Hvis du nogensinde har spekuleret på, hvordan multi-GPU-opsætninger fungerer, har du sandsynligvis stødt på udtrykkene CrossFire og SLI. Disse teknologier er det, der gør det muligt for to eller flere GPU ‘ er at arbejde unisont, og de blev udviklet af henholdsvis AMD og Nvidia.
i denne artikel vil vi kort gennemgå, hvad disse to teknologier er, og på hvilke vilkår de adskiller sig, så hvis du overvejer at investere i flere grafikkort, skal du læse videre!,
Indholdsfortegnelse Vis
Hvad er AMD CrossFire?
CrossFire er, som vi allerede har etableret, navnet på AMD ‘s egen hardware-teknologi, der giver to eller flere kompatible AMD Gpu’ er til at arbejde sammen, og dermed forbedre grafik kvalitet og ydeevne.
Hvad er Nvidia SLI?,
Put i de mest grundlæggende udtryk, SLI er Nvidias ækvivalent med CrossFire, bortset fra at det er eksklusivt for Nvidia GPU ‘ er. I sin nuværende form har SLI eksisteret siden 2004, selvom den underliggende hard .are og teknologi har ændret sig betydeligt over tid.,
Forskelle Mellem AMD CrossFire og Nvidia SLI
På overfladen, AMD CrossFire og Nvidia SLI er den samme teknologi, bortset fra at de arbejder for de enkelte virksomheder linje af Gpu ‘ er. Når vi undersøger detaljerne, begynder de to teknologier at afvige.først og fremmest er CrossFire kompatibel med GPU ‘ er fra den samme arkitektoniske generation; ellers er kravene temmelig løse. Forskellige urhastigheder, RAM, producenten er ikke et problem., SLI kører på den anden side et strengere sæt forudsætninger, herunder behovet for to identiske grafikprocessorer (klokhastigheder kan være forskellige for at muliggøre overclocking), ikke nødvendigvis fra den samme producent (tænk MSI, EVGA osv.) og med en identisk RAM-konfiguration.for eksempel med CrossFire kan du parre en AMD Radeon r.580 med en R. 570 uden problemer, mens du med SLI skal have to NVIDIA GeForce GT. 1080-kort.,
Nvidia handler om ringhegn brugeroplevelsen ved at begrænse kompatibiliteten for at sikre konsistens, mens AMD tilbyder alsidighed og grad af muligheder, hvilket resulterer i mindre ensartet brugeroplevelse.
der er nogen tvivl på dette punkt, at kombinere en Nvidia GPU og en AMD GPU i en multi-GPU setup ikke fungerer, uanset hvilken model, generation, RAM, eller om du ønsker at bruge Crossfire eller SLI.,tidligere krævede både CrossFire og Nvidia en bro; henholdsvis AMD Bridge Interconnect og NVIDIA SLI Bridge, skønt CrossFire siden 200-serien og fremefter bruger PCIe-bussen i stedet for en bro. AMD opnår dette gennem en hard .are engine tech kaldet .dma, der åbner en direkte kanal mellem GPU ‘ erne.
XDMA giver hver GPU mulighed for at kommunikere med den anden, samtidig med at processoren undgås helt såvel som andre ikke-væsentlige dele af GPU ‘ en.,
ydeevne tager ikke et hit med den nuværende generation af AMD GPU ‘ er, og den tilgængelige båndbredde er mere omfattende end gennem Bridge Interconnect.
Nvidia har endnu til at integrere en lignende løsning, sandsynligvis på vagt over for kommende Gpu ‘ er maxing PCIe bus og forårsager problemer med ydeevnen.
det har i stedet opdateret SLI Bridge tech gennem årene fra Standard SLI til SLI HB, og for nylig, NVLink., NVLink er en broteknologi, der tilbyder op til 50 gange båndbredden af SLI HB og er kun tilgængelig med den øverste tier rt.2080-serie GPU ‘ er.
en Anden forskel er, at CrossFire arbejder med Apu ‘er (integreret grafik enheder i Cpu’ er) og diskrete grafikkort via hvad AMD kalder Hybrid Grafik, tidligere kendt som Hybrid Crossfire, og Hybrid CrossFireX.
teknologien er hovedsageligt rettet mod kort med lavere niveau og til bærbare computere, hvor den integrerede grafikenhed og diskrete GPU kombinerer kræfter for at forbedre maskinens grafiske egenskaber, men også styre strømforbruget.,
til opgaver med lav effekt som webebbro .sing bruges mindre strøm, mens begge kort kombineres for bedre ydelse til grafisk krævende opgaver.
