especificaciones, construcciones y talentos del tanque guerrero de protección – Tierras Sombrías 9.0.2

esta página repasará todos los talentos, explicando cada uno de ellos en detalle. Independientemente de si los talentos son pasivos o activos, pueden cambiar la forma en que jugamos la clase por completo. Para saber si alguno de los talentos influye en la rotación del guerrero de protección, ¡puedes consultar nuestra Guía de rotación!

también hay algunos talentos que son buenos en ciertos entornos, mientras que se quedan en otros., For more information regarding talents that are good inMythic+, you can take a look at our Mythic+ guide.

Talent Choices for Protection Warrior

Level Choices
15 ✗ War Machine ? Punish ? Devastator
25 ? Double Time ? Rumbling Earth ?, Storm Bolt
30 ✗ Best Served Cold ✓ Booming Voice ? Dragon Roar
35 ✓ Crackling Thunder ?, Bounding Stride ✗ Menace
40 ✗ Never Surrender ✓ Indomitable ✗ Impending Victory
45 ? Into the Fray ? Unstoppable Force ?, Devastador
50 ✓ Manejo de la Ira ✗ grandes Repercusiones ? Los talentos se pueden cambiar libremente cuando están fuera de combate y en un área de XP descansada(como una posada o una ciudad capital). Además, Tome of the Still Mind y Codex of the Still Mind se pueden usar para permitir temporalmente a los jugadores cambiar de contenido en cualquier lugar, siempre y cuando estén fuera de combate.,

Tier 1 (Level 15) Talents for Protection Warriors

✘ War Machine ? Punish ? Devastator
  • War Machine makes your auto attacks generate 50% more Rage andprovides 10 Rage any time a enemy dies, while also giving a short movement speedboost.,
  • Punish causa Shield Slam para infligir un 20% más de daño y aplica un debilitamiento apilable al enemigo que reduce su daño contra ti un 3% por pila durante 9 segundos.
  • Devastator reemplaza devastar. Hace que evastate sea pasivo al mover la habilidad a tus ataques automáticos, y en lugar de tener un 30% de probabilidad de restablecer Shield Slam, tiene un 20% de probabilidad.,

War Machine hace que tus ataques automáticos te den 1 rabia extra por swing.La parte más importante de este talento es la rabia 10 proporcionada por los enemigos cuando están muriendo. Esto tiene el potencial de darle un montón de rabia extra cuando hay varios enemigos muriendo a lo largo de la lucha constantemente.

castigar es esencialmente una reducción de daño permanente en un solo objetivo.El debilitamiento se aplica al enemigo, no al jugador., En otras palabras, cuando se usa Shield Slam contra un enemigo, ese enemigo se debilita y causa menos daño al jugador durante 9 segundos, dependiendo de cuántas pilas tenga.

Devastator nos proporciona una cantidad sólida de rabia extra, debido a la posibilidad de que nuestros ataques automáticos restablezcan Shield Slam. Mientras que punish es mejor defensivamente en situaciones ST, La Rabia extra obtenida de los golpes de escudo que proporciona Devastator lo convierte en una mejor opción de AoE.,

Tier 2 (Level 25) Talents for Protection Warriors

? Double Time ? Rumbling Earth ? Storm Bolt
  • Double Time provides you with 1 extra charge of Charge andreduces its CD by 3 sec.,
  • Rumbling Earth reduce el tiempo de reutilización de Shockwave en 15 segundos cuando golpea al menos 3 objetivos.
  • Storm Bolt es una habilidad de un solo objetivo que inflige un poco de daño y aturde a un enemigo durante 4 segundos. Tiene un alcance de 20 yardas y está en un tiempo de reutilización de a30 segundos.

cada talento en este nivel es útil situacionalmente. En términos generales, el tiempo Doble será el más útil universalmente., Rumbling Earthtiene sus usos en Mazmorras Míticas+, donde los tirones constantemente tienen más de 3enemies. Si su grupo ya tiene varios aturdimientos AoE, entonces debe tomar Storm Bolt en su lugar para un aturdimiento ST.

talentos de Nivel 3 (Nivel 30) para Guerreros de protección

Best mejor servido en frío ✔ > ?, Dragon Roar
  • Best Served Cold aumenta el daño de Revenge en un 20%, o en un 50% cuando se puede usar de forma gratuita.
  • Booming Voice causa grito desmoralizante para generar 40 Rage y aumentar el daño que infliges a los objetivos afectados por grito debilitante un 20%.,
  • Dragon Roar inflige una gran cantidad de daño a los enemigos dentro de 12 yardas, proporciona 20 Rage y golpea críticamente 3 veces el daño normal en CD de A30 seg.

esta fila se trata principalmente de aumentar nuestra producción de daño. Dragon Roarand Booming Voice son buenas opciones que nos proporcionan una variedad en el juego. Dragon Roar es una opción muy fuerte en cualquier situación de AoE y te ayuda mucho con snap threat., Puede infligir un daño devastador cuandoit crits, gracias al triple de daño, y también nos proporciona un poco de rabia. Booming Voice, por otro lado, es la mejor habilidad generadora de rabia en esta fila, que también aumenta el daño de nuestras otras habilidades. El CD de 45 segundos también se sincroniza con los CD base de Avatar y Ravager.,

Best Served Cold makes Revenge deal a lot of damage in anyAoE situation, but, unfortunately, it also competes with our defensive abilitiesfor Rage, meaning that both Dragon Roar and Booming Voice arebetter options.

