1.0 OBJECT of the GAME
8-Ball se juega con una bola blanca y quince bolas de objetos, numeradas del 1 al 15. Las bolas 1-7 son de colores sólidos y comúnmente se conocen como» bolas bajas», y las bolas 9-15 son rayadas y comúnmente se conocen como «bolas altas».»Un jugador debe embolsar bolas de colores sólidos, mientras que el otro jugador debe embolsar las bolas rayadas. El jugador que embolsa a todo su grupo y luego legalmente embolsa la bola 8 gana el juego.
2.,0 LAG FOR BREAK
el jugador con la velocidad upa oficial más baja (Rating) deberá romper primero con un formato de descanso alternativo que tendrá lugar a partir de entonces. En el caso de que dos jugadores con velocidades iguales jueguen, un» Lag for Break » determinará quién rompe primero con un formato de descanso alternativo que tendrá lugar a partir de entonces. El ganador de lag es el jugador cuya pelota está más cerca de la cabeza del riel.
2.1 How to Rack
para comenzar el juego de 8 bolas, las 15 bolas de colores se colocan aleatoriamente en un triángulo, llamado «rack»., La base de la rejilla es paralela al extremo corto de la mesa de billar y se coloca de manera que la bola en la punta de la rejilla se encuentra en el centro del punto del pie. Las bolas en el estante se presionan juntas firmemente para adquirir un estante sólido, y permanecen en contacto después de que se quita el estante. Dentro del bastidor, la bola 8 está centrada mientras que las dos esquinas están ocupadas por los dos grupos opuestos (una bola sólida y una bola rayada). El juego comienza con la bola blanca en la mano colocada en cualquier lugar detrás de la cuerda de la cabeza., La cuerda de la cabeza es el cuarto de la mesa de billar más lejos del estante, o un área también conocida comúnmente como la «cocina».»
nota: la UPA reconoce que las tablas pueden tener defectos que no permiten estantes aceptables directamente sobre el punto del pie. En estos casos, a los jugadores se les permite acumular dentro de un radio de diez centavos del punto directo del pie para lograr un rack sólido.
nota: nunca se permite tocar o colocar bolas después de retirar el bastidor. El Jugador debe re-rack si esto ocurre (ver 9.5, golpeteo de pelota).,
2.2 Rack Your Own
cuando no haya un rack oficial disponible, cada jugador de breaking será responsable de proporcionarse un rack legal y sólido.
3.0 break SHOT legal
para que el break shot sea legal, el interruptor (con la base de la bola blanca colocada en cualquier lugar detrás de la cuerda de la cabeza) debe embolsar una bola numérica o conducir al menos cuatro (4) bolas numéricas a uno o más rieles. No se llama a ninguna bola, y no se requiere que la bola blanca golpee ninguna bola de objeto en particular primero., Si el rompedor no cumple con el requisito legal de romper, las bolas se volverán a trasiego y el oponente tendrá la opción de romper o solicitar al jugador infractor que se rompa de nuevo.
Nota: si la bola blanca es tocada por la punta de la señal y no cumple con el requisito de interrupción legal, se considera una » interrupción ilegal.»
juego después de un descanso Legal:
Cuando cualquier bola numerada se embolsa en un descanso legal, el Jugador debe continuar su entrada (Ver 5.0, mesa abierta)., Si el rompedor hace un descanso legal, sin embargo, comete una falta en el descanso legal embolsando la bola blanca y/o enviando cualquier bola fuera de la mesa, el juego debe continuar con el oponente teniendo la bola en la mano en cualquier lugar detrás de la cuerda de la cabeza, sin embargo debe disparar una bola de objeto más allá de la cuerda de la cabeza (fuera de la «cocina») o es una falta de bola en la mano.
4.0 8-BALL embolsada en el descanso
4.1 Game Win
legalmente embolsando la 8-ball en el descanso (sin falta cometida) gana el juego para el breaker.,
4.2 pérdida del juego
las siguientes situaciones resultan en la pérdida del juego para el breaker:
• 8-ball se embolsa en el break y otra falta ocurre simultáneamente
• 8-ball se detiene fuera de la mesa de billar
5.0 OPEN TABLE
la mesa siempre está abierta inmediatamente después de la toma de descanso. El grupo designado por el jugador (sólidos o rayas) no se determinará hasta que un jugador se embolse legalmente una bola de objeto llamada. La tabla se considera una tabla «abierta» cuando aún no se ha determinado la elección de grupos (sólidos o rayas)., Cuando la mesa está abierta, es legal golpear un grupo de bolas para meter otra bola del grupo opuesto.
