esta página repasará todos los talentos, explicando cada uno de ellos en detalle. Independientemente de si los talentos son pasivos o activos, pueden cambiar la forma en que jugamos la clase por completo. Para saber si alguno de los talentos influye en la rotación del guerrero de protección, ¡puedes consultar nuestra Guía de rotación!
también hay algunos talentos que son buenos en ciertos entornos, mientras que se quedan en otros., For more information regarding talents that are good inMythic+, you can take a look at our Mythic+ guide.
Talent Choices for Protection Warrior
Level | Choices | ||||||||||||||||||||||
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15 | ✗ War Machine | ? Punish | ? Devastator | ||||||||||||||||||||
25 | ? Double Time | ? Rumbling Earth | ?, Storm Bolt | ||||||||||||||||||||
30 | ✗ Best Served Cold | ✓ Booming Voice | ? Dragon Roar | ||||||||||||||||||||
35 | ✓ Crackling Thunder | ?, Bounding Stride | ✗ Menace | ||||||||||||||||||||
40 | ✗ Never Surrender | ✓ Indomitable | ✗ Impending Victory | ||||||||||||||||||||
45 | ? Into the Fray | ? Unstoppable Force | ?, Devastador | ||||||||||||||||||||
50 | ✓ Manejo de la Ira | ✗ grandes Repercusiones | ? Los talentos se pueden cambiar libremente cuando están fuera de combate y en un área de XP descansada(como una posada o una ciudad capital). Además, Tome of the Still Mind y Codex of the Still Mind se pueden usar para permitir temporalmente a los jugadores cambiar de contenido en cualquier lugar, siempre y cuando estén fuera de combate.,
Tier 1 (Level 15) Talents for Protection Warriors
War Machine hace que tus ataques automáticos te den 1 rabia extra por swing.La parte más importante de este talento es la rabia 10 proporcionada por los enemigos cuando están muriendo. Esto tiene el potencial de darle un montón de rabia extra cuando hay varios enemigos muriendo a lo largo de la lucha constantemente. castigar es esencialmente una reducción de daño permanente en un solo objetivo.El debilitamiento se aplica al enemigo, no al jugador., En otras palabras, cuando se usa Shield Slam contra un enemigo, ese enemigo se debilita y causa menos daño al jugador durante 9 segundos, dependiendo de cuántas pilas tenga. Devastator nos proporciona una cantidad sólida de rabia extra, debido a la posibilidad de que nuestros ataques automáticos restablezcan Shield Slam. Mientras que punish es mejor defensivamente en situaciones ST, La Rabia extra obtenida de los golpes de escudo que proporciona Devastator lo convierte en una mejor opción de AoE., Tier 2 (Level 25) Talents for Protection Warriors
cada talento en este nivel es útil situacionalmente. En términos generales, el tiempo Doble será el más útil universalmente., Rumbling Earthtiene sus usos en Mazmorras Míticas+, donde los tirones constantemente tienen más de 3enemies. Si su grupo ya tiene varios aturdimientos AoE, entonces debe tomar Storm Bolt en su lugar para un aturdimiento ST. talentos de Nivel 3 (Nivel 30) para Guerreros de protección
esta fila se trata principalmente de aumentar nuestra producción de daño. Dragon Roarand Booming Voice son buenas opciones que nos proporcionan una variedad en el juego. Dragon Roar es una opción muy fuerte en cualquier situación de AoE y te ayuda mucho con snap threat., Puede infligir un daño devastador cuandoit crits, gracias al triple de daño, y también nos proporciona un poco de rabia. Booming Voice, por otro lado, es la mejor habilidad generadora de rabia en esta fila, que también aumenta el daño de nuestras otras habilidades. El CD de 45 segundos también se sincroniza con los CD base de Avatar y Ravager., Best Served Cold makes Revenge deal a lot of damage in anyAoE situation, but, unfortunately, it also competes with our defensive abilitiesfor Rage, meaning that both Dragon Roar and Booming Voice arebetter options. Tier 4 (Level 35) Talents for Protection Warriors
El aumento div id=»f6de989f24″> trueno crepitante puede ser extremadamente útil, particularmente en mazmorras donde podrías luchar contra enemigos. la zancada delimitadora se puede usar cuando no necesita la utilidad extra proporcionada por las otras 2 opciones en esta fila., Esto es especialmente útil en escenarios en los que a menudo tiene que moverse y colocar los bossinos en lugares específicos. Menace tiene usos de nicho en escenarios míticos+, donde necesita el desplazamiento extraenemy. En general, Trueno crepitante sería la mejor opción en la mayoría de las situaciones de AoE y zancada límite debe tomarse en escenarios de aterrizaje., Tier 5 (Level 40) Talents for Protection Warriors
