hvis du nogensinde har spillet den elektroniske version af spillet 20 spørgsmål, enten det håndholdte spil eller online, havde du sandsynligvis et eget spørgsmål: “Hvordan gør det det?”
Hvis du ikke har spillet, er 20.et spil, hvor en spiller tænker på en person, et sted eller en ting, så spørger en anden spiller op til 20 ja-eller-nej-spørgsmål, før han prøver at gætte, hvad spilleren tænker på. I de elektroniske versioner af spillet stiller en computer spørgsmålene og gætter svaret, normalt korrekt.,
computeren gør dette ved hjælp af en type teknologi kaldet kunstig intelligens, som meget enkelt giver den evnen til at tænke som et menneske. Det betyder ikke, at det tænker på popsicles på en varm dag, selvfølgelig. Men en computer, der bruger kunstig intelligens, kan besvare spørgsmål, der ikke kun er baseret på oplysninger, den har fået, men også på fejl, den har gjort i fortiden.
“hver gang nogen spiller, lærer man af de svar, der giver,” forklarede Eric Levin, præsident for Techno Source, som introducerer en ny, smartere version af 20. – spillet i sommer.,
så i modsætning til en lommeregner, der gør specifikke matematiske beregninger, der kun har et svar, figurer kunstig intelligens ting ud af erfaring. Jo mere det virker, jo smartere bliver det-ligesom dig.
et godt eksempel, sagde Levin, ville være, hvis en 20 player-spiller tænkte på en delfin. Spillet spørger måske spilleren, om han tænkte på en fisk. Svaret skal være “nej”, fordi en delfin er et pattedyr. Men nogle spillere kan ved et uheld sige “ja.,”
Hvis det sker, viser 20. – programmet, at spilleren begik en fejl, og at svaret sandsynligvis stadig er en delfin.
kunstig intelligens teknologi er blevet meget sofistikeret og har mange applikationer. Google bruger det til at finde ud af, hvad du leder efter på internettet. Ama .on bruger det til at foreslå andre produkter, du måske gerne vil købe, baseret på dem, du har købt eller kigget på. For nylig en computer kaldet .atson, som er baseret på kunstig intelligens teknologi, vandt en Jeopardy turnering mod spillesho .ets to bedste spillere., Og mange virksomheder bruger nu teknologien til at oprette computerprogrammer, der kan svare på telefonen og “tale” med rigtige mennesker.
“Når jeg ringer telefonen selskab, får jeg ikke en person, der på linje — det er et edb-system, og jeg kan næsten sige, hvad jeg vil, og det vil reagere på en rimelig måde,” sagde Robin Burgener, hvem der har lavet den elektroniske 20Q spil i 1980’erne. “De fleste af den tid, hvis det skal gøres ordentligt, behøver du ikke engang ved, at det er der.”
men Levin, som er et menneske, der lærer af erfaring, ved, at 20.er sjovere, fordi det kun er rigtigt omkring 85 procent af tiden., Hvem vil trods alt spille en modstander, der altid vinder? “Børn kan lide at slå det,” sagde han.
— Margaret Presebb Pressler