Nota: La bola 8 puede ser utilizada en una combinación siempre y cuando no sea golpeada primero; esta acción resultaría en una falta.
6.0 CALL POCKET
en Call Pocket, se recomienda que todas las bolas se especifiquen junto con su bolsillo previsto. Sin embargo, las bolas obvias y sus respectivos bolsillos no tienen que especificarse., Cualquier tiro de banco (bola de objeto a Riel), tiro de patada(Riel (s) a bola de objeto), o combinaciones (2 o más bolas de cualquiera de los grupos) deben ser llamados a su bolsillo designado, o se consideran un error. Cuando un jugador embolsa con éxito sus bolas de objetos designados, continúa su entrada hasta que se produce una falta o una falta.
Call pocket notes:
a) nunca es necesario especificar detalles como el número de bancos, besos, carambolas, rieles, etc.,
b) cualquier bola embolsada, legal o ilegalmente, como resultado de un tiro llamado permanecerá embolsada, independientemente del grupo (raya o sólido).
c) el break shot nunca se considera un «llamado shot».»
d) una bola debe golpear un riel, o entrar en una bolsa después del contacto con la bola blanca (véase 7.4, sin Riel).
7.0 penalizaciones por falta de balón en la mano
Cuando un jugador comete una falta de balón en la mano, debe renunciar a su turno en la mesa. El jugador entrante ahora puede colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa para comenzar su entrada., Si un jugador comete más de una falta en un tiro, solo una falta será llamada. Un jugador debe asegurarse de que tiene la pelota en la mano antes de tocar la bola blanca.
7.1 solo falta la bola blanca
a) tocar la bola blanca: tocar o causar incluso el más mínimo movimiento de la bola blanca (que no sea un tiro normal), incluso accidentalmente, es una falta. Sin embargo, un jugador puede usar la férula o el eje de su taco para alinear la bola blanca cuando una «bola blanca en la mano» está en juego. Usar la punta es una falta, y la pelota en la mano se le dará al otro jugador.,B) tocar una bola de objeto en movimiento: tocar una bola de objeto en movimiento o Permitir que una bola en movimiento golpee un objeto extraño es una falta de bola en la mano. Si el movimiento accidental de una(s) bola(s) resulta en que la (s) bola (s) perturbada (s) sea golpeada (s) por cualquier bola en movimiento en juego, resulta en una falta en la mano.C) tocar una bola de objeto inmóvil: cualquier bola de objeto inmóvil movida solo se puede mover de nuevo a su posición original con el permiso del oponente. Sin embargo, el oponente puede ejercer la opción de mantener la(s) bola (s) perturbada (s) en una nueva posición si así lo desea., Solo después de recibir el consentimiento del oponente, el jugador que ha cometido el error puede mover la bola objeto perturbado(s) de nuevo a la posición original. Si el jugador que ha cometido la infracción toca cualquiera de las bolas perturbadas sin el consentimiento del oponente, resultará en una pérdida de turno con la pelota en la mano para el oponente.
NOTA: Si se embolsó la bola 8, el resultado será una pérdida de Juego (ver 4.2, pérdida de Juego).
7.2 Scratch
meter la bola blanca o sacarla de la mesa es una falta en la mano., Si se produce un rasguño mientras se dispara la bola 8, pero la bola 8 no fue embolsada o retirada de la mesa, el juego continúa con la bola en la mano para el oponente (rasguñar la bola 8 no es una pérdida de juego mientras la bola 8 todavía esté en juego).
7.3 Bad Hit
si la primera bola objeto contactada por la bola blanca no es una bola numerada del grupo establecido del tirador, es una bola en falta de la mano. Es decir, el grupo establecido del Jugador son bolas sólidas, sin embargo, disparan y la bola blanca hace un contacto con una bola pelada primero.,
nota: si el tirador no tiene bolas restantes de su grupo en juego, la bola 8 efectivamente se convierte en la bola objeto del tirador, respectivamente.
7.4 No Rail
si después de que la bola blanca golpea una bola legal y ni la bola blanca ni ninguna otra bola golpea un rail o se embolsa, es una bola en falta de la mano. Una bola de objeto» congelada «(tocando) al Riel no cumple con este requisito en virtud de que no» golpea » un Riel.,
NOTA: Se anima a los jugadores a reconocer mutuamente cuando la bola del objeto está «congelada» (tocando) al Riel.
