Unity est également pratique pour les artistes, les concepteurs, les chefs de projet et les propriétaires de produits. Le visual studio game development (WYSIWYG) vous permet de vérifier le résultat en temps réel avant même de lancer l’application sur la plate-forme finale. Unity a un seuil d’entrée assez bas et les concepteurs de jeux peuvent personnaliser le gameplay directement dans le projet sans distraire l’équipe du flux de travail principal.,
Si nous parlons de jeux à succès AAA, ce serait une autre histoire avec une approche, des délais, un budget et des antécédents d’équipe différents.
Indie games
notre prochain aperçu vient de Samuel Franklin, PDG de Games Finder. Sam est dans l’industrie du jeu depuis plus de 10 ans avec un accent sur le développement indépendant.
à mon avis, C++ est le langage de programmation de référence pour tout développeur de petite à moyenne taille sur le marché actuel pour les avantages supplémentaires qu’il offre.,
actuellement, toutes les langues grand public sont généralement adaptées au développement de la plupart des idées de jeux vidéo, vous voudrez donc considérer des avantages supplémentaires lors du choix d’une langue. C++ est le langage idéal de ce point de vue car c’est le langage D’Unreal Engine qui a la flexibilité du PC et du mobile.
plus important encore, il ouvre également un avantage considérable de partage des revenus lors de la vente sur le nouveau magasin Epic Games.
AAA games
notre dernier aperçu vient de Vadim Tihonyuk, développeur chez Beetroot. Vadim a de l’expérience dans Unity 3D.,
choisir le bon langage de programmation pour le développement de jeux dépend entièrement de vos buts et objectifs. Moi personnellement, je pense que le meilleur langage pour les jeux AAA est C / C++. Il est utilisé pour Unreal Engine et les moteurs de jeux propriétaires de certaines grandes entreprises.
Jeux vidéo
pour commencer, C / c++ est un langage multiplateforme, ce qui signifie que le code peut être exécuté sur plusieurs plates-formes. Mais le plus grand avantage de ce langage est qu’il dispose d’un contrôle de la mémoire de bas niveau. La gestion de la mémoire est cruciale pour le développement de jeux car elle a un effet énorme sur les performances., De plus, vous pouvez facilement apprendre C# et Java une fois que vous maîtrisez C/C++.
Borderlands, créé en utilisant Unreal Engine
jeux mobiles
Si nous parlons de développement mobile, alors C# serait la meilleure option, étant donné que c’est le langage de programmation principal pour Unity Engine.
lorsque vous utilisez C#, vous pourrez écrire des codes de jeu complexes, qui seront exécutés sur n’importe quelle plate-forme prenant en charge Unity. De plus, il a une syntaxe simple intuitive et compréhensible et il y a des tonnes de matériel éducatif pour vous aider à apprendre la langue. Les services célèbres ont .,Les API Net et sont parfois des packages prêts à l’emploi pour Unity.
pour conclure, si vous commencez tout juste votre chemin dans la programmation et le développement de jeux, choisissez Unity et C#. Une fois que vous obtenez une expérience plus approfondie, vous pouvez passer à Unreal Engine et C++.
Pour résumer
Décider sur un moteur de jeu et de son langage de programmation(s) est souvent la première étape dans la création d’un jeu. C’est une décision qui affectera de nombreux aspects du jeu lui-même, comme la plate-forme sur laquelle il fonctionne, son apparence, son efficacité et ses performances.,
Heureusement, les jeux peuvent être créés avec une variété de moteurs et de langues. C’est à votre équipe d’évaluer les forces et les limites de chacun avant de manifester des idées.
Vous cherchez un moteur de jeu pour votre prochain projet? Voici les cinq principaux moteurs de jeu gratuits à considérer en 2019.