¿Qué hace que una historia de fantasía? Nuestro primer instinto podría ser responder a ‘magia’: hechizos, bestias míticas, pociones. Sin embargo, la fantasía contiene múltiples elementos clave. Lea el siguiente desglose simple de elementos del género fantástico y consejos para escribir cuentos mágicos y fantásticos:
¿Cuáles son los principales elementos de la fantasía?,
la fantasía es (según la definición del Diccionario Oxford):
‘un género de ficción imaginativa que involucra magia y aventura, especialmente en un entorno que no es el mundo real.’
muchas novelas de fantasía involucran la aventura como una característica clave. Los personajes pueden descubrir portales a otros mundos o descubrir magia oculta, maravilla y sorpresa en nuestro propio mundo.
Las novelas de la serie clásica de Crónicas de Narnia de C. S. Lewis a la serie de Harry Potter de J. K. Rowling pueblan mundos imaginarios con bestias míticas, tiranos en busca de poder y más.,
personajes de aventura a través de mundos donde lo imposible es posible. Explorar lo «imposible» es otro elemento común en la fantasía. Las varitas mágicas pueden tejer hechizos que desafían las leyes de la física como las conocemos.
otras veces La magia se habla, se canta o se ondula a través de la tierra y el paisaje.
exploremos elementos individuales de fantasía, con ejemplos de libros que sugieren cómo usar bien cada uno:
primer elemento de fantasía: magia
la palabra magia proviene del griego magikos, de magos. Esto significa «uno de los miembros de la clase culta y sacerdotal»., Esto explica cómo la magia, en la fantasía, a menudo se asocia con el aprendizaje, con libros complejos y rituales.
La Magia tiene sus raíces en la idea del conocimiento arcano al que la persona ordinaria no puede acceder. También podemos rastrear la palabra de vuelta a la antigua Persion magush, que significa «poder, tener poder». Así, las ideas de ‘aprendizaje ‘ y’ poder’complementan su definición moderna:
‘ el poder de influir aparentemente en los eventos mediante el uso de fuerzas misteriosas o sobrenaturales.'(OED)
La magia en los grandes libros toma muchas formas. Los aprendices Magos en J. K., El duelo de Harry Potter de Rowling con varitas. En la serie Narnia de C. S. Lewis, una bruja lanza un hechizo sobre el Reino de Narnia, sumergiéndolo en el invierno eterno. También destruye un mundo secundario al hablar «la palabra Deplorable». Esto muestra un elemento importante de la fantasía: Las palabras tienen poder. Se vincula con la idea del aprendizaje Sacerdotal, de la idea de que la magia es un conocimiento maravilloso (pero potencialmente mortal).
ideas prácticas para usar este elemento de fantasía
¿Cómo se usa la magia en una historia?, Piense en cómo su historia podría mostrar lo siguiente:
- El costo de la magia: al igual que usar un automóvil requiere la ‘magia’ de la combustión de combustible (o energía eléctrica/solar), la magia no puede venir de la nada. A menudo, la magia es algo que puede agotarse y debe reponerse. Dar magia en tu mundo suministro finito explica por qué no todos los problemas se pueden superar usando hechizos. Hace que su poder parezca mayor, debido a su costo, también.
- El peligro de la magia: las novelas de fantasía están llenas de los peligros de la magia., En Harry Potter, el villano principal usa un hechizo de muerte prohibido / prohibido que rebota sobre sí mismo. Esto también sugiere la volatilidad en magic. La idea de que’ tener poder ‘ (en el antiguo sentido persa de la palabra) también viene con riesgo y peligro.
- La Maravilla, el deleite o la alegría de la magia: esto es algo que J. K. Rowling captura tan bien en su serie, ganándose millones de lectores leales. Sus libros están llenos de sorprendentes usos de la magia, desde escobas de Brujas reimaginadas como Equipamiento Deportivo hasta todo tipo de bestias y plantas míticas., ¿Cómo puedes crear un sentido en tu lector de que hay una nueva sorpresa, un misterio, a la vuelta de cada esquina?
segundo elemento de fantasía: aventura
La aventura en la fantasía es común, desde bandas de héroes viajeros y buscadores (como Frodo y amigos en el Señor de los anillos de Tolkien) hasta chicas que caen por agujeros de conejo mágicos (Alicia en el país de las maravillas).
Adventure in fantasy a menudo presenta otro significado de magia:
‘ una cualidad de ser hermoso y encantador de una manera que parece remota de la vida cotidiana.,’
La aventura de hecho nos lleva a lugares que parecen alejados de la vida cotidiana, llenos de nuevas alegrías y descubrimientos (o peligros). En las aventuras de Frodo, encuentra tanto la deslumbrante tierra de los elfos, Lothlorien, como las asquerosas y apestosas tierras de Mordor, donde reside el villano de la historia.
aventura significa «una experiencia inusual y emocionante o atrevida», así como » emoción asociada con el peligro o la asunción de riesgos.’