7.5 Bolas fuera de la Mesa
Causando cualquier bola para venir a descansar fuera de la mesa de billar es una falta y cualquier bola(s) se embolsó. Esto incluye cualquier movimiento accidental de una bola que resulta en una bola que cae en un bolsillo. La bola accidentalmente embolsada no vuelve a entrar en juego, y el jugador entrante tiene una bola blanca en la mano.,
si un jugador tira una pelota de la mesa y la pelota regresa a la superficie de juego después de golpear a una persona u objeto, es una falta (la pelota permanece en la superficie). Si no se contactó con ningún objeto o persona, se aplicarán las reglas normales de juego una vez que la pelota regrese a la superficie de juego.
nota: si un jugador elimina la bola 8 de la mesa de billar, resulta en una pérdida de Juego (ver 4.2, pérdida de Juego).
7.,6 pie en el suelo
el no tener al menos un pie en el suelo en el momento en que la punta del taco golpea la bola blanca es una falta de bola en la mano.
7.7 Jump Shot
cualquier error en un jump shot es una falta de bola en la mano. Un tiro en salto legal debe ser ejecutado acariciando hacia abajo a través de la bola blanca (sin sacar con pala o errores).
7.8 bola en movimiento
disparar mientras una bola se mueve o gira es una bola en falta de la mano.
7.,9 Double Hit
si la punta del taco golpea la bola blanca dos veces en el mismo golpe, es una falta de la bola en la mano. Para evitar un doble golpe, la bola blanca debe ser golpeada en un ángulo mínimo de 45° cada vez que esté en contacto con o se acerque riesgosamente (1/2 pulgada o más cerca) a la bola objeto prevista.
nota: llamar a un árbitro para ver «el golpe» siempre es preferible. El árbitro asumirá que se ha cometido una falta Si la regla de 45° no fue utilizada por el tirador.
7.,10 Head String
la base de la bola blanca debe estar detrás de la cuerda principal en el descanso, o es una bola en falta de la mano.
7.11 bola en la colocación de la mano
tocar una bola objeto, de cualquier manera, mientras que la colocación de la bola blanca es una bola en falta de la mano.
7.12 interferencia
mientras el jugador que dispara está en la mesa, el jugador que no dispara, así como sus compañeros de equipo, no pueden molestar, hacer ruidos, moverse, causar distracción (sharking) de ninguna manera., Todos los jugadores deben comportarse de una manera respetuosa o consistente con la de un profesional, o puede resultar en una «advertencia oficial» por parte de un representante de UPA o un oficial del torneo seguido de la llamada de una falta (bola en mano) por interferencia.
nota: durante el juego de liga amateur, se entiende que el partido es entre los dos jugadores y los compañeros de equipo no están autorizados a dar instrucciones a menos que el jugador de tiro solicite una aclaración de reglas o un tiempo de espera (ver 9.6, asistencia de entrenamiento).
7.,13 marcar la mesa
marcar la mesa de cualquier manera que pueda proporcionar a un jugador una ventaja en la ejecución de un disparo es una falta, a menos que la marca se elimine a satisfacción del oponente o árbitro antes del lanzamiento.
7.14 Playing Out of Turn
si/cuando un jugador dispara fuera de turno y se llama la atención del tirador infractor, el jugador legítimo debe regresar a la mesa y continuar sin penalizaciones / faltas., Es responsabilidad de ambos jugadores asumir el control de la mesa en su propia entrada.
8.0 SAFETY PLAY
por razones estratégicas, un jugador puede optar por embolsar una bola de objeto e interrumpir su entrada declarando «seguridad» al oponente antes del lanzamiento. El jugador que llame a «seguridad» debe estar seguro de que el oponente es consciente de la declaración. De lo contrario, se vería obligado a seguir jugando. Cualquier bola embolsada durante el juego de seguridad permanece embolsada.
nota: un disparo de seguridad todavía requiere los atributos normales de un disparo legal.,
9.0 PÉRDIDA DE JUEGO
9.1 Oponente Gana
El oponente legalmente bolsillos de la bola 8.
9.2 falta de 8 bolas
una falta de 8 bolas se produce cuando la bola 8 viene a descansar fuera de la mesa de billar, cuando la bola 8 se embolsa en el bolsillo equivocado o fuera de secuencia, o cuando la bola 8 se embolsa mientras se produjo una falta (es decir, el jugador que dispara rasguños). El juego continúa si la bola 8 no ha sido embolsada.,
9.3 Encajar un Juego
Concesión de un juego o juegos en un torneo nunca se animó. El disparo del jugador debe terminar su entrada, o el resultado será una pérdida de juego(s) para la concesión de jugador. Cualquier concesión de juego, por cualquier razón, se considera una pérdida para el jugador infractor.
