ouvre un canal direct entre les GPU.

XDMA permet à chaque GPU de communiquer avec l’autre tout en évitant complètement le processeur ainsi que d’autres parties non essentielles du GPU.,

Les performances ne prennent pas un coup avec la génération actuelle de GPU AMD, et la bande passante disponible est plus importante que via Bridge Interconnect.

Nvidia n’a pas encore intégré une solution similaire, se méfiant probablement des GPU à venir maximisant le bus PCIe et causant des problèmes de performances.

Il a plutôt mis à jour la technologie de pont SLI au fil des ans de la norme SLI à SLI HB, et plus récemment, NVLink., NVLink est une technologie de pont offrant plus de 50 fois la bande passante de SLI HB et n’est disponible qu’avec la gamme de Gpu RTX 2080 de haut niveau.

Une autre différence est que CrossFire fonctionne avec des APU (unités graphiques intégrées dans les processeurs) et des cartes graphiques discrètes via ce QU’AMD appelle Hybrid Graphics, précédemment connu sous le nom de Hybrid Crossfire, et Hybrid CrossFireX.

la technologie est principalement orientée vers les cartes de niveau inférieur et pour les ordinateurs portables où l’unité graphique intégrée et le GPU discret combinent leurs forces pour améliorer les capacités graphiques de la machine, mais aussi gérer la consommation d’énergie.,

pour les tâches de faible puissance comme la navigation web, moins d’énergie est utilisée, tandis que pour les tâches graphiquement exigeantes, les deux cartes se combinent pour de meilleures performances.

Au – delà des techniques de rendu partagées – couvertes ci-dessous-CrossFire utilise également ce qu’on appelle le SuperTiling, qui a chaque image décomposée en tuiles de pixels dans une grille en damier. Les tuiles de grille sont ensuite partagées alternativement entre les GPU pour le rendu.

Une autre différence se résume à des aspects techniques., Nvidia exige que les cartes mères soient certifiées SLI, ce qui signifie que les fabricants doivent débourser des frais pour une licence, et les emplacements PCIe doivent correspondre à un ensemble de spécifications.

la compatibilité CrossFire, sur la main, est beaucoup moins stricte, et tout ce dont une carte mère a besoin est une paire de slots PCIe. Pour cette raison, les cartes mères compatibles CrossFire sont plus facilement disponibles et à un coût beaucoup plus faible.,

Une autre différence est que CrossFire ne fonctionne qu’en mode plein écran, sauf si les développeurs l’ont conçu, tandis que SLI est plus flexible avec une compatibilité en mode fenêtré/sans bordure.

mis à part ce qui précède, la différence la plus significative entre CrossFire et SLI est que AMD a supprimé le nom de marque à la fin de 2017 en faveur du ‘support mGPU’ (multi-GPU), tandis que Nvidia est resté avec l’acronyme SLI.,

la logique derrière la décision D’AMD est qu’avec L’avènement de DirectX 12, la façon dont un jeu prend en charge plusieurs GPU a radicalement changé.

avec DirectX 11, il incombait à AMD de créer des profils pour les jeux. En d’autres termes, les pilotes pour leurs cartes avec des paramètres visant à permettre à un jeu spécifique de tirer le meilleur parti de CrossFire.

en comparaison, DirectX 12 transfère la responsabilité aux développeurs, qui doivent intégrer le support mGPU dans le moteur de jeu avec des instructions claires sur la façon dont il doit utiliser les GPU doubles (ou plus).,

bien que CrossFire ait été officiellement et honorablement libéré, AMD continue de fournir un support pour les jeux utilisant DirectX 11 et de créer des profils.

le passage aux jeux et moteurs DirectX 12 est un processus lent, donc le support AMD semble rester pour le moment.

similitudes entre AMD CrossFire et Nvidia SLI

différences mises à part, le concept de base reste identique, et comme on pouvait s’y attendre, il y a un chevauchement important.,

CrossFire et Nvidia partagent les mêmes modes de rendu multi-GPU: SFR et AFR. SFR ou Split Frame Rendering voit deux cartes ou plus partager l’image en la divisant en deux et en rendant leurs parties respectives indépendamment. Le travail de rendu est ensuite combiné pour créer une seule image.

dans une configuration CrossFire, le mode est appelé Scissor plutôt que SFR mais est le même processus.

AFR ou Alternate Frame Rendering fonctionne en assignant des trames spécifiques à chaque carte sur une base alternée. Un processeur graphique rend la première image, tandis que l’autre dessine l’image suivante et ainsi de suite.,

en ce qui concerne la compatibilité, CrossFire et SLI prennent en charge les configurations GPU doubles, triples ou quadruples. En outre, les deux technologies fonctionnent mieux à des résolutions plus élevées pour les jeux graphiquement exigeants.

la critique des deux technologies est plus ou moins égale en raison du concept de base étant identique. Le problème le plus décrié est la nécessité de profils D’AMD et de Nvidia pour que les jeux fonctionnent, bien que cela soit appelé à changer à mesure que DirectX 12 fera des percées dans les mois et les années à venir.

En outre, le mode AFR est largement reconnu comme souffrant de problèmes de micro-bégaiement Pour CrossFire et SLI.,

le dernier mot

bien que la compréhension des différences fondamentales entre AMD CrossFire et Nvidia SLI soit utile, la popularité de plusieurs configurations GPU est incontestablement en déclin. Si quoi que ce soit, il est devenu un peu d’un intérêt de niche dans l’espace matériel de jeu.

de puissants GPU simples peuvent répondre aux exigences de la plupart des jeux – sinon de tous – avec un peu de marge de manœuvre, ce qui signifie que l’avantage des GPU doubles est négligeable.

Le coût de ces puissants GPU modernes signifie également que l’achat de plusieurs copies est prohibitif., En d’autres termes, il n’y a plus besoin de configurations multi-GPU en dehors des amateurs inconditionnels désireux d’exécuter des résolutions extrêmement élevées.

AMD passer le relais de compatibilité pour les jeux DirectX 12 aux développeurs peut également être un autre bâton aux rayons de L’ubiquité GPU multiple. Du côté de Nvidia, L’intégration de SLI dans les GPU diminue à chaque nouvelle série et est réservée aux modèles les plus chers tels que les cartes 2080.

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