La fantasía está llena de estos elementos., Los personajes asumen nuevos riesgos, ya sea ir a la batalla para enfrentarse a un enemigo misterioso y Sobrenatural, o simplemente probar un manjar mágico en una tienda de dulces fantástica.
las ideas prácticas para utilizar este elemento de fantasía
- muestran los peligros de la aventura: la fantasía está llena de momentos de tensión y conflicto que surgen de personajes que se aventuran en lo desconocido. Cuando tu personaje cae por la metafórica madriguera del conejo, ¿qué peligros y riesgos se encuentran?, Alicia, en Alicia en el país de las maravillas, se encuentra cara a cara con la Reina de corazones, por ejemplo, que grita sobre Cortar la cabeza de la gente.
- mostrar las alegrías de la aventura: aventurarse lejos de su zona de confort es una gran oportunidad para el crecimiento personal, nuevas amistades (y romances). ¿Cómo las aventuras de tus personajes los acercan a los demás?
- mostrar las ganancias y pérdidas del cambio: la aventura en la fantasía está llena de estados de cambio. En Belgariad de David Eddings, el protagonista Garion crece de un niño en el Libro I a un novio en la novela final, Enchanter’s End Game., En el famoso ciclo de fantasía de Tolkien, los personajes regresan a la comarca para encontrar la industrialización amenazando las viejas formas de vida.
tercer elemento de fantasía: lucha por la maestría
Los temas de lucha y maestría se encuentran en muchas formas a lo largo de muchas novelas de fantasía. Parte de esto se debe a los orígenes de la fantasía en ideas de conocimiento arcano, ‘especial’, pero volátil y peligroso. El iniciado a menudo debe aprender a controlar las impredecibles oleadas de magia ‘salvaje’, a trazar o pronunciar lo’ correcto ‘ para lograr el efecto deseado.,
este proceso de lucha y dominio se muestra a menudo en el desarrollo del carácter. A veces los personajes usan el poder irresponsablemente. Por ejemplo, un personaje intenta arruinar un juego mágico del Deporte aerotransportado Quidditch en la serie de fantasía de Rowling.,li> lucha por el dominio de sí mismo: comprender y usar el propio poder de manera efectiva o inteligente
ideas prácticas para usar este elemento de fantasía
piense en cómo puede usar la lucha para desarrollar arcos y desarrollos interesantes de personajes:
- mostrar habilidades únicas de los personajes: ¿cómo son las habilidades habilidades, como curar o resucitar a los muertos) útil?, ¿Cómo necesitan desarrollarse?
- mostrar las distintas limitaciones de los personajes: así como los personajes pueden sobresalir en algunas áreas, pueden ser terriblemente terribles en otras. Neville Longbottom, en la serie de Rowling, por ejemplo, es un estudiante desesperado en general. Sin embargo, tiene una habilidad natural para manejar plantas mágicas.
- mostrar los orígenes de las luchas grandes y pequeñas: Rowling nos muestra la juventud de su villano principal en el transcurso de su serie, donde se equivocó. C. S. Lewis nos da una breve historia de las fechorías de Jadis la Bruja Blanca., En cada caso, desarrollamos un sentido de lo que motiva la forma en que los personajes eligen ejercer su poder mágico. ¿Por qué el tirano anhela dominar el mundo, y por qué un héroe acepta una tarea que sabe que podría resultar fatal?
cuarto elemento de fantasía: subgéneros y tipos
Al igual que con muchos otros grandes géneros de ficción, la fantasía tiene muchos subgéneros y tipos. Se podría describir la inventiva serie Discworld de Sir Terry Pratchett como «fantasía cómica», ya que en lugar de centrarse en misiones peligrosas solo se burla de nuestro mundo, así como de las tendencias de género., Por ejemplo, el tropo de la construcción del mundo de fantasía lujosa. En Discworld, el mundo es un disco apoyado por cuatro elefantes de pie en la parte posterior de una tortuga gigante nadando a través del espacio.,sting ages
diferentes tipos de fantasía
También hay diferentes maneras en que el elemento mágico de la fantasía funciona. En su libro Rhetorics of Fantasy, Farah Mendelsohn define cuatro tipos centrales de fantasía, basados en cómo aparece el elemento no realista de la historia:
- portal fantasy: al igual que en el León, La Bruja y el armario o Alicia en el país de las Maravillas, los personajes entran en un mundo fantástico a través de un portal. En C. S., La serie de Lewis, los portales son piscinas mágicas en un bosque que se encuentra entre los mundos, al principio. Los niños son teletransportados a este mundo cuando se prueban anillos creados por el tío de un personaje principal en el sobrino del Mago.
- fantasía inmersiva: el lector ve el mundo mágico a través de los ojos del protagonista, para quien el mundo es el único mundo conocido. En otras palabras, no hay la nota de descubrimiento, sino que descubrimos a través de los ojos del personaje un mundo mágico que es natural para ellos. La serie Earthsea de Ursula K. Le Guin es un ejemplo.,
- intrusión de fantasía: el aspecto fantástico o mágico se inmiscuye en los mundos de los personajes, y vemos cómo los personajes navegan por esta ‘brecha’ sobrenatural. Estas historias tienden a describir la intrusión mágica, rindiendo su extrañeza al lector. Los cuentos de H. P. Lovecraft son un ejemplo.