9.,4 la concesión de un partido
desatornillar cualquier señal durante el último partido (o mientras el jugador que dispara está en la colina), ponerse una chaqueta o emprender cualquier otra acción que indique que el partido ha terminado se considera una pérdida del partido (consulte al representante de UPA u oficial del torneo).
9.5 Ball Tapping
Tapping balls no está permitido., Después de una» advertencia oficial » por parte de un representante de UPA o un oficial del torneo se ha concedido al infractor, la pena por el lanzamiento de balón será la pérdida de la partida actual. Solo los oficiales del torneo pueden tocar las bolas cuando sea necesario.
9.6 asistencia de entrenamiento
durante su entrada y solo una vez por juego, solo el jugador de tiro puede llamar a un «tiempo muerto» que no durará más de dos (2) minutos. Durante este tiempo, el Jugador puede recibir instrucciones de un compañero de equipo disponible., De lo contrario, un jugador que recibe consejos (en cualquier momento) otorgará una falta en la mano al oponente. Y en la segunda (2da) infracción otorgará el juego actual a favor del oponente por una pérdida.
llamando a un tiempo de espera: al llamar a un «tiempo de espera», el Jugador debe seleccionar un miembro del equipo disponible para asistirlo inmediatamente sin consultar con otras partes.
10.,0 STALEMATE
si en 3 entradas consecutivas por cada jugador, los jugadores a propósito foul o scratch porque ambos jugadores están de acuerdo en que cualquier intento de embolsar o mover una bola de objeto resultaría en una pérdida inmediata del juego, entonces el juego se considera un estancamiento. En este momento, el juego sería re-racked y el interruptor seguiría siendo el mismo, manteniendo la integridad del formato de descanso alternativo.
11.0 reglas generales del POOL
11.,1 bolas equivocadas embolsadas
cuando se descubre que el jugador que dispara ha estado disparando la(s) bola (s) designada (s) del oponente como si fuera suya, el tirador deberá ceder la mesa con una bola en la mano foul al oponente (ver 7.3, mal golpe).
11.2 Forfeits
a los jugadores se les asignan quince (15) minutos para comenzar su partido, o el partido se considera perdido.,
NOTA: Una vez que un partido está programado para comenzar y se desea un Conteo de quince (15) minutos, el oponente debe notificar a un oficial del torneo o representante de UPA para un conteo oficial.
11.3 Shot Clock
la implementación de Shot Clock es a discreción exclusiva de la UPA, sus representantes o funcionarios del torneo., Cuando se utiliza un reloj de tiro, se utilizará para ambos jugadores que compiten y de la siguiente manera:
a cada jugador de tiro se le asigna un (1) minuto por cada disparo, o se le otorgará una falta de «bola en mano» al oponente. El reloj de tiro debe ser iniciado una vez que todas las bolas vienen a descansar. El guardián del tiempo (designado por UPA)gritará » ¡diez segundos!»una vez que se ha alcanzado la marca de cincuenta (50) segundos, a menos que el tirador esté abajo en el tiro en preparación para disparar., Una vez que se ha alcanzado un (1) minuto en el reloj de disparo, el tirador debe estar acariciando o haber disparado. Si el tirador sube (sale del tiro) sin ejecución después de que se haya alcanzado la marca de un (1) minuto, resultará en una falta de «bola en mano» para el oponente.
11.4 Split Hits
si la bola blanca golpea una bola de objeto legal y una bola de objeto no legal aproximadamente en el mismo instante y no se puede determinar claramente qué bola fue golpeada primero, el juicio irá a favor del tirador.
11.,5 rebotes de bola desde el bolsillo
las bolas deben permanecer en un bolsillo para contar como embolsadas. Si el balón entra en un bolsillo y rebota en la superficie de juego, no se considera embolsado. Si es la bola 8, no es una victoria. Si es la bola blanca, no es un rasguño. Limpiar los bolsillos que están llenos o casi llenos de bolas es responsabilidad del jugador que dispara.
11.,6 Bola Colgante
si alguna bola cuelga en un bolsillo y cae en 5 segundos o menos después de llegar a descansar por completo por el agujero, se considera que la bola está embolsada. Si una bola colgante cae en el bolsillo después de estar en reposo durante más de 5 segundos, la bola se devuelve a la posición original en el borde, y el jugador entrante puede comenzar su entrada. Ambos jugadores tendrán la oportunidad de argumentar su caso. La decisión del árbitro es final.