ud over delte gengivelsesteknikker – dækket nedenfor – bruger CrossFire også det, der kaldes SuperTiling, som har hver ramme opdelt i Pi .elfliser i et tavlegitter. Gitterfliserne deles derefter skiftevis mellem GPU ‘ erne til gengivelse.
en yderligere forskel kommer ned på teknikaliteter., Nvidia kræver, at Bundkort skal SLI-certificeres, hvilket betyder, at producenterne skal betale et gebyr for en licens, og PCIe-slots skal passe til et sæt SPECIFIKATIONER. CrossFire-kompatibilitet er på hånden meget mindre streng, og alt, hvad et bundkort har brug for, er et par PCIe-slots. Af denne grund er CrossFire-aktiverede bundkort lettere tilgængelige og til en meget lavere pris.,
en Anden forskel er, at CrossFire virker kun i fullscreen mode, medmindre udviklet af udviklere til at gøre det, mens SLI er mere fleksibel med kompatibilitet i windowed/borderless tilstand.
ovenstående side er den væsentligste forskel mellem CrossFire og SLI, at AMD udfasede mærkenavnet i slutningen af 2017 til fordel for “MGPU support” (multi-GPU), mens Nvidia har fast med SLI-forkortelsen.,
logikken bag AMDs beslutning er, at med fremkomsten af Direct.12 er den måde, et spil understøtter flere GPU ‘ er, ændret drastisk.
Med Direct.11 var onus på AMD for at oprette profiler til spil. Med andre ord, drivere til deres kort med indstillinger, der er rettet mod at give et specifikt spil mulighed for at få mest muligt ud af CrossFire.
til sammenligning skifter Direct.12 ansvaret til udviklerne, som skal indarbejde MGPU-support i spilmotoren med klare instruktioner om, hvordan den skal gøre brug af de dobbelte (eller flere) GPU ‘ er.,
selvom CrossFire er blevet officielt og ærligt afladet, fortsætter AMD med at yde support til spil ved hjælp af Direct.11 og oprette profiler.
bevægelsen mod Direct.12-spil og motorer er en langsom proces, så AMD-support ser ud til at forblive i øjeblikket.
Ligheder Mellem AMD CrossFire Og Nvidia SLI
Forskelle til side, er det centrale begreb forbliver ens, og som du ville forvente, er der en betydelig overlapning.,CrossFire og Nvidia deler de samme multi-GPU-gengivelsestilstande: SFR og AFR. SFR eller Split Frame Rendering ser to eller flere kort deler rammen ved at dele den i to og gøre deres respektive dele uafhængigt. Gengivelsesarbejdet kombineres derefter for at skabe en enkelt ramme.
i en CrossFire-opsætning kaldes tilstanden saks snarere end SFR, men er den samme proces.
AFR eller alternativ Rammegengivelse fungerer ved at tildele specifikke rammer til hvert kort skiftevis. En GPU gør den første ramme, mens den anden trækker den næste ramme og så videre.,
med hensyn til kompatibilitet understøtter både CrossFire og SLI dobbelt -, tredobbelt-eller firedobbelt GPU-opsætninger. Begge teknologier fungerer også bedst ved højere opløsninger til grafisk krævende spil.
kritik af begge teknologier er mere eller mindre ens, fordi kernekonceptet er identisk. Det mest berated problem er behovet for profiler fra AMD og Nvidia for spil at arbejde, selv om dette er indstillet til at ændre sig som direct.12 gør indhug i de kommende måneder og år.
derudover er AFR-tilstand bredt anerkendt som lider af mikrostammende problemer for både CrossFire og SLI.,
det sidste ord
selvom forståelsen af de grundlæggende forskelle mellem AMD CrossFire og Nvidia SLI er nyttig, er populariteten af flere GPU-opsætninger utvivlsomt i tilbagegang. Hvis noget, er det blevet noget af en niche interesse inden for gaming hard .are plads.
kraftfulde single GPU ‘er kan imødekomme kravene fra de fleste spil – hvis ikke alle – med en hel del wigiggle room, hvilket betyder, at fordelen ved dobbelt GPU’ er er ubetydelig.
omkostningerne ved disse kraftfulde moderne GPU ‘ er betyder også at købe flere kopier er uoverkommelige., Med andre ord er der ikke længere behov for multi-GPU-opsætninger bortset fra hardcore-entusiaster, der er ivrige efter at køre ekstremt høje opløsninger.
AMD passerer kompatibilitet stafetten til DirectX 12 spil at udviklere kan også være en yderligere pind egerne af flere GPU ‘ en allestedsnærværende. På Nvidias side mindskes integrationen af SLI i GPU ‘ er med hver nye serie og er forbeholdt de højeste priser som 2080-kortene.