- fantasía Liminal: esta forma más rara es donde un elemento fantástico entra en la vida de los personajes, pero lo aceptan como completamente natural., Por ejemplo, si un personaje se convirtiera en rinoceronte (como en la obra de Eugene Ionesco rinoceronte, en la que los habitantes de un pequeño pueblo se convierten en rinocerontes uno por uno excepto por un hombre).
ideas prácticas para el uso de subgéneros y tipos de fantasía
los subgéneros y tipos de ficción de fantasía pueden proporcionar ideas ricas. Lea diferentes subgéneros y tipos y use su creciente conocimiento para:
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- subvertir expectativas: los lectores pueden tener expectativas particulares de un subgénero o tipo de historia de fantasía., Por ejemplo, que un portal es un transporte mágico entre dos mundos. ¿Qué pasa si un portal deja de funcionar? ¿O resulta que no es un portal en absoluto, sino un mito para explicar una verdad más oscura que los gobernantes de una tierra quieren ocultar a toda costa?
- encuentra inspiración: Lee en muchos subgéneros y en muchos tipos, incluso si tienes favoritos. Cuanto mejor conozcas el género de fantasía, más podrás dibujar en diferentes elementos de fantasía de cada uno.
- encuentra subtramas: quizás tu historia es una fantasía de portal, que implica viajar entre mundos. ¿Podría ser también un elemento de intrusión?, En Narnia, por ejemplo, en el primer libro cronológico de la serie, uno de los personajes principales transporta accidentalmente al tirano Jadis a la Tierra, al mundo «real», cuando ella se aferra a él mientras él atraviesa un portal.
un quinto elemento clave de la fantasía es ‘lugar ‘ o’ escenario’: el paisaje mítico, mágico o milagroso donde tiene lugar la acción:
Quinto Elemento de fantasía: lugar/escenario
debido a su exploración de lo de otro mundo y lo sobrenatural, el lugar es un aspecto clave de muchas novelas de fantasía. Algunos lugares se crean a través de la magia., El león Aslan canta el Reino de Narnia en la tradición de C. S. Lewis. (Una mitología cristiana paralela a la creación en la Biblia. Por el contrario, Jadis, la Bruja Blanca, destruye un mundo entero al decir una palabra poderosa.
en la fantasía, a menudo experimentamos fuertemente los efectos de ambos personajes en su mundo, y sus efectos e influencia en ellos.
Tolkien, en su ciclo de fantasía, le da a cada lugar su carácter distintivo. La tierra de los elfos está llena de majestuosidad y una eterna sensación de paz., La comarca, el hogar de los hobbits, está llena de historias familiares, bromas y alegría (al comienzo de la historia). Es un ejemplo típico de vida rural íntima y comunitaria. Mordor está lleno de rocas volcánicas, oscuras y terreno traicionero.
en fantasía, la construcción del mundo es un proceso importante, particularmente si quieres hacer que tu mundo sea creíble para el lector. Rowling, por ejemplo, no nos ahorra ningún detalle, desde donde los magos compran sus varitas y hacen sus operaciones bancarias, hasta cómo se entrega el correo a los estudiantes de magia.,
sin embargo, cada uno de estos detalles del mundo también está tejido para que sea relevante para cualquier personaje que esté experimentando en ese momento. El búho de entrega de Harry Hedwig es un compañero para él mientras se adapta a la extrañeza y la soledad ocasional de sus nuevos alrededores, por ejemplo.
¿Cómo puedes usar el lugar en tu fantasía para hacer que tu historia sea verdaderamente mágica?
ideas prácticas para usar place in fantasy
para hacer lugar en tu fantasía inmersiva:
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- añade detalles relevantes: ¿qué fauna y flora hay en tu mundo?, ¿Qué tienen que hacer los personajes manualmente porque la magia no puede resolver todos los problemas? Piensa en los pequeños detalles junto con las cosas grandes.
- da a los lugares diferentes niveles y fuentes de tensión e intriga: autores como Rowling usan place bien porque algunos lugares están llenos de descubrimientos que esperan hacerse (como el castillo de Hogwarts, la escuela de los magos), mientras que otros son monótonos, mundanos, pero intrigantes en contraste con este mundo (como la casa de la tía y el tío de Harry).,
- conozca las reglas de lugar en su mundo: comprender lo que los personajes pueden y no pueden hacer en ciertos entornos, a dónde pueden ir y no pueden ir, ayuda a poner algunos límites. Por ejemplo, Rowling crea el Ministerio de magia que penaliza a los magos por exhibiciones de magia alrededor de personas ordinarias y no mágicas (llamadas «muggles»).
hay muchos más elementos de fantasía, sin embargo, lo anterior da una visión general básica de las características comunes. Piense en el poder, el aprendizaje, la aventura y el conflicto. Dar lugar a su propio carácter intrigante., Y recuerde darle a su lector razones para desear, maravillarse y maravillarse.
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