v tomto článku vám představíme ty nejlepší hry, které podporují SLI.
Když byl svět představen myšlence SLI a více GPU připojených do jedné jednotky, byl plný potenciálu. Nicméně, jak roky pokračovaly a nové grafické karty byly propuštěny, technologie prostě nikdy nežila.,
jako takový, nemůžeme si pomoci, ale cítíme se zklamaní, protože i když existují hry, které podporují SLI a pěkně škálují, existuje tolik, kde je zvýšení výkonu zanedbatelné, a dokonce i několik, kde výkon klesá.
tabulka Obsahůshow
co je SLI?
zkratka pro škálovatelné propojení rozhraní, jedná se o technologii Nvidia navrženou pro sdružování zdrojů ze dvou grafických karet a jejich použití jako jediné GPU., Na papíře to zní opravdu skvěle, ale v praxi jsme viděli různé výsledky.
technologie původně chovala hlavu v polovině roku 2000 na mírný příjem a pak pokračovala ve stejném duchu. Celý běh SLI byl poznamenán problémy s ovladači a zjevným nedostatkem podpory od vývojářů her, což je složka, kterou zoufale potřebovala pro svůj průlom.
v první řadě, aby SLI fungovala, potřebovala dva identické GPU běžící vedle sebe a pouze ve vzácných případech existovala možnost neshodného nastavení GPU a při strmých nákladech na výkon.,
to, co také nakonec stálo SLI jeho potenciál, byl vztah master-slave, ve kterém byly GPU zřízeny. Jako takové byly značně omezeny způsobem Vykreslování snímků, nejčastěji pomocí techniky zvané alternativní Vykreslování snímků, ve které jeden GPU vykreslí každý lichý snímek a druhý každý sudý snímek. Nízká šířka pásma, kterou SLI mosty poskytly, mohla být také hřebíkem v rakvi.
Takže nemůžeme mít více nastavení GPU?,
Ano, Je to jen to, že vzhledem k novějším technologickým pokrokům to není potřeba. Poté, co byl NVLink překonán, byl SLI považován za zastaralou technologii. NVLink funguje mnohem lépe a má za cíl napravit chyby provedené SLI a naštěstí částečně uspěje.
NVLink nesmírně zlepšil na SLI je master-slave koncept pomocí mesh sítí místo, což umožnilo každé GPU v nastavení, aby správně fungovat na jeho vlastní, jako rovnocenným přispěvatelem do celkového procesu., Dále zavedla most NVLink, který výrazně překonal most SLI. To vše dělá NVLink mnohem lepší volbou v tuto chvíli, pokud hledáte připojit dva GPU.
Opět, to je důležité zdůraznit, že moderní Gpu jako RTX 2080 Ti nebo i více rozpočet-přátelské možnosti, jako RTX 2060 nebo RTX 2070 bude stále vynikající volbou pro téměř všechny moderní hry. Ve skutečnosti by získání druhého GPU mohlo být také ztrátou času i peněz.
nejlepší hry s podporou SLI
existuje mnoho her, které technicky podporují SLI., Kromě toho téměř každá AAA vydaná v posledním desetiletí pravděpodobně plácne na štítku podpory SLI. Existuje však několik problémů, které vznikly s některými z těchto titulů.
předtím, Než začneme, chceme objasnit, že toto není seznam her s SLI podporou považujeme za nejlepší, ale spíše hry, které měřítku nejlepší a podaří využít další zdroje, které jsem dostal.,
Grand Theft Auto V
Rockstar byl v čele herním světě za posledních dvacet let. Jedním z důvodů je to, že se vždy přizpůsobili a využili nejlepší dostupné technologie. S GTA V vydali Kraken a v tomto okamžiku jen velmi málo lidí v herním světě nezná název své nejprodávanější hry.,
přestože se nejedná o hru s průkopnickou grafikou, stále se jí nějak podařilo odolat zkoušce času a v současné době patří mezi nejoblíbenější hry. Existují mody, které umožňují některé špičkové grafiky, ale protože ty nepocházejí z Rockstar, bylo by nespravedlivé o nich mluvit.