Tier 4 (Level 35) Talents for Protection Warriors

✔ Crackling Thunder ?, Delimitación de la Zancada ✘ Amenaza
  • Crepitante Trueno aumenta el radio de atronar by50% y aumenta el lento por un 10% adicional.
  • zancada limitante reduce el tiempo de reutilización en salto Heroico de 15 segundos, y también aumenta tu velocidad de movimiento un 70% durante 3 segundos cuando aterrizas.,
  • Amenaza provoca grito intimidante para derribar a todos los enemigos cercanos excepto a su objetivo principal y los hace acobardarse de miedo durante 15 segundos.

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trueno crepitante puede ser extremadamente útil, particularmente en mazmorras donde podrías luchar contra enemigos.

la zancada delimitadora se puede usar cuando no necesita la utilidad extra proporcionada por las otras 2 opciones en esta fila., Esto es especialmente útil en escenarios en los que a menudo tiene que moverse y colocar los bossinos en lugares específicos.

Menace tiene usos de nicho en escenarios míticos+, donde necesita el desplazamiento extraenemy. En general, Trueno crepitante sería la mejor opción en la mayoría de las situaciones de AoE y zancada límite debe tomarse en escenarios de aterrizaje.,

Tier 5 (Level 40) Talents for Protection Warriors

✘ Never Surrender ✔ Indomitable ✘ Impending Victory
  • Never Surrender increases the size of Ignore Painby 40% to 100%, based on your missing health.,
  • indomable aumenta tu salud un 10% y te cura un 1% de tu HP máximo por cada 10 Rage gastado.
  • Victoria Inminente reemplaza la Victoria. Cuesta 10 Rage, inflige un poco de daño y te cura un 30% de tu salud máxima. Está en un tiempo de reutilización de 30 segundos.

Indomable es el claro ganador en esta fila. Te proporciona una gran cantidad de sanación pasiva adicional durante el transcurso del encuentro., la victoria inminente también puede ser útil en algunos escenarios en los que se necesita una curación por demanda cada 30 segundos, pero, en general, se queda atrás. nunca rendirse no vale la pena elegir, ya que el aumento ignorar el dolor solo se nota a baja salud, donde es efectivamente inútil.

Tier 6 (Nivel 45) Talentos para los Guerreros Protección

? En la Refriega ?, Fuerza imparable ? Ravager
  • en la refriega da un 2% de prisa por cada enemigo o aliado dentro de 10 yardas, hasta un 10% de prisa (un máximo de 5 pilas). Sigue siendo un impulso de sabor sólido y puede ser competitivo con las otras opciones, especialmente desde el punto de vista del daño.
  • fuerza imparable aumenta el daño de Trueno Clap en un 30% y reduce su tiempo de reutilización en un 50% mientras Avatar está activo.,
  • Ravager es una habilidad activa con un tiempo de reutilización de 45 segundos.Lanzas tu arma a la ubicación objetivo, donde girará durante 12 segundos, persiguiendo y dañando hasta 8 enemigos. Cada vez que se ocupa damageit también le proporciona 10 Rage.

fuerza imparable tiene una sinergia innegable con control de la ira, por lo que se fortalecerá si está emparejando los dos juntos., También hace que usar Avatar sea mucho más satisfactorio, ya que puedes usar Thunder Clap cada otro GCD. Trueno Clap es también una de nuestras habilidades generadoras de rabia rotacional, por lo que los lanzamientos extra también proveerán de rabia extra. En general, esto no vale la pena hacerse cargo de las otras dos opciones en esta fila. Ravager funciona mejor en AoE y en la refriega mejor en un solo objetivo..

Ravager es un CD ofensivo fuerte que también nos proporciona un decentchunk de Rage., El CD de 45 segundos también se alinea con los CD base de Desmoralizing Shout ( Booming Voice) y Avatar, lo que significa que puedes emparejarlos para obtener un daño de ráfaga pesado.

mientras que la prisa proporcionada por en la refriega es un buen bono pasivo, puede sentirse un poco decepcionante en comparación con las otras 2 opciones., Haste reducesthe cooldown of Shield Block, Shield Slam and some otherabilities making it a competitive option in certain scenarios.