11.,7 Suspendido Pelotas
Si uno o más bolas de ser suspendido en un bolsillo más allá del borde de la pizarra porque es parcialmente apoyado por otros embolsó bolas, se considera embolsado, si la eliminación de la justificación de la bola(s) haría que el admitidos/suspendido de la bola(s) caer en el bolsillo. Los oficiales del torneo son los únicos jueces de si esta regla se aplica a cualquier situación.
11.,8 asentarse en su lugar
una bola puede asentarse ligeramente después de que parece haberse detenido, posiblemente debido a ligeras imperfecciones en la tela o la pizarra de la mesa. A menos que esto haga que una pelota caiga en un bolsillo, se considera un peligro normal del juego y no se moverá hacia atrás. Si una bola cae en una bolsa como resultado de tal sedimentación, se reemplaza lo más cerca posible de su posición original en el labio de la bolsa., Si un balón cae en un bolsillo durante o justo antes de un disparo y tiene un efecto en el disparo, el árbitro restaurará el balón a su posición original y el disparo se repetirá. Los jugadores no son penalizados por disparar mientras una pelota se está asentando.
11.9 Jump Shots
es legal hacer que la bola blanca salga de la superficie de la mesa elevando el extremo del taco y, con un trazo hacia abajo, forzar que la bola blanca se levante de la superficie de juego., Para que el tiro sea legal, solo la punta del taco puede tocar la bola blanca; el tiro no debe ser «recogido» por la férula o el eje. Cualquier error en un tiro en salto es una falta de pelota en la mano. Un taco de salto legal debe tener al menos 40 pulgadas de largo y estar construido de la manera típica del taco.
nota: se aceptan señales de salto estándar, incluidas las puntas fenólicas. Sin embargo, las señales que no son típicas en apariencia deben ser aceptadas y aprobadas por la UPA.
11.,10 Uso del equipo
se permite todo el equipo generalmente aceptado en toda la industria. Sin embargo, el uso de cualquier equipo de una manera no habitual nunca está permitido y constituye una falta. Es responsabilidad del jugador de tiro saber cuál es el uso previsto de cada pieza de equipo: el puente, señales de salto, extensiones, etc.
nota: no se permite el uso de auriculares y otros dispositivos. El uso de bastidores y pelotas No proporcionados por el lugar debe ser acordado por ambos jugadores.
12.,0 director/árbitro del torneo
12.1 responsabilidad del jugador
es responsabilidad de cada miembro conocer todas las reglas, regulaciones y horarios relacionados con su competencia. Los oficiales del torneo harán todos los esfuerzos razonables para que la información esté disponible para todos los jugadores. Sin embargo, la responsabilidad final recae en cada jugador individual. No hay recurso si un jugador no obtiene información correcta o completa.,
Nota: Los jugadores siempre pueden solicitar la aclaración de las reglas durante el juego de la Liga. Esto no se considera un «Tiempo Fuera.»
12.2 árbitros
el operador de la liga (o sus asistentes) desempeñará las funciones de árbitro en el caso de que los árbitros estén ocupados o no sean utilizados. Si el Director del torneo, sus asistentes o un árbitro no pueden ser encontrados dentro de un plazo razonable, un espectador puede subirse como árbitro oficial cuando ambos jugadores lo acuerden.
12.,3 Jugar sin un árbitro
cuando un árbitro o un oficial del torneo no esté disponible, los jugadores en el partido serán responsables de acumular bolas, ver/pagar faltas (incluso sobre sí mismos) y asegurar el cumplimiento de las reglas de competencia de UPA. Ambos jugadores pueden acordar que un miembro de la audiencia (familiarizado con las reglas de UPA) se presente y cumpla con cualquier deber de un oficial del torneo.
12.,4 Tiro cuestionable
si hay un tiro que podría ser un hit o falta cuestionable, el jugador sentado es responsable de llamar a un oficial del torneo o de acuerdo con la tercera (3a) parte para ver el hit antes de que el oponente esté disparando. Una vez notificado, el jugador en la mesa debe esperar a que un «oficial» vea el disparo. Del mismo modo, si un jugador no está seguro de si se ha roto alguna regla, es responsable de buscar una aclaración inmediata de los oficiales de la liga o del libro de reglas antes de que el juego continúe., Después de que el juego continúe, es poco probable que un problema pueda remediarse.
nota: si un oficial del torneo o una tercera (tercera) parte no fue utilizada, «la llamada» será dejada al tirador sin más discusión.