GTA V je první hra na tomto seznamu, protože je to pravděpodobně jeden z nejlepších poprav na technologii SLI. Video níže ukazuje, jak vypadá tento výkon.,
Zaklínač 3
tato hra je součástí kultovní série. CD Projekt Red byl na přísnějším rozpočtu, když vydali původní Zaklínač, ale to nezabránilo hře mít nějaké ohromující vizuální efekty. Ve skutečnosti, v době, kdy druhá splátka vyšla, měli všechno vyřešeno. V důsledku toho jsme získali ještě pozoruhodnější vizuály.,
je bezpečné říci, že s Witcher 3 ho vyřadili z parku, a to jak z hlediska hratelnosti, tak z hlediska grafiky. Jednoduše řečeno, hra je krásná hrát a podívat se na.
i když se jedná o hru z roku 2015, stále se drží ve vysokém ohledu, pokud jde o grafiku. To je přesně důvod, proč je tak dobré oznámit, že fantasticky provedli svou podporu pro SLI.
níže je video, které zobrazuje rozdíl mezi jednou kartou a nastavením dvou karet v Witcher 3.,
Far Cry 5
Tato série byla vždy krásná na pohled, ale také těžké běžet, a jeho pátá splátka není jinak. To je často považováno za lepší než série GTA, pokud jde o grafiku v oboru, ačkoli GTA měla i jiné inovativní věci, které by se měly zohlednit.
Far Cry dělal svěží tropické mapy se zdají snadné, ale to by nemělo být na úkor technického zázraku jeho nádherné herní grafiky.,
níže je side-by-side srovnání mezi In-game benchmarku se provádí s jedním a dvěma GPU. První věc, která by vás mohla upoutat, je, že zvýšení FPS není tak směšně patrné; nicméně, to by mohlo být spíše problémem SLI než problémem Far Cry.
Crysis 3
Pokud se díváte na koupi GPU kdekoli mezi lety 2007 a 2014 jsme se vsadit, váš jediný požadavek byl „Můžete to spustit Crysis?”.,
ačkoli jsou tyto dny za námi, stojí za to zdůraznit, že tato otázka byla položena z nějakého důvodu. Crysis byl grafický zázrak, protože první hra byla vydána a to jen dostal hezčí a realističtější s každým vydáním.
způsob, jakým Crysis 3 implementovala podporu pro SLI, vypadá jako temná magie-hra bude skutečně fungovat lépe s duálním GTX 1070 Tis než se dvěma GTX 1080 Tis., Přesvědčte se sami:
Pro Honor
po jeho vydání, inovativní herní mechanika a herní módy nebyly jediné věci na vysokém standardu. Není třeba výstřední superlativy; stačí jen říct, že je to opravdu krásná hra. Modely postav vypadají úžasně a prostředí také.
to, co mohlo překvapit několik lidí, byla jeho vynikající podpora pro SLI.,
pro hru s rozsáhlými možnostmi pro více hráčů lze každý malý získaný snímek považovat za výhodu a pro Honor určitě splnil očekávání nadšenců s více GPU. Níže je vynikající příklad proč.
Fallout 4
dlouho očekávané pokračování v kriticky uznávané sérii Fallout nemělo tak dobrý příjem, jak doufalo. Přesto říci, že tato hra není dobrá nebo že nevypadá dobře, by bylo velmi nespravedlivé.,
ačkoli po vydání Fallout 4 měl svůj spravedlivý podíl na problémech souvisejících s SLI a trvalo nějakou dobu, než pro něj získali dobrou podporu, nakonec dosáhli požadovaného zvýšení FPS.
nečestné zmínky
důvodem, proč tato část existuje, je pravděpodobně největší znamení, že SLI je mrtvý a pohřben. Abychom to objasnili, v této části uvedeme hry, kde byly skutečně zprávy o poklesu FPS. To je pravda, dva GPU v režimu SLI jsou horší než jeden.,
v žádném konkrétním pořadí, zde jsou hry, které byste měli spustit pouze na jednom GPU.
Rainbow Six Siege
mít hru pro více hráčů, která plně nevyužije dostupných zdrojů, je hraniční zločinec, ale pokud vezmeme v úvahu, že tento zdroj je SLI, je pochopitelné, proč se neobtěžovali.,
Call Of Duty: Nekonečné Válčení
Jen jeden on-line střílečka, která nemá dostat lepší, s více Gpu. Je pravda, že výsledek není zdaleka tak špatný jako v Rainbow Six Siege, ale pokles FPS stačí k tomu, aby odradil každého hráče.
Resident Evil 7
i když FPS není tak nutné pro tuto hru jako je online střílečka hry, pořád je to špatné znamení, že dvě grafické karty jsou překonal o jeden.,
konečné body na SLI
je čas přiznat, že SLI prostě není. Po pravdě, měli jsme to přiznat před pěti lety, ale nikdo to neudělal. V roce 2018 nám NVLink dal náhradu připravenou pro spotřebitele, abychom šli po nových GPU řady RTX a to byla rána smrti pro SLI.
ve skutečnosti jste si pravděpodobně všimli, jak většina her, kde SLI skutečně nabízí zvýšení výkonu, byla vydána kolem roku 2015, SLI je dávno pryč.