Tier 7 (Level 50) Talents for Protection Warriors

✔ Anger Management ✘ Heavy Repercussions ?, Bolster
  • Anger Management hace que cada 10 Rage que gastes reduzca el tiempo de reutilización de Avatar y Shield pared por 1 segundo.
  • fuertes repercusiones causan Shield Slam para extender la duración de Shield Block por 1 segundo, cuando ya hay un potenciador de bloque de escudo activo. También hace que Shield Slam genere 3 Rage extra.,
  • Bolster reduce el tiempo de reutilización de Last Stand en 60 segundos, y te proporciona Shield Block durante su duración.

Anger Management es una opción muy fuerte en esta fila, especialmente debido a la sinergia que tiene con imparable Force.It también es la opción más costosa en la fila debido al CD reducido de Avatar.,

las repercusiones pesadas, aunque buenas, no proporcionan la misma cantidad de beneficios que Anger Management y Bolster hacen en la mayoría de las situaciones. Bolster es generalmente mejor que las repercusiones Pesadasdefensa y el manejo de la ira es mejor ofensivamente (en AoE). Aunque no es tan bueno como los otros 2, todavía puede encontrar usos principalmente en situaciones ST,como Raids.,

Bolster es la mejor opción en la fila si va a una configuración más defensiva. El tiempo de actividad adicional Shield Block que proporciona nos ayuda a cubrir nuestras brechas de Shield Block, haciendo que nuestra ingesta de daños sea mucho más suave en general.

talentos PvP (modo Guerra)

optar por el modo Guerra (haciendo clic en el botón de tu panel de talentos) te hace elegible para PvP de mundo abierto, pero también te otorga los siguientes beneficios:

  • Las misiones de mundo de nivel máximo tienen un 10% más de recompensas.,
  • obtienes un 10% más de experiencia mientras subes de nivel.
  • te otorga el uso de talentos JcJ en el mundo abierto.

con los beneficios de habilitar el modo Guerra para la nivelación y el contenido JcE, se recomienda que habilites la función para maximizar tu nivelación y recompensas en el nivel máximo. Sin embargo,te harás elegible para el PvP de mundo abierto, y la posibilidad de ser «atrapado» mientras subes de nivel o realizas misiones de mundo.

9.1.

talentos JcJ para Guerreros de protección

a continuación se muestran los talentos JcJ recomendados para subir de nivel y contenido JcE., Puedes elegir 1 talento JcJ general y 3 talentos específicos.

9.1.1.

talento PvP general

  • Use adaptación. Es un pasivo que elimina cualquier pérdida de efecto de control durante 5 segundos en un tiempo de reutilización de 1 minuto.
9.1.2.

guerrero de protección talentos PvP

  • Morale Killer reduce el tiempo de reutilización de grito desmoralizador en 30 segundos, llevando su tiempo de reutilización a 15 segundos, y hace que los enemigos inflijan reduce el daño a todos los objetivos, no solo a ti.,Esto permite un tiempo de actividad del 100% en el grito desmoralizador.
  • Dragon Charge hace que cargues una larga distancia a alta velocidad en la dirección objetivo. No requiere un objetivo. Inflige daño yrecluye a los enemigos que son golpeados por la carga. El movimiento que proporciona thistalent es extremadamente útil para misiones, o para salir de situaciones peligrosas. Es casi como tener otro salto heroico en términos de movimiento.,
  • espada y Tablero aumenta la probabilidad de golpe crítico de su devastar y golpe de escudo en un 30% mientras que bloque de escudo está activo, proporcionando un agradable aumento de daño pasivo.

estas son simplemente recomendaciones. Puedes encontrar otros talentos JcJ más útiles dependiendo de tu estilo de juego.,

Si tienes conflicto y conflicto seleccionado como tu esencia principal, obtendrás acceso a Thunderstruck sin usar un espacio de talento y dentro del contenido JcE/mientras el modo Guerra esté desactivado. A menos que haya una situación específica en la que necesite rootear constantemente a los enemigos, esto desafortunadamente no tiene mucho uso.

mientras que el PvPing como guerrero de protección puede ser divertido, también puedes probar el PvPing como guerrero de furia o de armas. Ambas especificaciones infligirán mucho más daño mientras son más blandas.,

Changelog

  • 16 Ene. 2021: mayor clarificación sobre la fuerza imparable.
  • 07 Jan. 2021: se agregó una nota para fuerza imparable sobre su uso.
  • 08 Dec. 2020: se agregó información aclaratoria sobre Into the Fray.
  • 23 Nov. 2020: añadido a la refriega como opción de daño plausible.
  • 23 Nov. 2020: actualizado para Shadowlands.
  • 12 Oct. 2020: página actualizada para el pre-parche de las Tierras Sombrías.
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