AMD CrossFire vs NVIDIA SLI – ¿valen la pena?

si alguna vez te has preguntado cómo funcionan las configuraciones de varias GPU, probablemente te hayas encontrado con los Términos CrossFire y SLI. Estas tecnologías son las que permiten que dos o más GPU funcionen al unísono, y fueron desarrolladas por AMD Y Nvidia, respectivamente.

en este artículo, repasaremos brevemente cuáles son estas dos tecnologías y en qué términos difieren, así que si está pensando en invertir en varias tarjetas gráficas, ¡siga leyendo!,

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¿Qué Es la tecnología AMD CrossFire?

CrossFire es, como ya hemos establecido, el nombre de la tecnología de hardware patentada de AMD que permite que dos o más GPU AMD compatibles funcionen juntas, mejorando así la calidad y el rendimiento de los gráficos.

¿Qué es Nvidia SLI?,

Ponga en el más básico de los términos, Nvidia SLI es el equivalente de CrossFire, excepto que es exclusivo para las Gpu Nvidia. En su forma actual, SLI ha existido desde 2004, aunque el hardware y la tecnología subyacentes se han transformado considerablemente con el tiempo.,

diferencias entre AMD CrossFire y Nvidia SLI

en la superficie, AMD CrossFire y Nvidia SLI son la misma tecnología, excepto que funcionan para cada línea de GPU de la empresa. Cuando examinamos los detalles, los dos técnicos comienzan a divergir.

En primer lugar, CrossFire es compatible con GPU de la misma generación arquitectónica; de lo contrario, las demandas son bastante flojas. Diferentes velocidades de reloj, RAM, el fabricante no son un problema.,

SLI, por otro lado, ejecuta un conjunto más estricto de requisitos previos, incluida la necesidad de dos procesadores gráficos idénticos (las velocidades de reloj pueden ser diferentes para permitir el overclocking), no necesariamente del mismo fabricante (piense en MSI, EVGA, etc.) y con una configuración de RAM idéntica.

por ejemplo, con CrossFire, puedes emparejar Una AMD Radeon RX 580 con una RX 570 sin ningún problema, mientras que con SLI, necesitarás tener dos tarjetas Nvidia GeForce GTX 1080.,

Nvidia trata de delimitar la experiencia del usuario limitando la compatibilidad para garantizar la consistencia, mientras que AMD ofrece versatilidad y grado de opciones que resultan en una experiencia del Usuario menos consistente.

en este punto, la combinación de una GPU Nvidia y una GPU AMD en una configuración de varias GPU no funcionará independientemente del modelo, la generación, la RAM o si espera usar Crossfire o SLI.,

en el pasado, tanto Crossfire como Nvidia requerían un puente; AMD Bridge Interconnect y Nvidia SLI Bridge respectivamente, aunque desde la serie 200 en adelante, CrossFire hace uso del bus PCIe en lugar de un puente.

AMD logra esto a través de una tecnología de motor de hardware llamada XDMA que abre un canal directo entre las GPU.

XDMA permite que cada GPU se comunique con la otra evitando el procesador por completo, así como otras partes no esenciales de la GPU.,

el rendimiento no sufre un impacto con la generación actual de GPU AMD, y el ancho de banda disponible es más sustancial que a través de la interconexión de puentes.

Nvidia ha de integrar una solución similar, probablemente cuidado de los próximos GPUs aprovechar al máximo el bus PCIe y causando problemas de rendimiento.

en su lugar, ha actualizado la tecnología SLI Bridge a lo largo de los años de la SLI estándar a SLI HB, y más recientemente, NVLink., NVLink es una tecnología de puente que ofrece más de 50 veces el ancho de banda de SLI HB y solo está disponible con la línea de GPU RTX 2080 de primer nivel.

otra diferencia es que CrossFire funciona con APU (unidades gráficas integradas en CPU) y tarjetas gráficas discretas a través de lo que AMD llama gráficos híbridos, anteriormente conocidos como Crossfire híbrido y CrossFireX Híbrido.

la tecnología está dirigida principalmente a tarjetas de nivel inferior y para computadoras portátiles donde la unidad de gráficos integrada y la GPU discreta combinan fuerzas para mejorar las capacidades gráficas de la máquina, pero también para administrar el consumo de energía.,

para tareas de baja potencia como la navegación web, se utiliza menos potencia, mientras que para tareas gráficamente exigentes, ambas tarjetas se combinan para un mejor rendimiento.