Indomable es el claro ganador en esta fila. Te proporciona una gran cantidad de sanación pasiva adicional durante el transcurso del encuentro., la victoria inminente también puede ser útil en algunos escenarios en los que se necesita una curación por demanda cada 30 segundos, pero, en general, se queda atrás. nunca rendirse no vale la pena elegir, ya que el aumento ignorar el dolor solo se nota a baja salud, donde es efectivamente inútil. Tier 6 (Nivel 45) Talentos para los Guerreros Protección
fuerza imparable tiene una sinergia innegable con control de la ira, por lo que se fortalecerá si está emparejando los dos juntos., También hace que usar Avatar sea mucho más satisfactorio, ya que puedes usar Thunder Clap cada otro GCD. Trueno Clap es también una de nuestras habilidades generadoras de rabia rotacional, por lo que los lanzamientos extra también proveerán de rabia extra. En general, esto no vale la pena hacerse cargo de las otras dos opciones en esta fila. Ravager funciona mejor en AoE y en la refriega mejor en un solo objetivo.. Ravager es un CD ofensivo fuerte que también nos proporciona un decentchunk de Rage., El CD de 45 segundos también se alinea con los CD base de Desmoralizing Shout ( Booming Voice) y Avatar, lo que significa que puedes emparejarlos para obtener un daño de ráfaga pesado. mientras que la prisa proporcionada por en la refriega es un buen bono pasivo, puede sentirse un poco decepcionante en comparación con las otras 2 opciones., Haste reducesthe cooldown of Shield Block, Shield Slam and some otherabilities making it a competitive option in certain scenarios. Tier 7 (Level 50) Talents for Protection Warriors
Anger Management es una opción muy fuerte en esta fila, especialmente debido a la sinergia que tiene con imparable Force.It también es la opción más costosa en la fila debido al CD reducido de Avatar., las repercusiones pesadas, aunque buenas, no proporcionan la misma cantidad de beneficios que Anger Management y Bolster hacen en la mayoría de las situaciones. Bolster es generalmente mejor que las repercusiones Pesadasdefensa y el manejo de la ira es mejor ofensivamente (en AoE). Aunque no es tan bueno como los otros 2, todavía puede encontrar usos principalmente en situaciones ST,como Raids., Bolster es la mejor opción en la fila si va a una configuración más defensiva. El tiempo de actividad adicional Shield Block que proporciona nos ayuda a cubrir nuestras brechas de Shield Block, haciendo que nuestra ingesta de daños sea mucho más suave en general. talentos PvP (modo Guerra)optar por el modo Guerra (haciendo clic en el botón de tu panel de talentos) te hace elegible para PvP de mundo abierto, pero también te otorga los siguientes beneficios:
con los beneficios de habilitar el modo Guerra para la nivelación y el contenido JcE, se recomienda que habilites la función para maximizar tu nivelación y recompensas en el nivel máximo. Sin embargo,te harás elegible para el PvP de mundo abierto, y la posibilidad de ser «atrapado» mientras subes de nivel o realizas misiones de mundo. 9.1.
talentos JcJ para Guerreros de proteccióna continuación se muestran los talentos JcJ recomendados para subir de nivel y contenido JcE., Puedes elegir 1 talento JcJ general y 3 talentos específicos. 9.1.1.
talento PvP general
9.1.2.
guerrero de protección talentos PvP
estas son simplemente recomendaciones. Puedes encontrar otros talentos JcJ más útiles dependiendo de tu estilo de juego., Si tienes conflicto y conflicto seleccionado como tu esencia principal, obtendrás acceso a Thunderstruck sin usar un espacio de talento y dentro del contenido JcE/mientras el modo Guerra esté desactivado. A menos que haya una situación específica en la que necesite rootear constantemente a los enemigos, esto desafortunadamente no tiene mucho uso. mientras que el PvPing como guerrero de protección puede ser divertido, también puedes probar el PvPing como guerrero de furia o de armas. Ambas especificaciones infligirán mucho más daño mientras son más blandas., Changelog
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