12.5 Scoring
se anima a los jugadores a marcar sus propios partidos para garantizar la precisión, sin embargo, el operador de la liga puede permitir a un tercero (3er) partido., El anotador está encargado de registrar con precisión lo que realmente tuvo lugar en la mesa de billar y puede aclarar con el tirador lo que la intención era siempre que sea necesario. Es decir, si se cree que un jugador está llamando a propósito a un bolsillo, sin embargo, en realidad juega una caja fuerte, entonces una seguridad (S) se registrará. Del mismo modo, si un jugador llama a un «seguro» sin embargo comete faltas, entonces se registra una falta (F). Un jugador siempre tiene el derecho de consultar la tarjeta de puntuación con el anotador. Cualquier desacuerdo será determinado por el operador de la liga o un representante oficial de UPA.
12.6 Asesoramiento vs, Aclaración de reglas
el árbitro nunca debe dar consejos ni ofrecer una opinión sobre los puntos de juego. Solo cuando uno de los jugadores le pida una aclaración de una regla, el árbitro explicará esa regla específica lo mejor que pueda. Cualquier declaración incorrecta hecha por el árbitro no protegerá a un jugador de la aplicación de la regla real. Cuando se le pregunta, El árbitro debe decirle a cualquiera de los jugadores la puntuación, si la bola blanca está congelada a una bola de objeto o riel, etc., Si el árbitro ve que una falta está a punto de ser cometida por cualquiera de los jugadores, no debe decir nada hasta después de la falta, ya que cualquier advertencia antes de la falta constituiría un «consejo» del árbitro.
12.7 Avisos de aviso
si alguno de los jugadores opina que el árbitro no está emitiendo una «advertencia oficial» obligatoria, puede recordarle que dicha advertencia es necesaria.
12.,8 Calling Fouls
el árbitro pagará todas las faltas tan pronto como ocurran e informará al jugador entrante de que tiene la pelota en la mano (Ver 12.3, jugar sin un árbitro).
12.9 protestando faltas
si un jugador cree que el árbitro ha fallado en llamar una falta, debe protestar ante el árbitro antes de que su oponente tome su próximo tiro. Si el Jugador no lo hace, se considera que la falta no ha ocurrido.
12.,10 restaurar posición
cuando sea necesario, el árbitro restaurará las bolas perturbadas a sus posiciones originales en la medida de su capacidad. Si el árbitro no está seguro de las posiciones originales, puede solicitar información para este propósito. Si las bolas fueron perturbadas por un jugador en el partido, su oponente tiene la opción de evitar la restauración. Si las bolas fueron perturbadas por otra persona, es obligatorio que el árbitro restaure las bolas., En este caso, si la interferencia externa tuvo un efecto en el resultado del disparo, el árbitro puede instruir al tirador para volver a reproducir el disparo después de la restauración. Si no es así, el árbitro dará instrucciones al tirador para que continúe jugando después de la restauración.
12.11 verificación
el árbitro puede utilizar cualquier medio para recopilar la información necesaria con el fin de tomar una decisión con respecto a un juego disputado o situación de juego.
12.,12 repetición del juego
una repetición del juego solo está garantizada bajo las dos siguientes circunstancias únicas;
• se ha producido un estancamiento (ver 10.0, estancamiento)
• falla de la mesa; tela rota, bolas atascadas en el bolsillo, etc.
12.13 resolución de disputas
cualquier desacuerdo entre los dos jugadores será resuelto por el operador de la liga, su representante designado o cualquier miembro administrativo de la UPA.
13.,0 reglas especiales
cualquier regla o situación no cubierta en este texto será decidida de manera expedita por el operador de la liga, su representante designado o cualquier miembro administrativo de la UPA de acuerdo con los ideales y directrices de la UPA para los fines de continuar el juego de la Liga. Tales decisiones oportunas se darán a conocer a la administración de la Oficina Corporativa de UPA y sus profesionales itinerantes antes de que se finalice la instrucción o implementación del asunto.
13.,1 estatutos
estas reglas son consistentes a nivel nacional y no deben alterarse de ninguna manera, forma o forma. La implementación de cualquier «estatuto» o cualquier otro documento está estrictamente prohibida por la Oficina Corporativa de UPA.
13.2 Addendums
de vez en cuando puede haber addendums emitidos por la UPA al Reglamento oficial de la UPA, y es responsabilidad de cada jugador individual mantenerse al día.