Más allá de las técnicas de renderizado compartido, cubiertas a continuación, CrossFire también utiliza lo que se llama SuperTiling, que tiene cada marco dividido en mosaicos de píxeles en una cuadrícula de tablero de ajedrez. Los mosaicos de la cuadrícula se comparten alternativamente entre las GPU para el renderizado.

otra diferencia se reduce a tecnicismos., Nvidia requiere que las placas base estén certificadas SLI, lo que significa que los fabricantes deben desembolsar una tarifa por una licencia, y las ranuras PCIe deben ajustarse a un conjunto de especificaciones.

La compatibilidad CrossFire, por su parte, es mucho menos estricta, y todo lo que una placa base necesita es un par de ranuras PCIe. Por esta razón, las placas base compatibles con CrossFire están más disponibles y a un costo mucho menor.,

otra diferencia es que CrossFire solo funciona en modo de pantalla completa a menos que esté diseñado por los desarrolladores para hacerlo, mientras que SLI es más flexible con compatibilidad en modo sin ventanas / sin bordes.

lo anterior aparte, la diferencia más significativa entre CrossFire y SLI es que AMD eliminó el nombre de la marca al final de 2017 a favor de «soporte mGPU» (multi-GPU), mientras que Nvidia se ha quedado con el acrónimo SLI.,

la lógica detrás de la decisión de AMD es que con la llegada de DirectX 12, la forma en que un juego soporta múltiples GPU ha cambiado drásticamente.

con DirectX 11, AMD tenía la responsabilidad de crear perfiles para juegos. En otras palabras, controladores para sus tarjetas con configuraciones orientadas a permitir que un juego específico aproveche al máximo CrossFire.

en comparación, DirectX 12 transfiere la responsabilidad a los desarrolladores, que deben incorporar el soporte de mGPU en el motor del juego con instrucciones claras sobre cómo debe hacer uso de las GPU duales (o más).,

aunque CrossFire se ha dado de baja oficial y honorablemente, AMD continúa brindando soporte para juegos que usan DirectX 11 y crea perfiles.

el paso hacia los juegos y motores DirectX 12 es un proceso lento, por lo que el soporte de AMD parece permanecer por el momento.

similitudes entre AMD CrossFire y Nvidia SLI

diferencias aparte, el concepto central sigue siendo idéntico, y como era de esperar, hay una superposición significativa.,

Crossfire y Nvidia comparten los mismos modos de renderizado multi-GPU: SFR y AFR. SFR o Split Frame Rendering ve dos o más tarjetas compartir el marco dividiéndolo en dos y renderizando sus respectivas partes de forma independiente. El trabajo de renderizado se combina para crear un solo marco.

en una configuración CrossFire, el modo se llama Scissor en lugar de SFR, pero es el mismo proceso.

Afr o Alternate Frame Rendering funciona asignando fotogramas específicos a cada tarjeta de forma alterna. Una GPU renderiza el primer fotograma, mientras que la otra dibuja el siguiente fotograma y así sucesivamente.,

en cuanto a la compatibilidad, tanto CrossFire como SLI admiten configuraciones de GPU dobles, triples o cuádruples. Además, ambas tecnologías funcionan mejor en resoluciones más altas para juegos gráficamente exigentes.

la crítica de ambas tecnologías es más o menos igual debido a que el concepto central es idéntico. El problema más reprendido es la necesidad de perfiles de Amd y Nvidia para que los juegos funcionen, aunque esto va a cambiar a medida que DirectX 12 avance en los próximos meses y años.

Además, el modo AFR es ampliamente reconocido por sufrir problemas de micro-tartamudez tanto para CrossFire como para SLI.,

la última palabra

aunque entender las diferencias fundamentales entre AMD CrossFire y Nvidia SLI es útil, la popularidad de múltiples configuraciones de GPU está indudablemente en declive. En todo caso, se ha convertido en algo de un nicho de interés dentro del espacio de hardware de juegos.

Las GPU únicas potentes pueden satisfacer las demandas de la mayoría de los juegos, si no todos, con un poco de margen de maniobra, lo que significa que el beneficio de las GPU duales es insignificante.

el costo de estas potentes GPU modernas también significa que comprar varias copias es prohibitivo., En otras palabras, ya no hay necesidad de configuraciones multi-GPU aparte de los entusiastas incondicionales ansiosos por ejecutar resoluciones extremadamente altas.

AMD pasar el testigo de compatibilidad para los juegos de DirectX 12 a los desarrolladores también puede ser un palo más a los rayos de la ubicuidad de múltiples GPU. Por parte de Nvidia, la integración de SLI en las GPU está disminuyendo con cada nueva serie y reservada para los modelos de mayor precio, como las tarjetas 2080.

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